西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 1:07 PM
Tue, Feb 28, 2023 4:04 AM
24
3
[遊戲廢][風來之國]
在開始心得前先讓我貼過關證明截圖還有總評。
天哪我恨死這款遊戲了。
我討厭這款遊戲,討厭到就算這款遊戲發售過了一年後也不打算放過它,也不打算放過我自己更浪費了20小時的人生在遊玩它上面,只因為我的信念是要開噴之前至少要看完整部作品。
我討厭這款遊戲,討厭到腦袋裡直接誕生出了另一個憤怒電玩宅的人格,整天在我耳邊嘶吼著為什麼這款遊戲可以如此糟糕透頂。
所以下面的留言,我會用致敬AVGN的形式來談談我對『風來之國』這款遊戲的想法
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 1:13 PM
※這篇文章不會牽扯到關於工作室、製作國家等等的背後議題,單純討論0背景知識下的遊戲體驗,我自己也是玩了差不多10小時去查網路評價才留意到是上海的遊戲公司製作的
※理所當然的文章裡會對遊戲劇情暴雷,我不噴死它才奇怪!!!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Mon, Feb 27, 2023 1:29 PM
那是某一個冬日早晨,晴空萬里,陽光和煦,是個適合出門散步的日子。
我瀏覽著Nintendo Store,就如漫步在繁華街的大街小巷內找一間餐館,我找尋著一個特別的邂逅,找著一些令人難以忘懷的味道。
鑽過大街上鼎鼎大名的大作名店,我轉頭探進獨立遊戲們林立的小小巷弄內,在一條冬陽傾瀉的斜坡上,通往地下室餐廳邊一塊復古的看板映入了我的眼簾。
上面寫著,
風來之國
。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Mon, Feb 27, 2023 1:51 PM
啊哈,或許這會和我的胃口。
我私自竊喜,漫步走下了地下室的階梯。店門口擺放著眾多店主的骨董珍藏,薩爾達、地球冒險2、勇者鬥惡龍、哥吉拉……一堆勾引你懷舊情懷的old-fashioned好東西。
一邊點頭佩服著店主的品味,一邊打開門扉,輕快的音樂傳來,店的內裝風格是80年代的日本洋食餐館,古色古香的裝潢狀況良好,牆上掛滿著名人造訪過的簽名與照片,似乎這家店的料理有口皆碑。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Mon, Feb 27, 2023 2:06 PM
我安心地找了個角落坐下,點了店內唯一一份的特別套餐,打開菜單一看,沉默寡言的主角、超能力少女、逃離地下追尋地面世界的冒險、一路向東的列車之旅......雖然老套,但不都是我喜歡吃的經典菜色嗎!
隨著輕巧的店內音樂,我的手指在餐桌上敲著旋律,滿心期待著這裡的料理會是什麼樣的味道。
......在經過漫長的等待後,端上桌的是一道日式炸豬排咖哩,昏暗的燭光下,炸得油亮的豬排看起來十分可口。我迫不及待地咬了一口,豬排發出了清脆地聲響,味道雖然平淡無奇但還算過得去,於是我多吃了幾口咖哩,想著多沾了些咖哩醬汁,或許就能彌補豬排味道的不足,期待咖哩與豬排味道完美的融合。
當我細細咀嚼後,我的眉頭皺了起來,嘴角也逐漸歪斜。
在如此優美氣氛下,一股矛盾的情緒從我心中油然而生。
……幹你媽的這盤咖哩是不是有屎味。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:12 PM
我不知道你有沒有聽過一個終極問題:你願意吃咖哩口味的大便?還是大便口味的咖哩?
我以前認為這是個愚蠢的問題,畢竟我沒吃過大便自然不知道大便的味道,怎麼可能分辨得出來什麼是大便口味的咖哩呢?
