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エリオス
改版後組隊簡單感想(Frame關連)
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先說隊伍瀏覽頁面:
可以在組隊頁面就看到Burst條是我唯一喜歡的一個改動,不能直接在組隊拖曳換順序是我最不喜歡的改動。
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這次改版改動最大的是Frame拔除屬性,這裡影響比較大的是副裝備欄Ability的部分
因為主裝備欄都會組同角色的卡(才有技能用),改版後反而可以吃到異色技能的Ability,在這一欄來說是一個好的改動。
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副裝備欄從綁定同屬性(泛用性1/4)變成綁定同角(泛用性降為1/18~1/20),但滿破後的Frame解除了角色限制(泛用度1/1)

統整下來就是Frame滿破的重要性大大提升。
再來是NPC Frame的泛用性相對提高。
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再來說改版後副裝備欄Ability的影響。
組隊時基本推薦是攻擊角1~2人、輔助角2~3人,而攻擊和輔助兩邊選擇的副裝備類型不一樣。
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攻擊角主要的副裝備為以下幾個
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1、Burst傷害、爆率爆傷(会心、会心ダメージ)類:
https://images.plurk.com/CPZsxzIQpptOZDVNyKbJF.jpg https://images.plurk.com/2DYSTSsQbvmxJjOghC2Qei.jpg
最常用的攻擊手副裝備Ability。
改版前只有跟Frame卡同屬性的英雄卡才能吃到技能,所以四個顏色都要準備。

改版後拔除Frame的屬性,但卡片除非滿破不然不能跨角色使用。
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但長遠來看,這類Ability滿破四張,不管組什麼隊伍,攻擊手的副裝備直接畢業。

如果拿到四星Frame突破道具就直接往這類Ability上面砸就對了(隊伍能提供固定回BP就養Burst傷害,提供爆率的話就養爆傷)

三星有同樣Ability的下位互換卡也不少,無課拿滿破三星代用也不會差太多。
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2、對XX屬性特攻類:
https://images.plurk.com/4yA8Z4hUCjpjauni5fc3HC.jpg
就算拔了Frame的屬性,但這類Ability還是有屬性差別,所以變成限制了角色又限制了屬性。
除非把Frame滿破不然泛用性非常低,滿破後的泛用性也只是跟改版前一樣。另一個問題是這個Ability幾乎只出現在四星上,所以滿破也難。

改版後最大受災戶。
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3、異常狀態特攻類:
https://images.plurk.com/1Yw02jYWT0O7fThZxhgdQi.jpg
除了裂傷之外,其他能上異常狀態的大多集中在固定幾個角色:燒傷就是Akira、凍結就Ren、毒是Will、麻痺Jr。

本來角色就固定那幾個,還要同屬性才能吃到Ability,改版後反而受益。
不過我自己是寧願放BP持續增加也不會挑異常特攻啦,太難用了
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輔助角的副裝備選擇基本只有一個

XX屬性隊友攻擊力UP:
https://images.plurk.com/3BHzlRBDRP0I02u5STJKTb.jpg
跟上面攻擊手裝的屬性特攻一樣,不但限制角色又限制屬性。
但以下兩個原因讓這個Ability不算在受災戶。
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第一:攻擊角必須固定為BOSS的剋屬才能打出高傷害,而輔助角就沒有屬性限制(不會死都可以上)。
我平常選輔助角都是看技能而不是屬性。改版前常常有輔助角跟攻擊角不同屬性,所以不能用這類Ability,只能裝一些加自身HP的Ability。
這次改版反而讓他也能裝這個Ability來增加攻擊角的傷害,算是一種好的更動。
如果常用的是純色隊反而體會不到。

第二:這個Ability大多出現在三星Frame和報酬四星上,所以滿破不會特別困難。

唯一困擾的是組隊找卡沒辦法看外面屬性就知道要選哪張,變得非常不直觀。
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