紅眼兔@不務正業
頂著禎數不穩試玩了下狂野之心,只到剛打完琥珀主
紅眼兔@不務正業
是覺得概念還滿有趣的,蓋房子也沒有想像中斷節奏,不如說還滿順暢的
紅眼兔@不務正業
但禎數不穩這問題實在太嚴重,而且不知是否畫質開到最低的關係,貼圖解析度太低+無景深效果,有很多物件的碰撞性質讓我覺得難以判斷,尤其被推到牆邊的時候再加上視角問題簡直混亂到一個無法無天
紅眼兔@不務正業
然後不知為啥我的PS4手把會一直不被這遊戲抓到,明明steam有顯示使用PS4手把,但遊戲就會突然沒反應,只能用滑鼠控制,然後我就死掉了
紅眼兔@不務正業
很能體會許多人說的互動性不足,拿MH來比喻的話就是,光初期兩隻怪就無限龍車全身判定,不然就是丟RPG式的大範圍AOE,常常只能看他表演完再上去抽兩刀
紅眼兔@不務正業
光這樣還算好,我本來就滿習慣風箏式打法。但問題是這遊戲小起伏太多,會各種卡移動,再加上攝影機做得很差,卡牆會穿模+碰撞抖動,角色也可能被因為穿模而看不出前後的東西卡住或有意料之外的碰撞,還以為是在玩死亡擱淺跟地形戰鬥
紅眼兔@不務正業
然後因為怪的移動範圍太大了,不鎖定的話追怪效率很差,但鎖定的話就容易看不清地形+繞圈+可能也因為幀數不足而有點暈
紅眼兔@不務正業
結論來說就是,核心體驗的打大怪物+蓋房子輔助做得是滿順手+有爽度的,但其他方面無論是效能或bug,還有操作細節都處理得很粗糙,滿滿殘念感啊
紅眼兔@不務正業
GTX 1060 ~ Wild Hearts | 1080p LOWEST To HIGHEST and...
發現他設備比我還略低一點為何幀數還挺穩的,我體感連24都不到