但是,就在當下,at this moment。
謝謝你風來之國,我知道什麼是大便口味的咖哩了。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:23 PM
Mon, Feb 27, 2023 2:23 PM
好了扯太多大便了,拉回來講遊戲本身。
風來之國,是一個很弔詭而奸詐的作品。
它有著令人嘆為觀止的像素美術,獨樹一格的世界觀與人物設定,輕快經典的音樂構成,滿滿80年代遊戲的懷舊情懷,這點確實值得令人評價
誰不是被這張遊戲截圖散發出的濃濃懷舊氣息給吸引進來玩這款遊戲的呢?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:34 PM
Mon, Feb 27, 2023 10:34 PM
但實際上遊玩這款遊戲後你卻會發現,等待著你的是
・憋屈漫長的線性不可復劇情
・無挑戰性的解謎關卡
・呆板重複性高的戰鬥機制
・充滿挫折的命中判定
・隱晦不清的遊戲進行線索
還有最不可饒恕的,最不可原諒的,最令人難以忍受,最使人抓狂暴怒的,令我數度忍不住摔手把的,
●毫無回報甚至糟蹋玩家努力的遊戲設計,以及故弄玄虛的劇情安排
讓我們一刀兩斷的一一切開這些屎(cut this shit)吧
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:43 PM
Mon, Feb 27, 2023 3:18 PM
・憋屈漫長的線性不可復劇情
首先,這遊戲的存檔機制本身就是屎。
雖然遊戲有提供六個存檔欄位,但不代表每次在進行存檔的時候你可以分開多個檔進行SL大法。取而代之的,遊戲會自動保存兩個最近的自動存檔欄位,還有兩個手動存檔欄位
如果是一般的RPG遊戲其實還好,畢竟探索的進度是可以不斷累積的,遊戲就算到後期還可以回頭探索前面的地圖,搞不好還可以拿後期武器高等輾壓前面的怪來釋放爽快感
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:49 PM
但在風來之國中,並不存在「回頭」這個選項。
劇情上,主角們每到一個新的地方,就一定強制推進,沒辦法回到上一個冒險的地方,不是逃出來回不去就是災難一來通通毀了。
而且這些劇情推進事前沒有任何提醒確認,仰賴玩家過去遊玩經驗對於劇情發展的直覺
這對於喜歡探索世界的玩家是個致命的缺陷,對於探索遊戲世界期待一下子就被限縮,只剩下你叫我去哪裡我就得去哪裡的單調線性劇情。
NS版直到遊戲全破後才有章節選擇功能,在那之前你想要回去前面重溫過往時光也沒有辦法
EASTWARD,一路向東的行程是沒有回頭路的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 2:55 PM
Mon, Feb 27, 2023 3:19 PM
・無挑戰性的解謎關卡
・呆板重複性高的戰鬥機制
關於關卡跟戰鬥有中國人up主講得比我清楚我就不多贅述
風來之國真的好玩嗎?劇情混亂,系統單薄,營銷過度,很不塞爾達。【Eastward通關感想】
基本上就是靠一隻平底鍋可以解決所有問題,一切料理機制、新增戰鬥能力、還有女主角珊的凍結能力,通通都淪為單純解謎關卡的道具。
除了新的關卡阻礙以外,其他通通靠平底鍋平A就可以打倒敵人
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:00 PM
然後我要額外抱怨的一點是,風來之國的關卡設計就真的只是跑圖,並沒有辦法加深任何對劇情設定的理解,你也沒辦法從中找到任何考察的線索,會飛的氣球豬就真的只是豬而已。
所以漫長的跑圖流程就是枯燥的作業感,而且沒有任何實質上的獎勵(因為平底鍋平A解決一切所以沒有成長的快樂)
我玩fgo刷活動關卡看到它掉石頭掉活動禮裝還比較開心
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:09 PM
Mon, Feb 27, 2023 3:19 PM
・充滿挫折的命中判定
這個遊戲的命中判定有著非常致命的問題。
越接近後期,敵人的移動速度非常快速,相較之下主角的平底鍋攻擊速度就非常緩慢,對於攻擊很近的敵人往往是要靠著對毆拼血的方式才打過去,非常沒有技巧性
後來獲得遙控炸彈後,我研發出了一套誘炸敵人的戰法,似乎好像還過得去。
於是打到最後我遇到了全遊戲最讓我打到腦中風的boss戰:伊莎貝爾戰。
Eastward Full Game Gameplay Walkthrough No Commentar...
