ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Feb 5, 2023 9:33 AM
7
假設要辦打本RPG企劃,能接受怪物或判定難度太低嗎?因為想平衡太困難和花時間了,至少讓人好過一點
如內文
shabu1273
Sun, Feb 5, 2023 9:36 AM
多設點事件填補?
ಠ_ಠ
Sun, Feb 5, 2023 9:41 AM
shabu1273: 有想到的話會吧,
雖然目前只是假設
giant4883
Sun, Feb 5, 2023 9:45 AM
可能要看簡單程度,但要是太簡單/難度太低,感覺可能會失去打本的代入感
畢竟是要以打本為主軸,如果人人都是大師探險者/冒險者感覺冒險感會很低
ಠ_ಠ
Sun, Feb 5, 2023 9:52 AM
giant4883: 大概是普通偏低吧,還是會想一下難度,但方向偏簡單,噗首寫得比較保守
garlic5938
Sun, Feb 5, 2023 10:15 AM
可以多個簡單小本+幾個高難度的?
ಠ_ಠ
Sun, Feb 5, 2023 10:32 AM
garlic5938: 因為噗主屬於可參打本企但沒更多時間精力的族群,設計方向會希望玩家能不用過度黏著在打本上,如果高難度本不參加也不會影響太多(例如沒有獎賞、其他玩家活動不會非要通關高難本不可),會有人感興趣嗎?
waffle4146
Sun, Feb 5, 2023 11:25 AM
想平衡真的很難,噗主就照自己的感覺設計吧。
大不了在企劃途中定時有個投票回饋機制,代入到企劃內的話,就像玩遊戲跟客服反應的感覺。
反正就連大公司的遊戲都會有各式各樣玩家意見
,企劃官方真的量力而為就好
噗主加油!期待RPG企劃!
vodka1133
Sun, Feb 5, 2023 12:02 PM
像BOSS戰那種比較困難的部分多給幾次擲骰機會呢?就算攻擊失敗也可以說是角色有閃躲所以繼續戰鬥
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Mon, Feb 6, 2023 7:45 AM
waffle4146: 之前有跳過不太平衡的打本企劃,雖然噗主不在意,但當時其他企劃玩家抱怨連連,換個立場想心情還是會受影響,就想說至少掌握穩定路線好了
還只是假設啦!謝謝!
ಠ_ಠ
Mon, Feb 6, 2023 7:48 AM
vodka1133: 讓玩家自備復活或閃躲道具好像也是的方法!
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Mon, Feb 6, 2023 7:50 AM
gnu3066: 其實有預感最後版本會閹割到打本要素減少,但還是謝謝,我也好想跳RPG企(
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雖然目前只是假設畢竟是要以打本為主軸,如果人人都是大師探險者/冒險者感覺冒險感會很低
大不了在企劃途中定時有個投票回饋機制,代入到企劃內的話,就像玩遊戲跟客服反應的感覺。
反正就連大公司的遊戲都會有各式各樣玩家意見,企劃官方真的量力而為就好噗主加油!期待RPG企劃!
還只是假設啦!謝謝!