yukarjama
八哥Θώθ,ねKodachi
+1
BENHA
這我玩過一代,是一個.......數值設計有些詭異的遊戲。

遊戲流程大致是:在門派經營,派弟子訓練武學或進行生產工作,
時不時會有突發戰鬥事件,可以讓弟子們去打NPC升等拿寶物,
同時間其他門派也會不斷發展,可能互相攻擊也可能會來打你,
玩家的目標就是一邊經營壯大自己的門派實力,然後統一整個武林。

樂趣在於有很多武學可以學習和訓練,但實際玩起來絕大部分的武學都沒效率也不有趣,要打的痛要學兵器。
而兵器武學的傷害,看的關鍵居然是兵器本身要強,武學本身熟練度還好.......。

經營模式也不有趣,就是不斷重複動作,看著數值提升,也幾乎不會有經營相關的突發事件(只有突發戰鬥)。
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