Roah@開放委託
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如果ai真的穩定制作這種完成度的動畫,那真的是一去不返了
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腋下什麼的
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透過ai把3d轉2d插畫風之後,3d特有的僵硬感也消失了
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最讓我驚訝的還是ai處理後肢體和表情吧,明明是一樣的動作,但是卻變得非常自然,表情也很有魅力。

對著3d照著描線絕對做不出這種效果。總會感覺3d多了點多餘的東西,有少了點必要的東西。怎麼處理真的是一大難題。

透過觀察ai處理前後差別,應該就能解決這個難題
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原來還有經過ae處理
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如果這個技術能穩定(雖然現階段不太可能)

日式畫風的2d動畫將會脫離1秒24張的限制了。
幀數的說法也會變成正確的。
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回頭再看看噗首的動畫,感覺只有幾張而已。應該是爲了維持畫風穩定度。
DeDeDe
應該是故意設計成1秒24張,我記得以前就有動畫製作批評補幀技術,感覺這方法對動畫製作方很多餘,現在的3D技術就能表現2D的畫風,頂多給MMD玩家有新的方式遊玩。
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DeDeDe : 我也是反對補幀技術技術的哦。 我也不認爲這個方法能給動畫製作帶來什麼。
不過現在的3d技術表現的2d畫風不可避免的會有很多落差,大略來講就是很僵硬,我想大概就不只是動作方面的問題了。我沒有3d知識所以就不多講了。 我也不認爲做不到像噗首那樣的插畫風格,但是應該很困難。
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