借用一下別人的全篇遊玩影片
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:18 PM
Mon, Feb 27, 2023 10:39 PM
基本上伊莎貝爾戰就是「致敬」隻狼的架刀戰鬥(如果他們稱這樣糟糕的遊戲回饋就是致敬的話)
你花了十幾小時打來的武器跟炸彈通通不能使用,只能靠你手上的平底鍋抵抗伊莎貝爾的攻擊,沒有成功抵擋就會吃到武士刀的高傷害。
重點是,判定時機相當嚴苛,胡亂揮鍋是擋不下任何攻擊的,加上伊莎貝爾揮刀時的前置動作太不明顯,所以就算反應夠快早點知道她要揮刀,也常常抓不到攻擊時機點而被亂劍砍死
最後整個遊戲就變成了沒有音樂,沒有變化,只用一個按鍵的蒙眼節奏天國
爛透了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:27 PM
・隱晦不清的遊戲進行線索
這個遊戲製作組花時間在一款遊戲中製作了一款精美的JRPG遊戲「大地之子」,甚至還相當還原的製作了一本遊戲內遊戲的說明書。
但顯然的是,遊戲製作組完全不懂得如何引導玩家玩遊戲
例如武器快捷切換功能我是到了遊戲非常後期才發現的,或是小地圖的快速移動功能(遊戲製作組明明自己也很清楚他們強調跑圖帶給了玩家痛苦!!!)
除了一般的操作以外,關卡設計上的引導也相當致命
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:29 PM
這邊就舉出兩個例子,其中一個是中國人up主在影片中也有提到,必須走滿整個城鎮角落才能推動劇情掃描任務
風來之國真的好玩嗎?劇情混亂,系統單薄,營銷過度,很不塞爾達。【Eastward通關感想】
拜託,既然音速小子有掃描功能,至少像大神里見印籠一樣做出個靠近就會有反應的設計好嗎
而且不用拿別的遊戲舉例,明明你們自己遊戲初期就可以拿到寶箱掃描器,用那樣的設計來提示不就好了嗎
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:36 PM
Mon, Feb 27, 2023 3:37 PM
第二個例子,大壩地下的黑潮BOSS戰
由黑潮變成的怪物,從左邊朝向珊追過來,不時追過去然後來回跑來跑去
起先我嘗試向右逃,看看能不能逃到一個安全地點伺機回擊,好,結果是無限loop的鐵道。
然後試著用能量泡泡攻擊BOSS,好,也沒有用,他看起來不怕攻擊
最後我嘗試看看在BOSS折返跑時攻擊它,或是能不能繞過它往左邊走,通通無功而返,我也Game Over了無數次
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:39 PM
Tue, Feb 28, 2023 3:50 AM
我放棄了,我不知道怎麼樣才能繼續進行下去,去看網路上的攻略才知道……
Eastward Full Game Gameplay Walkthrough No Commentar...
你不能單純攻擊,你要,站在原地,蓄氣,在BOSS衝向你之前,用蓄力攻擊打倒它
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:45 PM
Tue, Feb 28, 2023 3:50 AM
......這三小邏輯
!??
好,我清楚在BOSS戰之前劇情有提示你覺醒二段攻擊這件事情,不過那是攻擊泡泡防護罩,而不是一隻正在朝你猛衝過來的洪水猛獸!!!
這就好像當你終於學會了如何使用龜派氣功波的時候,你會想要先對一些靜物去練習攻擊,而不是突然被丟到高鐵軌道上要喊著龜派氣功波來練習停高鐵!!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:48 PM
或許每一個缺憾跟那精美的美術比起來都是瑕不掩瑜,算是尚可以忍受的小小缺點
雖然我怕吃辣,但有時候吃點小辣可以促進新陳代謝嘛,大不了大便時燒點肛門可以忍受
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 3:51 PM
但是,除了以上這些內容以外,這款遊戲還有兩件最令人難以忍受的致命缺點,絕對不是讓你肛門覺得燙燙的就沒事,而是讓你一瀉千里,瀉到大腸包小腸通通都被吐出來的無力感及虛脫感
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:05 PM
大壩城,人類對抗絕望黑潮的最後壁壘。
在預告片裡的那個充滿憧憬的熱鬧城市。
你跟統管這個城市的惡德黑道老大,力哥做了個賭注。
三道料理內,一定能做出會讓對方吃得津津有味的美味料理。
你聽聞力哥好食大壩名物螃蟹火鍋,踏訪龍門市場,打點螃蟹進貨問題,終於入手美味大壩蟹。
雖然先前採到的稀有山珍拱手讓人,但這次的海味搭上約翰的妙手廚藝,一定可以讓力哥吃得開心讚不絕口......
.
.
.
……嗯對然後為了幫助一個從跟你坐車來就消失到現在的小丑辦表演,你煮的火鍋就煮爛了。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:10 PM
蛤!?!?!!?
蛤啊啊啊啊!?
