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為什麼每次國產商業遊戲只要有人說希望做回2D,就會有人跳出來罵「要做出歧路旅人等級的畫面有多貴多難」、「廠商沒有別的選擇只能做3D」...etc啊?

一直拿高標2D(其實算偽2D)來認定國產沒錢做2D我覺得有點怪怪的,用相同標準我是不是可以說戰神等級的畫面太貴,所以國產不該做3D?市面上明明一堆2D獨立遊戲,所以不懂為何執行上那麼不可行,undertale、rpg maker也算2D的一種啊,也不是說要做出像百英雄傳、歧路旅人那種水準的畫面,但現在的3D實在是一言難盡......

其實做3D也ok,但問題是市面上太多國產商業遊戲用劣質模型+面癱表情+詭異動作,再配上角色臉部大特寫的神之演出,遮都不遮的,看到就讓人覺得品質很粗糙
hen2556
其實歧路旅人那個應該不貴吧,逸劍風雲決就做出來了,而且還做成開放世界,人家還只是個獨立遊戲,只是SE粉很愛亂吹這技術有多難有多貴而喔
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hen2556: 我不是相關產業所以不清楚,只知道護航人士每個都說很難很貴,問哪裡難又不回答
toro118
hen2556: 我認為貴的不是做出來而是做到同等精緻度,逸劍的精細度不要說去比手遊大陸的霸者,很明顯根本連4年前的歧路初代都比不上,此外畫面表現的不足之處還需要通過聲效、配音、音樂各種方面去彌補
toro118
印象中我最早看到做2D比做3D貴是當時葉大公開霸劍要做3D時說的,內容可能有記錯,大意是說就算是99年神魔至尊傳的畫面要在如今的解析度下做出來都會比做3D來得貴
雖然看到那個霸劍的Demo表現真的希望他不如用RPGmaker來做了……
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toro118: 我其實rpg maker也可以至少好過預告片那慘樣,再加上前幾作是以精緻的美術出名,對比之下就顯得慘不忍睹。
不過2D論從n年前就開始啦,我從仙五的時候就看到有人再講了
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