ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, Feb 11, 2023 6:03 PM
Sun, Feb 12, 2023 5:55 PM
21
2
獨立遊戲
遊戲製作
原創
小試問試個水溫(請輕噴就好)
先感謝指教
想製作一款小遊戲,要素大概是以下:
3D復古、微懸疑驚悚、lowpoly、多結局(3~5)、第一人稱視角、通關1小時以下。
大致遊玩方式:走路、道具收集、對話、解謎
像這樣的娛樂性質小企劃,不知有沒有人有興趣加入一同製作?不過噗主是外行人,會的目前只有建模(Maya, Blender)、美術、劇本、介面設計、非常少的音樂和程式(學習中),可以的話想找能互補的夥伴。
感覺不是很容易,所以先簡單調查一下
若有興趣能回個噗會很感激,謝謝
ಠ_ಠ
Sat, Feb 11, 2023 6:24 PM
Sat, Feb 11, 2023 6:26 PM
風格大概會像《觸摸偵探小澤里奈》、《修女大屠殺》這種,不太過偏寫實。
內容預計
-> 會有個性豐富的可愛女僕/執事們 <-重要
其他詳細先保留
lion5355
Sat, Feb 11, 2023 6:27 PM
有沒有薪水可以拿呢?
saturn8069
Sat, Feb 11, 2023 6:31 PM
lion5355: +1
ಠ_ಠ
Sat, Feb 11, 2023 6:32 PM
Sat, Feb 11, 2023 6:33 PM
lion5355: 抱歉目前這個娛樂性質的小企劃是無償,就是大家一起嘗試、玩玩、並做出點共同的東西的概念。不過若需要另外請繪師畫一些圖的話,我會自掏腰包
lychee9299
Sun, Feb 12, 2023 12:58 AM
Sun, Feb 12, 2023 1:15 AM
有點興趣~最近在學AE和場景設計、自己有在學世界觀設定、劇本分鏡,會畫圖。有製作計畫的甘特圖嗎?需要一個停損點。沒有在時間內完成至少最後要有一個製作成果發表。
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 5:26 PM
lychee9299: 甘特圖嗎,我來試著做一下,到時看看試發這邊。目前想說製作時間1年內,還不確定會不會太長太短(以沒製作經驗來說),製作流程、規劃等若有人加入,會想再一起討論,看怎樣做更動會比較好
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 5:28 PM
有想說做幾個簡單的3D過場動畫穿插,應該是會用到AE。我這邊是之前有摸過一陣子,現在的話可能要再練一下
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 5:32 PM
遊戲製作流程 - 自製遊戲 Wiki百科 - 巴哈姆特
找到這篇
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 5:47 PM
Sun, Feb 12, 2023 5:48 PM
Digital Tchotchkes on Twitter
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ᴀᴍᴏꜱ ꜱᴏʀʀɪ 艝 ・ アモス ・靄ホラー on Twitter
一些風格參考
cherry2461
Sun, Feb 12, 2023 6:04 PM
想問一下噗主預計用什麼遊戲引擎製作?
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 6:18 PM
cherry2461: 預計Unity
cherry2461
Sun, Feb 12, 2023 7:13 PM
噗主可能可以再整理一下你目前的構想,然後你需要什麼樣的夥伴,是由你擔任主要遊戲製作人,然後請旅人幫你做出你想要的感覺(上對下的感覺),還是和旅人一起共構整個遊戲(關係比較對等)。因為你說有女僕和執事,那可能故事的大綱或地點你已經想好了?
