灰(⌐▨_▨)/
【TRPG】怪盗からの誘惑
Episode.1 怪盗との出会い
灰(⌐▨_▨)/
第一次開始帶戰役型的本 壓力山大 救我
灰(⌐▨_▨)/
開場玩家就要回家跑不下去了 救命
灰(⌐▨_▨)/
哇哇哇 這樣沒有準備東西啊啊 該怎麼回答 要死了...
灰(⌐▨_▨)/
看錯場景事件還展開演出了 好想死喔
灰(⌐▨_▨)/
要怎麼讓事件看起來比較合理一點啊
為什麼我要描寫一堆 看起來有藏東西但其實沒什麼意義的對話
殺了我
灰(⌐▨_▨)/
從進入主事件前的回憶描寫就出現BUG了我到底在幹嘛 開始挖墳
灰(⌐▨_▨)/
隔太久沒開團的拖延症,總算開始跑之後檯面下各種看不到的失誤
灰(⌐▨_▨)/
感謝A和澤陪我跑完了第一章的故事....
我真的很不會處理和個性強烈的角色進行互動呢...
灰(⌐▨_▨)/
有很多PC們演出的意外狀況其實讓我看得很開心
灰(⌐▨_▨)/
雖然上面各種崩潰的感想
灰(⌐▨_▨)/
PC們也有注意到甚至過度注意到場景的細節的部份也很有趣
我明明沒有要這樣的阿... 妳們都提了那是不是可以再往這個地方多做些連接呢
灰(⌐▨_▨)/
跑次在跑團的時候都是這樣子去架構額外的世界觀、追加場內提示或小事件、雜音等等
雖說雜音,但其實都是些和主線沒有關聯的意外事件(哎妳)
沒有要刻意藏線索而是作為世界中同時運行屬於NPC們當下的小故事
灰(⌐▨_▨)/
會這樣做的起源..忘了什麼時候跑的團
當時因為不同時段會遭遇到不同NPC,NPC他們會在看不見的地方持續進行動作讓我蠻驚訝可以這樣去處理
灰(⌐▨_▨)/
從那次後就覺得 如果自己也能做到的話就太好了
現在也只有玩家提起的時候才會去思考當下NPC正在做些什麼,如果是劇本外的東西9成都是臨時追加的情節 (乾
灰(⌐▨_▨)/
我就不會多工處理而且記憶力又差
灰(⌐▨_▨)/
這次特別喜歡的部分應該是 黑曜詢問見習畫家在臨摹什麼"畫"的部分及虎破解明真相時跳上桌的演出
灰(⌐▨_▨)/
關於畫的對談很多時候都是看著網路上撿來的畫室場景照片或許看著螢幕想像眼前有一幅畫(????) 思考著自己看到那幅畫有什麼感覺
對談的過程中可以看到PC/PL不同的想法與視野是我一直都很喜歡的部分
灰(⌐▨_▨)/
琥珀跳上桌黑曜無奈(??)的配合 為了琥珀決定讓自己站到舞台上的情節我很喜歡(私感
灰(⌐▨_▨)/
希望EP2 能夠減輕拖延症和失誤,讓故事更加豐富.... (合掌
載入新的回覆