我看到這個劇情展開的時候,真的是無言了。
先不論主角跟力哥的賭注,也不要吐槽主角曾經是廚師這個設定
請問有哪個腦袋正常的大人會放著開火的瓦斯爐出門的!?!?!?
珊是不懂事的小女孩就算了,主角約翰的腦袋也跟螃蟹一樣被煮爛了...不對真的是裝賽嘛!?!?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:17 PM
Mon, Feb 27, 2023 4:18 PM
不用懷疑,這個遊戲就是為了設計來糟蹋玩家的努力。
正常的遊戲⇒你當冒險者帶回寶物,你拿到酬勞,你拿到新的力量,你拿到更多關於世界的線索
風來之國⇒你帶回寶物......Oops,我們不小心弄掉了,你可以再幫我找一次嘛?反正萬能的約翰一定沒問題的啦~
幹這個遊戲就是把你當工具人的爛婊子
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:21 PM
遊戲後期還有另一個時間loop的跑腿任務要你跑三遍……算了罵到現在我已經有點累了這個比較其次我就不說了
我最想要說的是,
故弄玄虛的劇情設計,正正顯示了遊戲製作組對於呈現這款遊戲時的傲慢。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:34 PM
整個遊戲故事敘事最大的問題點在於,它把整個故事倒過來講,卻極度吝嗇於釋出線索,讓玩家無法抽絲剝繭的找尋真相,直到遊戲的尾聲玩家才終於能夠稍微理解一點這個世界到底想要表達什麼
「卡戎」是什麼?「黑潮」是什麼?為什麼公主會被稱為公主?風神是什麼?人類工廠是什麼?珊是誰?伊莎貝爾要帶公主去哪裡?無限大廈是什麼樣的地方?所羅門的目的到底是什麼?為什麼會有這麼多的機器人?
你向東就會知道了。你們追上去就知道了,向東就對了,故事就這樣演了,你們自己去猜吧,不知道為什麼反正就是這樣了。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:40 PM
故事從來沒有給這些問題一個直接了當的答案,反倒是塞了各種毫無意義的謎題關卡,無關緊要的NPC們阿貓阿花日常生活中的疑難雜症要你解決
20小時(不包含大地之子)的遊戲體驗中,僅有不到幾小時的時間在鋪陳敘事上,而且途中還要被各種乾燥乏味的操作耗磨耐心,支離破碎的敘事看得真的心很累,當你渴求著真相,期待著下一章,說不定下一章就會把一切交代清楚的時候,卻發現又開始了各種毫無意義的跑圖。
網路上可以找到中國人的10分鐘劇情講解,看完後上面的疑問大多數可以得到某種程度的解答,但重聽一次還是覺得是分崩離析的敘事
說不定玩大地之子後又可以有新的體會,但是唉,我已經吃遍店裡所有料理都覺得有屎味了,你還要我去動手挖那個看起來很好吃,但可能是鼻涕口味的布丁嗎?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:52 PM
Mon, Feb 27, 2023 10:37 PM
風來之國,是一款講述人們對抗黑潮,對抗毀滅重生的輪迴命運,對抗無法停下的絕望列車,一路向東而行的灰暗冒險故事。
Wait.......我想我注意到了
!!!
一次又一次的毀滅,一次又一次的重複作業
該不會,製作組是不是打算透過無聊而反覆的遊戲體驗,重新詮釋這個充滿絕望的輪迴世界觀呢?