然後你提出的兩款遊戲風格差蠻多的,可能要再更明確一點。美術風格大家已經很清楚了,但是在玩法上還很模糊,總之目前還不清楚你到底需要的是什麼
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 7:50 PM
Sun, Feb 12, 2023 7:53 PM
cherry2461: 謝謝
這邊是有蠻完整的想要的感覺,但並非想要上對下的關係,還是會希望能一起提出想法討論並製作。
故事地點基本只在偏僻宅邸內和周遭庭院、頂多加小鎮商店街。
玩法上像Chilla’s Art,
走路探索 -> 劇情 -> 指令 -> 達成任務 -> 劇情推進 。比較不一樣的是會想要加「道具搜集(小物、服裝… etc)」、「對話/動作選擇(像可以面試,後選擇要不要聘用其他使用人)」、「簡易的貨幣/金錢的增減」、這些會進而影響劇情走向/結局。
夥伴的話,首先想找對上述風格有興趣、有瞭解的。大致職位會分成:文字、2D、3D、音效/配樂、工程/開發。更詳細會再每項目裡做細分。人數預計10人左右。
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 8:02 PM
以選擇去影響結局可參考《ヒモだけど今日もパチ打つ》,遊戲有日期的推進、角色數值增減、物品購買、金錢增減。如下圖
想想也可以說差不多是想做這樣的遊戲,只是是3D版可以在裡面走路、探索。
cherry2461
Sun, Feb 12, 2023 8:18 PM
ಠ_ಠ: 如果是這麼複雜的系統通關不太可能一小時,你目前構想的規模真的很大,我想要了解你最想嘗試的是什麼,是想著重在美術上?劇情上?還是遊戲上?
雖然你說是3D探索,但是現在提出的這個面試和金錢貨幣系統和探索差滿多的,建議你先著重在一個點就好。
而我一開始提出的上對下關係沒有不好,如果你找了十個人每個人都可以決定遊戲內容,那很有可能會討論到沒完沒了,所以建議你找一兩個核心夥伴,著重在美術、系統上,其餘做不到的部分可以外包給能接無償的人幫忙,例如音效配樂這種的。
總之第一次嘗試,一切簡單扼要比較好,先做出一些成果更能夠招攬新人加入,切勿操之過急
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 11:07 PM
cherry2461:
想著重在美術和劇情,玩法可以簡單就好,大致整理了一下目前想要的。我也是想著要盡量簡單點,就是整理出來滿亂,大概是還需要去刪減。也不知道哪些是確實可行的,先把概念弄出來看看。
想一下金錢貨幣是可以刪去。探索的部分,不知只是走路移動到另外空間去執行任務,算不算探索?地點跟物件是要玩家自己找沒錯
ಠ_ಠ
Sun, Feb 12, 2023 11:07 PM
抱歉字跟圖有點髒,看不懂可以跟我講
謝謝
lychee9299
Mon, Feb 13, 2023 12:15 AM
如果角色設定已經很完整的話,加入的意願就不高,不想被當成滿足妄想的工具人。噗浪蠻多人在做自己的原創CP
ಠ_ಠ
Mon, Feb 13, 2023 12:23 AM
lychee9299: 主角以外角色設定還沒有,場景詳細也沒有。主角大概也就普通人加普通黑髮,配角們倒是可以特別一點,都隨意。
ಠ_ಠ
Mon, Feb 13, 2023 12:27 AM
lychee9299: lychee9299若有興趣加入,會想做什麼樣的東西啊?參考一下,想知道大家怎樣會有興趣。是想做角色外觀設計?還是故事構想呢
cherry2461
Mon, Feb 13, 2023 12:37 AM
我自己是想練習建模和寫程式,因為噗主選的美術風格我很喜歡,但不知道自己能交出多少成品還在猶豫要不要參加
對人物和劇情還好,比較想試試看設計物品和家具
程式的話我有用unity 做過十字移動的2D遊戲,但沒有做過第一人稱,所以想嘗試看看
lychee9299
Mon, Feb 13, 2023 1:31 AM
