泥馬-有錢能使鬼畫符
[FGO] King Protea alter costume demonstration
https://images.plurk.com/58Sh36NcBV9TGz1Ic7O145.png
原來FGO現在敵人可以做成3D囉......那你戰鬥畫面還是皮影戲的側面動圖不就更顯得突兀了嗎.......
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玩了蔚藍檔案再看這邊就......戰鬥小人是個畫風一致風格呈現的地方
應要弄得皮影戲真的看了很出戲
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到底堅持的目的是什麼呀......這樣演出效果實在沒很好
Micoas南
(路過)
皮影戲也是3d喔(
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Micoas南 : 啊,這個我好像看到,好像是某些素材是3D的,配合皮影戲偶的Z軸深度
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哎呀呀
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『十三機兵防衛圈』宣傳影片
又或者說我不太喜歡FGO採用的皮影戲偶是用單單是動關節跟甩特效
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13機兵就把腳色的喜怒哀樂思考互動恐懼等等的做出來,雖然是因為他的腳色要撐完整個作品的表現演出
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所以單一角色腳色的精細度一定會要求的比較高
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【公主連接/公主連結】全角色UB/必殺技/大招動畫視頻展示(1080P/60幀)
不然效仿公連做個向左右的變化也好呀......(遠望)
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嘛.....我沒玩就算念完就算了,反正目前這個玩程度就夠他賺錢了
Micoas南
啊不是素材 而已就是表面的皮影戲也3D
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可惡想找之前的解說文章但找不太到了
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阿找到了
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🥞( '-' 🥞 )
fgo至今7年要8年,7、8年前的手機遊戲做到這個程度演出算是很吸引人了,當年幾乎遊戲都是類似的方式在做,當然純live2D佔多數,以現在來看當然精緻度不夠,如果要改變所有角色戰鬥模組,直接做新遊戲比較實際
🥞( '-' 🥞 )
然後我覺得拿家機遊戲的十三機兵來比好像不對吧,家庭主機的性能和手機就有差的情況下,一邊是配合劇情的呈現、一邊戰鬥不過是個要素而已
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🥞( '-' 🥞 ) : 啊,也是.......都忘記2015的遊戲了,好吧拿2021的蔚藍檔案當標準確實不對,公連也是2018了
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會拿十三機兵來講是因為他是我最近玩到最2D呈現腳色最好的作品所以才拿它來舉例啦
因為想說Switch都可以在上面跑了,現在很多手機比Switch好上不少所以才想應該是可以拿來做一個比較基準
🥞( '-' 🥞 )
十三機兵是PS4好嗎!!!switch是移植!!! 除非一開始就在switch,不然都要降品質(ㄍ
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我知道她是從PS平台移植的啦,只是我接觸到的平台是Switch,所以才只提他
那先無視十三機兵吧,把這個家機遊戲拉過來做比較是我的錯
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讓你不爽的話先道歉,我是看到我當初沒有入坑的點現在變得更明顯才發個噗念,原本就不太喜歡腳色鎖在側面的皮影戲呈現形式,但之前敵方也一樣就沒那麼明顯,現在Boss脫離了這個視角呈現的限制,戰鬥的整體呈現就會變得拚接感很重了
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我也不是太追求什麼精緻表現的人,畢竟Pad那個死樣子我也到現在都還在玩(近幾年才加入Live2D的動圖)
只是就不習慣表現落差太大的感覺(我不知道怎麼舉例比較好)
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看了一下FEH的演出動化,我會不會只是討厭鎖側臉這件事呀.....
🥞( '-' 🥞 )
只能說FGO不是第一個這樣呈現的遊戲,但FGO聲量大也確實影響到之後遊戲的設計,很多手機遊戲都會學著模式做,類似系統下如何調整與呈現,公主連結和蔚藍檔案我就不覺得不能比,只是我會說「這段時間內手機遊戲設計已經發展到這個程度了,那FGO要繼續維持IP該怎麼做,玩家是否還能滿足現在的畫面」
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恩,「比較、檢視差異、衡量是否調整」你這樣講是比較妥當
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不過話說回來,現在老遊戲要繼續活下去,好像只能停掉原本的轉生到下一款遊戲
向是跑跑卡丁車和Lovelive
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