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[繪師]ニャタBE被燒了
ニャタBE on Twitter
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簡單說就是拿3D>餵AI>生出來的東西當成素材>稍微加筆修正>當成自己作品貼
就我所知去年底業界就有不少公司已經安排專人在這樣搞了
只是像他這樣公開的真的是心臟很大顆
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明知道有人不能接受,還是跳出來討打
而且看一下過程圖與成品,品質很明顯跳脫他本身的畫風跟他的技量上限,就算不說也是會被燒吧
Aya@10/24~28關西
诶...他不用AI也可以吧
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也不是說他這個工法有問題
AI跟3D生出來的東西某些意義上是一樣的,作為最終成品的一部分,可以看做是種素材,但現在流通的繪圖AI模型還是有道德與著作權上的疑慮,用這麼明顯就是等著被燒
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Aya@10/24~28關西 : 對啊,不過他是屬於會去研究軟體跟技術、並想辦法應用的類型。我猜他這樣做只是想向其他繪師們提示一條新的道路跟選擇,不要被那些只會按產生鈕把生出來的素材當成作品貼的冒牌貨打敗
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只是問題還是出在模型他拿了流通的來用
要是他自己培訓的那就沒話說,就跟那些大廠現在在搞得一樣,就我知道的某B某C都開始拿社內資源來訓練了
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嘛...ニャタBE的例子其實可以當成一個失敗範例就是了
他自己原本的畫風整個被AI的量產風給吃了,改了半天還是一臉AI,跟那些按鈕按出的差不多。
與其說畫圖不如說剪貼製圖吧...唉
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我看到漂亮的AI圖也是會收下來當參考,但最多就是用眼睛去觀察我覺得漂亮的部分、或是放在旁邊當參考圖。因為如果不經由自己的大腦跟手RUN一次輸入跟輸出,那我自己是吸收不到任何東西的
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不過畢竟我只是個畫興趣的退休人員,將來的業界還是會變成剪貼+量產化為主流吧。對公司而言,圖只是個商品而不是員工個人作品。而自行接案的獨立插畫家要如何利用AI增加產能、又得避免像ニャタBE這樣被同化,就真的要下點功夫了
UNEG
那張我也有看到,個人味道都被AI吃掉了,
理想上應該是人領導AI,就比例上來說AI佔了大部分這結果就難以改變吧
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畫圖對我而言就兩個意義
一個是興趣,一個是拿來當商品(素材)

當了十幾年素材生產機器,只有技術一直被磨練
但感覺靈魂被抽乾,成品裡面沒有我,圖只是個空殼
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現在不幹了之後畫圖就只剩下畫爽畫興趣
新題材、新畫法、新色彩、新觀念
每一筆都是跟自己的對話,每一張都是挑戰
完成之後會覺得內在有種無形的東西實實在在地增加了的感覺
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能畫到現在完全是因為畫圖有難度
畫起來有挑戰性,畫好了有成就感

而我的邏輯跟我說AI趨勢是必然,只能接受它
但我的感性跟我說要是畫圖變得太簡單,那就別畫了
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就跟遊戲一樣
精華體驗就是在挑戰高難度的頭目並獲得勝利的那一段
要是外掛變成標配,什麼都一刀斬,那遊戲就變得很無聊

而且全世界都在掛,不開掛別想有遊戲體驗
根本是RO末期的機器人大戰,活人消失只剩一堆BOT
我是不想玩這種糞GAME啦
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可是這樣一來創作欲無處發洩,就得找別的東西來滿足
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ばん! on Twitter
看到番長的推我就忍不住回了サオリ的台詞XDDD
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