wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Wed, Feb 22, 2023 4:44 AM
Wed, Feb 22, 2023 4:54 AM
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90年代就投入CG動畫製作的人員回憶參加EVA舊劇場版的景況
アニメデジタル化黎明期のアニメ仕事-1996-1/3 綾波10000人編|たなか せいいち|note
大量綾波(最高時約2萬人)泅泳的景象,直接跑3D記憶體根本不可能夠,最後用了滿特殊的方式解決
大量十字爆發+光粒,當時自然沒有簡便的特效軟體,為了得到想要的透過光,套了色紙濾片去拍攝
アニメデジタル化黎明期のアニメ仕事 1996-2/3 オプティカルCGエフェクト編|たなか せいいち|n...
用AE制作背景透過光 @ 仙人掌之森 :: 痞客邦 ::
スタッフロール
片尾名單是當時少見的全CG製作,測試時不小心套了十字爆發用濾鏡變成橘色,↓
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Wed, Feb 22, 2023 4:45 AM
CG團隊頭頭:「等一下!這保留起來!」果然被導演採用
アニメデジタル化黎明期のアニメ仕事 1996-3/3 フルCGエンドロール編|たなか せいいち|note
25年CG與電腦發展各種變化,如今新劇場版裡類似這些的場景可能都是最簡易的部份…
franh_
@franh_
Wed, Feb 22, 2023 5:07 AM
當年的TV版和劇場版依然是心頭好,時不時重看,感動滿滿。🥹
Pyrogen
@Senyoi
Wed, Feb 22, 2023 5:28 AM
原來片尾的呈現方式是不小心的
꧁雪球꧂
@a30841
Wed, Feb 22, 2023 5:54 AM
當年十字架插滿地球的畫面,真的震撼到我(劇情
ユイ@風花好料理
@akagiP
Wed, Feb 22, 2023 10:27 AM
預算多預算少都有實驗動畫精神
yf囧psr
@yingfanpsalmanazar
Wed, Feb 22, 2023 4:21 PM
iris工作站很貴
在嗑書中尋找愉悅
@Triangle360
Wed, Feb 22, 2023 4:28 PM
盲猜凌波那邊是先繪製幾種動作的小綾波,接著將這幾個原始小綾波上色,接著將這些上好色的小綾波複製出來,一張一張地按照想要的流動方式給排出來,其中交疊的部分則為不同圖層,從而實現大量物體運動並且還能夠速度快慢與交疊的效果。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Thu, Feb 23, 2023 12:25 AM
看來應該是類似這樣沒錯唷…也就是不是即時跑2萬個3D模型,而是把3D循環動作(其實就是動腿打水一次)輸出成單位動畫,然後跑2萬個動畫的流動位移,耗用資源相對起來就少得多
沃夫☆ 光復憲法
@wolfgangc
說
Thu, Feb 23, 2023 2:17 AM
那個十字的演出方式配上聲優的絕叫,畫面所呈現的、至今沒有誰能超越過
小路🦌小鹿炭炭🦌
@lus123
Thu, Feb 23, 2023 2:20 AM
Thu, Feb 23, 2023 2:21 AM
上萬隻的小綾波是用sprite的方式畫出來的
拿建模的12張循環動畫模型
每張模型360度每度各截出一張素材
共做成約4320張小綾波素材
(看文章我是這樣理解)
然後再使用單面多邊形物件 拿小綾波素材當作texture畫上去
這樣就能節省多邊形的數量
拍攝的角度找不到適當的小綾波素材怎麼辦,那就再從模型多擷取平面素材
Pyrogen
@Senyoi
Thu, Feb 23, 2023 5:14 AM
太神了
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大量十字爆發+光粒,當時自然沒有簡便的特效軟體,為了得到想要的透過光,套了色紙濾片去拍攝
拿建模的12張循環動畫模型
每張模型360度每度各截出一張素材
共做成約4320張小綾波素材
(看文章我是這樣理解)
然後再使用單面多邊形物件 拿小綾波素材當作texture畫上去
這樣就能節省多邊形的數量
拍攝的角度找不到適當的小綾波素材怎麼辦,那就再從模型多擷取平面素材