在一路向東的人生旅途中,我們無法倒帶,就如同遊戲裡你沒辦法坐車回頭。
在絕望的末日世界裡,我們擁有的很少,就如同主角約翰貧弱的武器選擇。
在精神匱乏的現實中,沒有人能夠指示我們正確方向,就如同曖昧不明的遊戲指示一樣。
我們能夠仰賴的,只有自己的勇氣,向前行的決心,不要放棄,堅持自己做的事情是對的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:53 PM
Mon, Feb 27, 2023 10:38 PM
也許有一天,就能重新看見自己相信的美好事物,再次透過不一樣的形式出現在我們面前吧。
也許,也許……
也許這就是個只想餵你屎的糞GAME!!!!!!!!!!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 4:58 PM
Mon, Feb 27, 2023 10:39 PM
========
好了做完了avgn式的幹話結尾,這個狗屎評論也該先告一段落了
@dragon1797 - #遊戲心得 我這兩天打了風來之國, 真的是點陣遊戲的頂點耶…
我要先跟一年前的腰腰還有我自己懺悔,我應該察覺到警訊的,我不應該抱著「聽起來沒那麼糟吧」的想法去碰這款遊戲的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Mon, Feb 27, 2023 5:02 PM
然後我現在感到強烈的罪惡感了
明明我花了四個多小時三更半夜的在這邊寫心得嘴一個我恨之入骨的爛遊戲,我卻還沒寫過心得推廣餐癮地城,一個我超級喜歡的滿分神作
所以,噁,我還是找時間來補一篇推廣心得給餐癮地城吧
在那之前我需要睡眠,大家晚安。
(已經開放所有人留言,所以如果看完這篇文章有什麼迴響,就請自便吧)
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Mon, Feb 27, 2023 8:48 PM
這篇評論文比遊戲本體還值錢
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Feb 28, 2023 11:55 AM
Ἐσκός@貓咪大戰車
: 最近好像就連真的AVGN都不那麼常滿嘴屎了
載入新的回覆
在開始心得前先讓我貼過關證明截圖還有總評。
天哪我恨死這款遊戲了。
我討厭這款遊戲,討厭到就算這款遊戲發售過了一年後也不打算放過它,也不打算放過我自己更浪費了20小時的人生在遊玩它上面,只因為我的信念是要開噴之前至少要看完整部作品。
我討厭這款遊戲,討厭到腦袋裡直接誕生出了另一個憤怒電玩宅的人格,整天在我耳邊嘶吼著為什麼這款遊戲可以如此糟糕透頂。
所以下面的留言,我會用致敬AVGN的形式來談談我對『風來之國』這款遊戲的想法
※理所當然的文章裡會對遊戲劇情暴雷,我不噴死它才奇怪!!!
我瀏覽著Nintendo Store,就如漫步在繁華街的大街小巷內找一間餐館,我找尋著一個特別的邂逅,找著一些令人難以忘懷的味道。
鑽過大街上鼎鼎大名的大作名店,我轉頭探進獨立遊戲們林立的小小巷弄內,在一條冬陽傾瀉的斜坡上,通往地下室餐廳邊一塊復古的看板映入了我的眼簾。
上面寫著,風來之國。
我私自竊喜,漫步走下了地下室的階梯。店門口擺放著眾多店主的骨董珍藏,薩爾達、地球冒險2、勇者鬥惡龍、哥吉拉……一堆勾引你懷舊情懷的old-fashioned好東西。
一邊點頭佩服著店主的品味,一邊打開門扉,輕快的音樂傳來,店的內裝風格是80年代的日本洋食餐館,古色古香的裝潢狀況良好,牆上掛滿著名人造訪過的簽名與照片,似乎這家店的料理有口皆碑。
隨著輕巧的店內音樂,我的手指在餐桌上敲著旋律,滿心期待著這裡的料理會是什麼樣的味道。
......在經過漫長的等待後,端上桌的是一道日式炸豬排咖哩,昏暗的燭光下,炸得油亮的豬排看起來十分可口。我迫不及待地咬了一口,豬排發出了清脆地聲響,味道雖然平淡無奇但還算過得去,於是我多吃了幾口咖哩,想著多沾了些咖哩醬汁,或許就能彌補豬排味道的不足,期待咖哩與豬排味道完美的融合。
當我細細咀嚼後,我的眉頭皺了起來,嘴角也逐漸歪斜。
在如此優美氣氛下,一股矛盾的情緒從我心中油然而生。
……幹你媽的這盤咖哩是不是有屎味。
我以前認為這是個愚蠢的問題,畢竟我沒吃過大便自然不知道大便的味道,怎麼可能分辨得出來什麼是大便口味的咖哩呢?
但是,就在當下,at this moment。
謝謝你風來之國,我知道什麼是大便口味的咖哩了。
風來之國,是一個很弔詭而奸詐的作品。
它有著令人嘆為觀止的像素美術,獨樹一格的世界觀與人物設定,輕快經典的音樂構成,滿滿80年代遊戲的懷舊情懷,這點確實值得令人評價
誰不是被這張遊戲截圖散發出的濃濃懷舊氣息給吸引進來玩這款遊戲的呢?