2D美術我都可以,只要不是情色類題材大致都能接受,這個在噗浪也是最容易找的,所以如果有更優秀的人想加入的話噗主不一定得選我。文字方面也有興趣,但比較不想身兼數職,然後兩個都沒做好,噗主可以私下看看我以前的作品再決定
ಠ_ಠ
Mon, Feb 13, 2023 5:20 PM
cherry2461: 程式跟建模在噗浪應該不好找,所以若能加入會很感謝,不過也不急,可以等我出簡易企劃書再來看看。如果到時我真要另外發噗找更多人,應該也會做個表單給大家填吧(內容大概有:希望職位、擅長風格、會用的工具、能作業的時間等等的問題)。
ಠ_ಠ
Mon, Feb 13, 2023 5:31 PM
Mon, Feb 13, 2023 5:39 PM
lychee9299: 沒有情色但可能有一些獵奇擦邊
好的了解,我到時再發徵小夥伴的表單,若方便或有興趣,願意的話可以再幫忙填一下,感謝
onion7056
Thu, Feb 16, 2023 4:18 AM
看過有人做獨立遊戲時另開噗浪帳號上傳每日製作進度,噗主可以考慮看看。
這邊是動畫業角色動畫師,不怎麼玩遊戲,對遊戲業不太了解,不過從目前資訊看起來,我認同2461說的還是要有個統整的人,像是動畫的導演,負責決定最後成品要的是什麼。
特別是你是找全然的陌生人合作,除非你們觀念超合,或有些人只是想練技術,否則每個人都有/沒有意見、每個人的意見都想採納,真的做不出東西。要學著取捨。
包含製作軟體,除非你們很會de軟體轉換時可能產生的bug。
總之多沙盤推演,多事先規劃與規範好所有細節。
另外如果沒有前輩,團隊成員自學與自己解決問題的能力會很重要,想練技術的人也需要先明白這點,否則八成會有卡關的人對其他人發脾氣。
onion7056
Thu, Feb 16, 2023 4:28 AM
另外不確定遊戲業如何,但建議不要直接一頭栽入製作,先把pipeline建立起來,能測試的都先測試再正式製作,每個人都清楚整體流程才可以串連更順利,也會比較清楚每個環節所需時間等。
對團隊合作來說,流程非常重要,可以想說製作人員是螺絲釘,pipeline就是每個螺絲釘要怎麼放到應該放的位置才能讓機器運作,同時也先把路鋪平再走,否則可能會白白浪費很多時間
,做到每個人心情都不好
ಠ_ಠ
Thu, Feb 16, 2023 5:07 PM
onion7056: 是辭職做遊戲後來完成了還得獎的那噗嗎?還滿熱血的,很厲害。還是有別的噗也有類似可以分享參考看看嗎
好的了解,製作軟體方面2D應該比較還好,3D和遊戲引擎會統一。目前是覺得會想加入的人,想純練技術的應該比較少,大多還是想做創作或多發揮一點想法吧?怕我都先設定好太多,會沒人想一起。現在這樣看來,我應該試著一半一半吧(想練技術&想創作),如果有人願意orz。
也是想說目前先照著大家說的做好企劃、甘特圖或pipeline這些規劃再來找人。因為沒做過,在想是我先做好初稿、有人加入後再一起討論做細部的更動嗎?還有「測試完再正式製作」的部分,不知是要測試到哪種程度才算ok或不行,到時若真做不太出來卡關了,要改內容或甚至換成員,想想還挺尷尬
cherry2461
Thu, Feb 16, 2023 10:29 PM
ಠ_ಠ: 如果只是想專注在美術和劇情,用網頁做點擊式的遊戲其實就很夠了,所以還是想看噗主想學習什麼,如果是想有人討論,那開一個社群讓願意給意見的人加,有進度就丟上來我相信大家都不會吝嗇回饋的。
若是真的想要像一個企劃,我想就是設定好背景,讓大家可以創建角色,共構劇情,有效率一點的做法是每個人想的劇情可以是獨立的,再由噗主統合,這樣不用花時間達成共識,只要在時程內有交出進度就好
噗主要有心理準備自己會是最辛苦的人,不僅要統整,還要規劃進度,陌生人一起做遊戲真的太雜了,光是檔案要統一格式都有可能都有困難,而且最後要在誰的電腦統整也是個問題,是給程式人員嗎,還是噗主,但這樣會不會工作不平均?更不用說在無償的前提下我很擔心這個企劃會不了了知
onion7056
Fri, Feb 17, 2023 3:44 AM
我沒有看過噗主說的噗耶,可以貼給我看看嗎?
