Roah@開放委託
@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 12:53 PM
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852話 on Twitter
如果ai真的穩定制作這種完成度的動畫,那真的是一去不返了
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 12:54 PM
腋下什麼的
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 12:57 PM
852話 on Twitter
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 12:58 PM
Fri, Feb 3, 2023 1:00 PM
透過ai把3d轉2d插畫風之後,3d特有的僵硬感也消失了
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:00 PM
852話 on Twitter
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:04 PM
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:08 PM
最讓我驚訝的還是ai處理後肢體和表情吧,明明是一樣的動作,但是卻變得非常自然,表情也很有魅力。
對著3d照著描線絕對做不出這種效果。總會感覺3d多了點多餘的東西,有少了點必要的東西。怎麼處理真的是一大難題。
透過觀察ai處理前後差別,應該就能解決這個難題
Roah@開放委託
@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:11 PM
852話 on Twitter
Roah@開放委託
@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:12 PM
原來還有經過ae處理
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:14 PM
如果這個技術能穩定(雖然現階段不太可能)
日式畫風的2d動畫將會脫離1秒24張的限制了。
幀數的說法也會變成正確的。
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 1:39 PM
852話 on Twitter
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 2:01 PM
回頭再看看噗首的動畫,感覺只有幾張而已。應該是爲了維持畫風穩定度。
DeDeDe
@max3807
Fri, Feb 3, 2023 2:56 PM
應該是故意設計成1秒24張,我記得以前就有動畫製作批評補幀技術,感覺這方法對動畫製作方很多餘,現在的3D技術就能表現2D的畫風,頂多給MMD玩家有新的方式遊玩。
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@dzczh6
Fri, Feb 3, 2023 3:42 PM
Fri, Feb 3, 2023 3:42 PM
DeDeDe
: 我也是反對補幀技術技術的哦。 我也不認爲這個方法能給動畫製作帶來什麼。
不過現在的3d技術表現的2d畫風不可避免的會有很多落差,大略來講就是很僵硬,我想大概就不只是動作方面的問題了。我沒有3d知識所以就不多講了。 我也不認爲做不到像噗首那樣的插畫風格,但是應該很困難。
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腋下什麼的對著3d照著描線絕對做不出這種效果。總會感覺3d多了點多餘的東西,有少了點必要的東西。怎麼處理真的是一大難題。
透過觀察ai處理前後差別,應該就能解決這個難題
日式畫風的2d動畫將會脫離1秒24張的限制了。
幀數的說法也會變成正確的。
不過現在的3d技術表現的2d畫風不可避免的會有很多落差,大略來講就是很僵硬,我想大概就不只是動作方面的問題了。我沒有3d知識所以就不多講了。 我也不認爲做不到像噗首那樣的插畫風格,但是應該很困難。