・憋屈漫長的線性不可復劇情
・無挑戰性的解謎關卡
・呆板重複性高的戰鬥機制
・充滿挫折的命中判定
・隱晦不清的遊戲進行線索
還有最不可饒恕的,最不可原諒的,最令人難以忍受,最使人抓狂暴怒的,令我數度忍不住摔手把的,
●毫無回報甚至糟蹋玩家努力的遊戲設計,以及故弄玄虛的劇情安排
讓我們一刀兩斷的一一切開這些屎(cut this shit)吧
首先,這遊戲的存檔機制本身就是屎。
雖然遊戲有提供六個存檔欄位,但不代表每次在進行存檔的時候你可以分開多個檔進行SL大法。取而代之的,遊戲會自動保存兩個最近的自動存檔欄位,還有兩個手動存檔欄位
如果是一般的RPG遊戲其實還好,畢竟探索的進度是可以不斷累積的,遊戲就算到後期還可以回頭探索前面的地圖,搞不好還可以拿後期武器高等輾壓前面的怪來釋放爽快感
劇情上,主角們每到一個新的地方,就一定強制推進,沒辦法回到上一個冒險的地方,不是逃出來回不去就是災難一來通通毀了。
而且這些劇情推進事前沒有任何提醒確認,仰賴玩家過去遊玩經驗對於劇情發展的直覺
這對於喜歡探索世界的玩家是個致命的缺陷,對於探索遊戲世界期待一下子就被限縮,只剩下你叫我去哪裡我就得去哪裡的單調線性劇情。
NS版直到遊戲全破後才有章節選擇功能,在那之前你想要回去前面重溫過往時光也沒有辦法
EASTWARD,一路向東的行程是沒有回頭路的
・呆板重複性高的戰鬥機制
關於關卡跟戰鬥有中國人up主講得比我清楚我就不多贅述
除了新的關卡阻礙以外,其他通通靠平底鍋平A就可以打倒敵人
所以漫長的跑圖流程就是枯燥的作業感,而且沒有任何實質上的獎勵(因為平底鍋平A解決一切所以沒有成長的快樂)
我玩fgo刷活動關卡看到它掉石頭掉活動禮裝還比較開心
這個遊戲的命中判定有著非常致命的問題。
越接近後期,敵人的移動速度非常快速,相較之下主角的平底鍋攻擊速度就非常緩慢,對於攻擊很近的敵人往往是要靠著對毆拼血的方式才打過去,非常沒有技巧性
後來獲得遙控炸彈後,我研發出了一套誘炸敵人的戰法,似乎好像還過得去。
於是打到最後我遇到了全遊戲最讓我打到腦中風的boss戰:伊莎貝爾戰。
你花了十幾小時打來的武器跟炸彈通通不能使用,只能靠你手上的平底鍋抵抗伊莎貝爾的攻擊,沒有成功抵擋就會吃到武士刀的高傷害。
重點是,判定時機相當嚴苛,胡亂揮鍋是擋不下任何攻擊的,加上伊莎貝爾揮刀時的前置動作太不明顯,所以就算反應夠快早點知道她要揮刀,也常常抓不到攻擊時機點而被亂劍砍死
最後整個遊戲就變成了沒有音樂,沒有變化,只用一個按鍵的蒙眼節奏天國
爛透了
這個遊戲製作組花時間在一款遊戲中製作了一款精美的JRPG遊戲「大地之子」,甚至還相當還原的製作了一本遊戲內遊戲的說明書。
但顯然的是,遊戲製作組完全不懂得如何引導玩家玩遊戲
例如武器快捷切換功能我是到了遊戲非常後期才發現的,或是小地圖的快速移動功能(遊戲製作組明明自己也很清楚他們強調跑圖帶給了玩家痛苦!!!)
除了一般的操作以外,關卡設計上的引導也相當致命
而且不用拿別的遊戲舉例,明明你們自己遊戲初期就可以拿到寶箱掃描器,用那樣的設計來提示不就好了嗎
由黑潮變成的怪物,從左邊朝向珊追過來,不時追過去然後來回跑來跑去
起先我嘗試向右逃,看看能不能逃到一個安全地點伺機回擊,好,結果是無限loop的鐵道。
然後試著用能量泡泡攻擊BOSS,好,也沒有用,他看起來不怕攻擊
最後我嘗試看看在BOSS折返跑時攻擊它,或是能不能繞過它往左邊走,通通無功而返,我也Game Over了無數次
好,我清楚在BOSS戰之前劇情有提示你覺醒二段攻擊這件事情,不過那是攻擊泡泡防護罩,而不是一隻正在朝你猛衝過來的洪水猛獸!!!
