隱名(遊戲山積中
(遊戲)Hi Fi Rush 簡單無雷心得
今年在XBOX及PC平台閃電推出的音樂節奏動作遊戲。
簡單的王道情節明顯為遊戲性服務,本作優點在於美術畫面,以及節奏與動作融合的戰鬥系統。玩起來很爽快也有特色的動作遊戲。
Hi-Fi RUSH | Official Launch Trailer
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美術畫面
本作的美術畫面類似美式彩色漫畫的風格,整體用色鮮豔明亮,性格強烈的角色人設外加各種誇張突出的造型,給玩家深刻的印象。
角色跟場景的3D模型維持近似2D的美式漫畫風格,但劇情過場還會有日文狀聲詞,又有點日本漫畫的風味XD劇情轉場的分鏡流暢自然,有很多誇張搞笑的演出,美術風格跟歡樂笑鬧的劇情氛圍還挺搭的。
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戰鬥系統跟音樂
本作的流暢度跟打擊感都做得不錯,玩起來很爽快。遊戲主打節奏跟動作結合的系統,動作有基本的輕重攻擊、閃避及防禦,主角的動作有對到節拍點的話,會有攻擊及分數加乘,但不會過於懲罰節奏感不好的玩家,沒對到節拍還是能使出招式攻擊。
場景、演出、戰鬥跟音樂節奏融合得非常好,的確有整個世界都隨節奏跳動的感覺。
不過因為我玩實況主模式,遊玩時不會撥放版權音樂,遊玩時感覺音樂本身還好,沒特別吸引人,可能玩正常模式就有不一樣的感覺。
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我節奏感沒特別好,平常不太會玩音樂遊戲,但本作我玩困難模式一樣能通關,除了最終BOSS特別難,打了比較久才過XD
不過本作的戰鬥有強制格檔閃避的環節,考驗到玩家基本的節奏感,無法直接跳過,節奏感非常差的玩家可能還是要評估一下,我沒測試過降低難度會不會比較簡單。
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主角阿茶配合不同的按鍵就有各種招式變化,還有三名夥伴的招式可搭配運用,可讓玩家鑽研各種聯招,地圖收集的零件能解鎖招式、晶片跟升級能力,但第一周目地圖收集的零件明顯不夠解鎖全部內容,我玩完第一輪只能升級完基本能力,一大半以上的招式跟晶片都還沒解鎖。
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關卡流程大約是一半跑圖探索,一半戰鬥,場景地形跟機關豐富多變,有不少隱藏地點可讓玩家探索拿獎勵,路上社畜機器人們的小對話很幽默風趣,BOSS戰的設計很有氣勢也很有趣,雖然後面關卡長度感覺到縮水的情況,但整體關卡設計十分優秀,玩起來沒有重複煩膩的感覺。
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王道風格的歡樂劇情
本作的劇情建立於賽博龐克的世界觀,角色們的身體大多數是機械與人體的結合,機器人跟賣萌機器貓,還有大企業建構的社會。
本作的氣氛活潑歡樂,主線劇情是簡單直白的王道風格,沒有曲折複雜的內幕或出乎意料的發展,看開頭劇情就能預測到結局走向。不過各種詼諧搞笑的演出很有趣,尤其機器貓808很可愛有加分,這種幽默風趣的輕鬆劇情很適合這遊戲的風格。
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本作第一輪的遊玩時數大約十幾小時,動作跟音樂節奏的結合,鮮明有趣的世界觀跟詼諧的劇情,有掌握住自身的特色長處並加以發揮,整體而言是很不錯的動作遊戲。
之前完全沒任何宣傳,發布消息即販售的手法令人印象深刻,首日登上XGP算是今年意外的一份驚喜。
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隱名(遊戲山積中
雖然劇情跟角色沒特別吸引我的地方,主角阿茶還有些欠揍wwwww
不過這遊戲擺明劇情不是重點,遊戲性設計得有趣很有特色,當作輕鬆舒壓的遊戲來看還是不錯
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