Loxen✏️祀海神泰
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第N次組純白
叛逆
純白地獄
長門歐希@戰時體制
只看到你要割能 不知道打啥XD
Loxen✏️祀海神泰
長門歐希@戰時體制 : 純白嚴格來說沒什麼實際主題 就是很慢的開線跟不斷的跟人磨 (?
Loxen✏️祀海神泰
叛逆 : 這是窮鬼版本 (?
Loxen✏️祀海神泰
這套主要是為了玩艾爾多拉才組的 (?
長門歐希@戰時體制
爆發爆2次 只有一回
Loxen✏️祀海神泰
長門歐希@戰時體制 : 所以這套的牌LB都放得非常激進 (?
長門歐希@戰時體制
有點想用彗星爆彈 但找遍牌組都只能一次補一甲 這樣只能炸3次很不方便XD
vZZZv
長門歐希@戰時體制 :
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個人也有稍微研究過一下純白.其實當初會有純白流是因為白色比較多看白色濃度發的效果(全場白彈手不耗能的法術或全場白可以1能彈3000).但我覺得最重要的是コードメイズ ルヴダビ這一張.我方有n個白色"LRIG".他的power就是8000+2000*n.2等常駐14000在當時幾乎可以說是鐵壁的代表.再加上白色的側位其實不弱.所以因應構築限制自然而然就只能純白

然後白色當初主要是透過超乎常規的SIGNI體質和抗性來搭配抽稅效果消耗對方資源.例如你不繳能不能攻擊.不能防禦.不能啟動之類的能力.而且具有穩定性.像抽牌就都是3抓1之類的.但能特定檢索的手段就偏少.耗能也偏高.總之就是靠防禦力拖到你招全開你還贏不了就是我贏
vZZZv
製造傷害的方式有分從後台來的.例如小玉.孔明或綁團LION+Endless Punchline的連拳系統以及僅靠彈手不給能來開線的雙白P或預組安潔側位這種鑽空子的打法.但環境發展至今不給能的威脅是越來越小了.一來是解怪手段豐富造成節奏越來越快.二來可以靠手牌做事的效果越來越多.白色彈手意味著對手有更多的手牌做事.所以可以理解為GTTP不是要割爛對手.而是更穩定的達到不給能這件事.老實說我覺得解除構築限制對於純白來說算是滿不利的(甚至我懷疑就是來搞純白的).但穩定性高這點依然不變.至少我個人還是滿喜歡的

這一套就是當初比較正統的純白不正統的只有C位還有沒錢買能天

@vZZZv - #WIXOSS 魔窟慶典賽.參加者6人排名第1.單淘汰1輪空2勝.第1場打謬.第2場打...
Loxen✏️祀海神泰
vZZZv : 純白最大問題還是能量到底要怎麼來 我的經驗通常都是打到三等沒能量 然後什麼事都做不了
所以我才有打算帶UNKNOW MEMORY 至少資源面有東西補
vZZZv
我的解法是用ゆかゆか開G1以及放一些補手料.然後盡量選消耗手牌的開線手段.再加上副位EX來補能
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