Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:03 AM
Fri, Feb 17, 2023 2:24 PM
37
4
如何在AI時代生存
[AI]等我遊戲生出來以後,未來可能想要從事的行業是
風格制定師
:
- 設計一個全新的繪畫風格
- 製作範例圖(例如五張)
- 做成素材包販售
網路上只擺一張做預覽,下載後可以得到5-10張風格制定圖可以用來訓練AI
風格範例:
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:04 AM
希望在我這個計劃被實現前AI可以靠五張圖生出風格,目前要畫20張同樣風格有點累
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:05 AM
我自己作品集都沒有20張同樣風格的作品 除非是製作一年以上的遊戲專案
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:06 AM
Thu, Feb 16, 2023 1:06 AM
等到我一個風格畫到20張 我大概不會想再看到這個風格吧 奇諾多除外 我很喜歡奇諾多的風格 但即使遊戲內也是會依據每章內容稍微調整風格 並不會完全一致
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:07 AM
只要同樣的風格指定圖畫個五張 之後就可以叫AI生實在太爽了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:08 AM
我就是那種不管怎樣只要電腦幹得出來我無論如何不想自幹....別人能辦到的事情我都懶得做 何況電腦
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:09 AM
雖然風格制定本來就是我的工作 如果可以我也不想花三天完整模擬Overwatch的打光好ㄇ
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:10 AM
Thu, Feb 16, 2023 1:11 AM
是他是個技術含量很高的技術活 但我真的不需要靠這技術證明什麼 請讓我的工作輕鬆點謝謝
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:13 AM
整整兩三年當個生圖機器畫到都恍神靈魂被榨乾的繪師也不在少數呀 AI最棒的就是不會衰老 人會衰老手感不練會生鏽AI不會 能用AI把自己精華期的靈魂給永久保存是件很浪漫的事
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:14 AM
不然我練那麼多技術是要跟我一起進墳墓ㄇ
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 1:30 AM
Thu, Feb 16, 2023 1:30 AM
AI問世我就是根據環境調整我的工作內容而已 不如說這樣的改變我更喜歡也更適合我 當然我也很能理解並不是每個人都有辦法跟我一樣去適應環境就是惹
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Feb 16, 2023 5:41 AM
我比較擔心AI會衝擊市場資本價值,工作量變少,種類不一定變多,但工作上的職位跟人肯定變少
自我成就方面我倒是還好,想畫的人還是會畫,但肯定衝擊市場,會影響新人入職、學習美術的意願,到頭來{全手動繪製}也變成夕陽傳產了啊
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 6:11 AM
( ゚д゚)
: 一定會的 我們就是那個被電取代的蠟燭工匠啊
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 6:12 AM
Thu, Feb 16, 2023 6:12 AM
他會降低美術完稿的價值 但是因為製作作品的門檻降低 所以總市場價值不見得會變低
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Feb 16, 2023 6:17 AM
哀...以前以為是新興產業,但其實科技成等比級數成長,汰換率越來越快了
不過人有甚麼基本需求這件事,不會改變,也許可以往這方面思考
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 6:21 AM
你往壞處想就是大公司製作AAA的成本變低了
但往好處想就是因為製作成本變低了,
所以1-5人的團隊投入的成果會變得很高
原本要抵押房子才辦得到的獨立遊戲開發門檻會降低,變成漫畫工作室的規模,而一名漫畫家能產出原本漫畫工作室的規模。因為這些成本都降低了,進入這些產業工作的人也會變多。
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 6:24 AM
Thu, Feb 16, 2023 6:24 AM
所以比如說你自己有想創作的屬於自己作品或是想說的故事 那對你來說是好事
但是如果你只想要當個工人 靠別人的創意吃飯 那是件壞事 因為靠大IP吃飯表示我們自己的作品不用直接面對市場檢驗 但是如果你的作品可以得到市場喜愛或是能通過市場檢驗 那AI對你來說是好事
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Feb 16, 2023 6:24 AM
確實,現在光是CSP上的免費素材就大大降低工作量,
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Feb 16, 2023 6:25 AM
不用多付錢找人幫忙,以一人團隊而言很好
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Feb 16, 2023 6:27 AM
最終來說是妳個人有多少魅力 你創造的世界有多少人買單
大公司製作成本是降低了 但是我們每個個人的產能都大幅提升了
而且不再受我們專科訓練的背景限制
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[AI]等我遊戲生出來以後,未來可能想要從事的行業是風格制定師 :
- 設計一個全新的繪畫風格
- 製作範例圖(例如五張)
- 做成素材包販售
網路上只擺一張做預覽,下載後可以得到5-10張風格制定圖可以用來訓練AI
風格範例:
自我成就方面我倒是還好,想畫的人還是會畫,但肯定衝擊市場,會影響新人入職、學習美術的意願,到頭來{全手動繪製}也變成夕陽傳產了啊
不過人有甚麼基本需求這件事,不會改變,也許可以往這方面思考
但往好處想就是因為製作成本變低了,
所以1-5人的團隊投入的成果會變得很高
原本要抵押房子才辦得到的獨立遊戲開發門檻會降低,變成漫畫工作室的規模,而一名漫畫家能產出原本漫畫工作室的規模。因為這些成本都降低了,進入這些產業工作的人也會變多。
但是如果你只想要當個工人 靠別人的創意吃飯 那是件壞事 因為靠大IP吃飯表示我們自己的作品不用直接面對市場檢驗 但是如果你的作品可以得到市場喜愛或是能通過市場檢驗 那AI對你來說是好事
大公司製作成本是降低了 但是我們每個個人的產能都大幅提升了
而且不再受我們專科訓練的背景限制