這就好像當你終於學會了如何使用龜派氣功波的時候,你會想要先對一些靜物去練習攻擊,而不是突然被丟到高鐵軌道上要喊著龜派氣功波來練習停高鐵!!
雖然我怕吃辣,但有時候吃點小辣可以促進新陳代謝嘛,大不了大便時燒點肛門可以忍受
在預告片裡的那個充滿憧憬的熱鬧城市。
你跟統管這個城市的惡德黑道老大,力哥做了個賭注。
三道料理內,一定能做出會讓對方吃得津津有味的美味料理。
你聽聞力哥好食大壩名物螃蟹火鍋,踏訪龍門市場,打點螃蟹進貨問題,終於入手美味大壩蟹。
雖然先前採到的稀有山珍拱手讓人,但這次的海味搭上約翰的妙手廚藝,一定可以讓力哥吃得開心讚不絕口......
.
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……嗯對然後為了幫助一個從跟你坐車來就消失到現在的小丑辦表演,你煮的火鍋就煮爛了。
蛤!?!?!!?
蛤啊啊啊啊!?
我看到這個劇情展開的時候,真的是無言了。
先不論主角跟力哥的賭注,也不要吐槽主角曾經是廚師這個設定
請問有哪個腦袋正常的大人會放著開火的瓦斯爐出門的!?!?!?
珊是不懂事的小女孩就算了,主角約翰的腦袋也跟螃蟹一樣被煮爛了...不對真的是裝賽嘛!?!?
正常的遊戲⇒你當冒險者帶回寶物,你拿到酬勞,你拿到新的力量,你拿到更多關於世界的線索
風來之國⇒你帶回寶物......Oops,我們不小心弄掉了,你可以再幫我找一次嘛?反正萬能的約翰一定沒問題的啦~
幹這個遊戲就是把你當工具人的爛婊子
我最想要說的是,故弄玄虛的劇情設計,正正顯示了遊戲製作組對於呈現這款遊戲時的傲慢。
「卡戎」是什麼?「黑潮」是什麼?為什麼公主會被稱為公主?風神是什麼?人類工廠是什麼?珊是誰?伊莎貝爾要帶公主去哪裡?無限大廈是什麼樣的地方?所羅門的目的到底是什麼?為什麼會有這麼多的機器人?
你向東就會知道了。你們追上去就知道了,向東就對了,故事就這樣演了,你們自己去猜吧,不知道為什麼反正就是這樣了。
20小時(不包含大地之子)的遊戲體驗中,僅有不到幾小時的時間在鋪陳敘事上,而且途中還要被各種乾燥乏味的操作耗磨耐心,支離破碎的敘事看得真的心很累,當你渴求著真相,期待著下一章,說不定下一章就會把一切交代清楚的時候,卻發現又開始了各種毫無意義的跑圖。
網路上可以找到中國人的10分鐘劇情講解,看完後上面的疑問大多數可以得到某種程度的解答,但重聽一次還是覺得是分崩離析的敘事
說不定玩大地之子後又可以有新的體會,但是唉,我已經吃遍店裡所有料理都覺得有屎味了,你還要我去動手挖那個看起來很好吃,但可能是鼻涕口味的布丁嗎?
Wait.......我想我注意到了
一次又一次的毀滅,一次又一次的重複作業
該不會,製作組是不是打算透過無聊而反覆的遊戲體驗,重新詮釋這個充滿絕望的輪迴世界觀呢?
在一路向東的人生旅途中,我們無法倒帶,就如同遊戲裡你沒辦法坐車回頭。
在絕望的末日世界裡,我們擁有的很少,就如同主角約翰貧弱的武器選擇。
在精神匱乏的現實中,沒有人能夠指示我們正確方向,就如同曖昧不明的遊戲指示一樣。
我們能夠仰賴的,只有自己的勇氣,向前行的決心,不要放棄,堅持自己做的事情是對的
也許,也許……
也許這就是個只想餵你屎的糞GAME!!!!!!!!!!
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好了做完了avgn式的幹話結尾,這個狗屎評論也該先告一段落了
明明我花了四個多小時三更半夜的在這邊寫心得嘴一個我恨之入骨的爛遊戲,我卻還沒寫過心得推廣餐癮地城,一個我超級喜歡的滿分神作
所以,噁,我還是找時間來補一篇推廣心得給餐癮地城吧
在那之前我需要睡眠,大家晚安。
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