我說的那個人是直接開一個噗浪帳號每天貼進度,動作調到哪、劇本剛收到、弄了什麼場景等等,不過我沒有追蹤所以現在也找不到那個帳號了,只記得他初衷也是督促自己。
因為他每天感覺都要死不活的,本來覺得大概不會完成,結果後來做完而且好像還賣得不錯,常看到遊戲新秀推薦或什麼排行有那個遊戲。
onion7056
Fri, Feb 17, 2023 3:45 AM
我是覺得想多做少不如不要想,都起心動念了,無論如何去做總是比什麼都不做要有收穫。還沒做就怕失敗,也是什麼都做不了的XD
onion7056
Fri, Feb 17, 2023 3:47 AM
我覺得「多想」是多規劃、不要太天真,要實際的去考量,但如果想到讓自己裹足不前,那方向就錯了。
onion7056
Fri, Feb 17, 2023 3:56 AM
至於噗主說想純練技術的應該比較少,我是不這麼認為。
我覺得噗主需要考慮的是自己需要怎樣的團隊、做怎樣的作品,因為目前感覺比較像是噗主自己都還不太清楚,這時候加入更多人的想法只是徒增混亂。
我之前看過一個日本動畫製作人還是導演說,企劃就像船,他們拿企劃找人找錢就像是在找願意一起上船的人。
噗主也不是什麼都不會,不妨試試看先把企劃想好做出來,想上船的人自然會出現。
重點是你自己必須先喜歡,而不是一開始就想(套上面旅人說的話)當滿足別人妄想的工具人,自己卻不知道在幹嘛。
特別是做遊戲也是很花時間,要喜歡才能堅持下去。
onion7056
Fri, Feb 17, 2023 4:01 AM
測試的部分指的就是先建立pipeline。
簡單說就是你可以確定整體作法的「雛形」、流程是不是有問題、是否還欠缺什麼工具、還有沒有sample要先做好等等
不要一頭栽進去開始雕細節,回頭再看整體發現構圖全歪,還缺顏料之類的意思
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 6:53 PM
發現企劃製作時間比預期的長,需要的東西也蠻多的。文字倒是都弄的差不多了,圖像類的(設計跟建模、背景圖、素材合成)就比較難弄出來,期間也查了製作企劃書相關很多資料,感覺有比較懂一些了。
不想弄的太隨便,不過技術力也沒那麼高orz,試著找個平衡中
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3D復古、微懸疑驚悚、lowpoly、多結局(3~5)、第一人稱視角、通關1小時以下。
大致遊玩方式:走路、道具收集、對話、解謎
像這樣的娛樂性質小企劃,不知有沒有人有興趣加入一同製作?不過噗主是外行人,會的目前只有建模(Maya, Blender)、美術、劇本、介面設計、非常少的音樂和程式(學習中),可以的話想找能互補的夥伴。
感覺不是很容易,所以先簡單調查一下
若有興趣能回個噗會很感激,謝謝
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然後你提出的兩款遊戲風格差蠻多的,可能要再更明確一點。美術風格大家已經很清楚了,但是在玩法上還很模糊,總之目前還不清楚你到底需要的是什麼
這邊是有蠻完整的想要的感覺,但並非想要上對下的關係,還是會希望能一起提出想法討論並製作。
故事地點基本只在偏僻宅邸內和周遭庭院、頂多加小鎮商店街。
玩法上像Chilla’s Art,
走路探索 -> 劇情 -> 指令 -> 達成任務 -> 劇情推進 。比較不一樣的是會想要加「道具搜集(小物、服裝… etc)」、「對話/動作選擇(像可以面試,後選擇要不要聘用其他使用人)」、「簡易的貨幣/金錢的增減」、這些會進而影響劇情走向/結局。
夥伴的話,首先想找對上述風格有興趣、有瞭解的。大致職位會分成:文字、2D、3D、音效/配樂、工程/開發。更詳細會再每項目裡做細分。人數預計10人左右。
想想也可以說差不多是想做這樣的遊戲,只是是3D版可以在裡面走路、探索。
雖然你說是3D探索,但是現在提出的這個面試和金錢貨幣系統和探索差滿多的,建議你先著重在一個點就好。
