大正文藝復興刺客
「原子之心」「第一位頭目擊殺」
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「俄羅斯阿罵都比你一位特工強」
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噗首無劇透初步感想:遊戲美術跟音樂是頂的,開頭就塞一堆設定沒有採取漸進式導入讓人消化不良,翻譯就純看劇情中文字面對話來說沒有生硬機翻腔,也沒有hitman那種不支援生難字而產生的亂碼,算是有經過一定程度的處理,(不過系統方面翻譯問題ptt有提到)戰鬥沒有太多技術層面讓人失望,適時閃躲無腦斧頭伺候就能打爆機器人
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機器人這裡拍照「cheese」翻成「西瓜甜不甜」讓我想了一下,好像是起碼四十代以上的說法了如果不是刻意為之配合1950年代蘇聯古早味就是譯者有些年紀
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3060ti+32g+i5 13600kf開極致效能+dsll功能開啟,玩起來沒碰到什麼卡頓,我不求60以上fps所以就只有插hdmi2.0,有順則行
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看到這兩位+自己實際玩過後,有點懷疑製作組是不是知道自己遊戲戰鬥有些悶+主角查爾斯真的碎碎念超多,所以用這兩個女機器人來賣肉轉移焦點
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香是很香但還是要抱怨一下,這遊戲對話跟文件語音的觸發時機不是很好,一般來說像是絕命異次元都會讓主角通訊完,走完一段路後才撿到錄音文件,可以讓玩家專心聽語音資料,但這遊戲前期房間都擠在一起,常常會發生主角跟查爾斯碎嘴,我要確定等他們這段對話講完,我才能放心長按方向按鈕來開啟懷錶語音資料的情況,關卡設計不是弄得很好,因為你最起碼也可以弄個長走道等措施拉長秒數讓主角們好好碎嘴完,避免上述情況發生
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反射光的地板讓人忍不住要截圖一下
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玩到大家說的金變態冰箱片段,小姐我可以告你性騷擾男孩紙嗎
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遊戲難度選擇、技能畫面方面會使用類似生化奇兵、異塵餘生的動畫風來中和暴力表現,搭配其獨特的世界觀可以在殺戮的主線加入一些詼諧的要素
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因為入坑前就有看大家感想,所以我有預先調整鏡頭晃度設定為0.2,所以是沒有嚴重暈的情況
大正文藝復興刺客
win11 xbox game bar好像無法跟steam一樣用f12一個按鍵擷取圖片,預設是win+alt+prtsc,是否能改成一鍵擷圖還要再另外研究,然後要說這遊戲的搜括跟掃描很容易會同時觸發到,這樣設計的製作組老實說有些反人類
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初期遊戲評價
美術★★★★★:有罕見的蘇聯+平行未來世界觀就要給五星了
設定★★★☆☆:我前面都有慢慢看解說,但一口氣就給一堆真的太雜消化不良要扣兩顆星
戰鬥★★☆☆☆:目前還在用斧頭,初期槍還沒開過,肉搏戰感想是不太有趣,只能閃躲和拉距離砍,如果有反制技或是特殊擊殺系統會讓這遊戲好玩許多
對話★★☆☆☆:不排斥主角跟查爾斯大量對話,但這兩人的個性都像是有躁鬱症動不動就要碎嘴(或是俄羅斯開發人員認為這樣才有俄羅斯人感?),遊玩時這兩人幾乎沒有閉嘴的時候,有時就只想要安靜地探索搞清楚到底是發生了什麼事...
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要量化個人覺得大概是落於80到83分,metascore76分跟ign8分給得大致上很合理
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一開始我有用俄羅斯語來玩想說這樣比較俄味,但我果然沒有上坂すみれ的愛蘇聯細胞,之後還是乖乖切回英文了
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遊戲海報礙於每國語言都做專屬語言海報一定會弄到死,但還是有採取折衷作法,游標移到海報會用字幕顯示其內容,還算是滿有誠意的(不像一些遊戲幾乎沒有這種配套)
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機器人斷面都有做出來細節有意外到,然後我有不小心砍到人類士兵屍體也有(
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兩小時多呼嘯而過,等連假再來好好享受
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