ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
@e04s93g4ru0455pxu3
Tue, Feb 14, 2023 5:52 AM
2
[wild heart試玩]
說真的
我覺得以狩獵動作遊戲來講還行,撇開電腦跑不太動,畫質要降這點
Hey Man BOT
@hmystgot
Tue, Feb 14, 2023 5:52 AM
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
@e04s93g4ru0455pxu3
Tue, Feb 14, 2023 5:53 AM
+戰鬥系統有自己的一套邏輯,這點不錯
+承上,絡繰系統融合進招式的派生樹,提供了一點變化這點加分,然後一般跑圖的時候架好的絡繰會留在圖上,有點死亡擱淺造橋鋪路內味兒
+翻滾的無敵幀挺寬鬆的,類似魂系手感那樣,我的角度會覺得這是新手friendly的一環
+化獸設計有他們的主題性,不會一看到就覺得說就是從哪抄來的設計
+小怪的攻擊性沒那麼高,不像MHRSB裡的野豬蚊子
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
@e04s93g4ru0455pxu3
Tue, Feb 14, 2023 5:53 AM
-1060顯卡畫質中會跑不動了,進入戰鬥後大概只剩40fps左右
-弓把武器拔出來後強制瞄準(準心自動出現,目前不知道設定能不能調掉)所以視野變得有點窄,這點我覺得挺微妙的
-武器的使用說明挺不直覺的,雖然我覺得大概是光榮不敢學魔物的獵人手冊那種介面,只敢用文字描述很淺層的怎麼按而已,建議玩新武器別時先去打樁看一下“真正的教學”
先這樣
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說真的
我覺得以狩獵動作遊戲來講還行,撇開電腦跑不太動,畫質要降這點
+承上,絡繰系統融合進招式的派生樹,提供了一點變化這點加分,然後一般跑圖的時候架好的絡繰會留在圖上,有點死亡擱淺造橋鋪路內味兒
+翻滾的無敵幀挺寬鬆的,類似魂系手感那樣,我的角度會覺得這是新手friendly的一環
+化獸設計有他們的主題性,不會一看到就覺得說就是從哪抄來的設計
+小怪的攻擊性沒那麼高,不像MHRSB裡的野豬蚊子
-弓把武器拔出來後強制瞄準(準心自動出現,目前不知道設定能不能調掉)所以視野變得有點窄,這點我覺得挺微妙的
-武器的使用說明挺不直覺的,雖然我覺得大概是光榮不敢學魔物的獵人手冊那種介面,只敢用文字描述很淺層的怎麼按而已,建議玩新武器別時先去打樁看一下“真正的教學”
先這樣