而我一開始提出的上對下關係沒有不好,如果你找了十個人每個人都可以決定遊戲內容,那很有可能會討論到沒完沒了,所以建議你找一兩個核心夥伴,著重在美術、系統上,其餘做不到的部分可以外包給能接無償的人幫忙,例如音效配樂這種的。
總之第一次嘗試,一切簡單扼要比較好,先做出一些成果更能夠招攬新人加入,切勿操之過急
想著重在美術和劇情,玩法可以簡單就好,大致整理了一下目前想要的。我也是想著要盡量簡單點,就是整理出來滿亂,大概是還需要去刪減。也不知道哪些是確實可行的,先把概念弄出來看看。
想一下金錢貨幣是可以刪去。探索的部分,不知只是走路移動到另外空間去執行任務,算不算探索?地點跟物件是要玩家自己找沒錯
謝謝
程式的話我有用unity 做過十字移動的2D遊戲,但沒有做過第一人稱,所以想嘗試看看
好的了解,我到時再發徵小夥伴的表單,若方便或有興趣,願意的話可以再幫忙填一下,感謝
這邊是動畫業角色動畫師,不怎麼玩遊戲,對遊戲業不太了解,不過從目前資訊看起來,我認同2461說的還是要有個統整的人,像是動畫的導演,負責決定最後成品要的是什麼。
特別是你是找全然的陌生人合作,除非你們觀念超合,或有些人只是想練技術,否則每個人都有/沒有意見、每個人的意見都想採納,真的做不出東西。要學著取捨。
包含製作軟體,除非你們很會de軟體轉換時可能產生的bug。
總之多沙盤推演,多事先規劃與規範好所有細節。
另外如果沒有前輩,團隊成員自學與自己解決問題的能力會很重要,想練技術的人也需要先明白這點,否則八成會有卡關的人對其他人發脾氣。
對團隊合作來說,流程非常重要,可以想說製作人員是螺絲釘,pipeline就是每個螺絲釘要怎麼放到應該放的位置才能讓機器運作,同時也先把路鋪平再走,否則可能會白白浪費很多時間
,做到每個人心情都不好好的了解,製作軟體方面2D應該比較還好,3D和遊戲引擎會統一。目前是覺得會想加入的人,想純練技術的應該比較少,大多還是想做創作或多發揮一點想法吧?怕我都先設定好太多,會沒人想一起。現在這樣看來,我應該試著一半一半吧(想練技術&想創作),如果有人願意orz。
也是想說目前先照著大家說的做好企劃、甘特圖或pipeline這些規劃再來找人。因為沒做過,在想是我先做好初稿、有人加入後再一起討論做細部的更動嗎?還有「測試完再正式製作」的部分,不知是要測試到哪種程度才算ok或不行,到時若真做不太出來卡關了,要改內容或甚至換成員,想想還挺尷尬
若是真的想要像一個企劃,我想就是設定好背景,讓大家可以創建角色,共構劇情,有效率一點的做法是每個人想的劇情可以是獨立的,再由噗主統合,這樣不用花時間達成共識,只要在時程內有交出進度就好
噗主要有心理準備自己會是最辛苦的人,不僅要統整,還要規劃進度,陌生人一起做遊戲真的太雜了,光是檔案要統一格式都有可能都有困難,而且最後要在誰的電腦統整也是個問題,是給程式人員嗎,還是噗主,但這樣會不會工作不平均?更不用說在無償的前提下我很擔心這個企劃會不了了知
我說的那個人是直接開一個噗浪帳號每天貼進度,動作調到哪、劇本剛收到、弄了什麼場景等等,不過我沒有追蹤所以現在也找不到那個帳號了,只記得他初衷也是督促自己。
因為他每天感覺都要死不活的,本來覺得大概不會完成,結果後來做完而且好像還賣得不錯,常看到遊戲新秀推薦或什麼排行有那個遊戲。
我覺得噗主需要考慮的是自己需要怎樣的團隊、做怎樣的作品,因為目前感覺比較像是噗主自己都還不太清楚,這時候加入更多人的想法只是徒增混亂。
我之前看過一個日本動畫製作人還是導演說,企劃就像船,他們拿企劃找人找錢就像是在找願意一起上船的人。
噗主也不是什麼都不會,不妨試試看先把企劃想好做出來,想上船的人自然會出現。
重點是你自己必須先喜歡,而不是一開始就想(套上面旅人說的話)當滿足別人妄想的工具人,自己卻不知道在幹嘛。
特別是做遊戲也是很花時間,要喜歡才能堅持下去。
簡單說就是你可以確定整體作法的「雛形」、流程是不是有問題、是否還欠缺什麼工具、還有沒有sample要先做好等等
不要一頭栽進去開始雕細節,回頭再看整體發現構圖全歪,還缺顏料之類的意思
不想弄的太隨便,不過技術力也沒那麼高orz,試著找個平衡中