正義✨️雲霧街光速術師✨️
@summail
喺度
Thu, Feb 2, 2023 8:09 AM
5
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
■以下の不具合を修正しました。
・「絶オメガ検証戦」において、特定のフェーズ開始時に、本来オートアタックを行わないタイミングでボスがオートアタックを行ってしまう。
不打絕的人可能不知道這問題有多嚴重,這次絕OMEGA攻略時間比絕龍詩久,分分鐘是這BUG害的,這本的機制設計還有很多server tick問題,然而這遊戲延遲問題基本上是死症
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@summail
Thu, Feb 2, 2023 8:12 AM
Thu, Feb 2, 2023 2:40 PM
P3開場的AA問題如果他們在內部測試時沒察覺到的話,那還真的應該反省一下,玩家方完全沒辦法避免,隨機抓一個人AA這根本是完全不make sense的設計,他們要是真的有內部完整地打完通關,在練習場次時一定會發生這種事,除非他們的測試場原本就不是我們玩到的這種設定,又或者他們真的超級他媽好運每次都點坦
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@summail
Thu, Feb 2, 2023 8:17 AM
Thu, Feb 2, 2023 8:24 AM
Rinon ♦️ on Twitter
像P5 2運Helloworld之後,王再次現身可點選時,坦在前一個機制拿到的易傷還沒完全消除,王又是立即開始AA,這種情況坦被A一下就會暴斃
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@summail
Thu, Feb 2, 2023 8:21 AM
Thu, Feb 2, 2023 4:06 PM
那坦從上個機制完結DEBUFF剩4秒,跑回到場中剛好剩1-2秒正要消失,老實講只要讓王遲一兩秒現身,或給王多做一個耍帥的小動作,這種蠢事就不會發生
如果說這真是一個考驗坦克換坦判斷操作的設計,王回來時那個易傷debuff就不應該剩4秒,而是應該跟其他高難本一樣統一基準,給個比較長時間的debuff
這樣一個單純看server tick的陰險AA又把玩家的13分鐘當成笑話,這些比起考驗技術,不如說是設計問題
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@summail
Thu, Feb 2, 2023 8:22 AM
而且真的是這個絕OMEGA特別多這種蠢問題出現
エオルゼアの冒険者
@kagawarei
Thu, Feb 2, 2023 1:17 PM
這種情況下還能通關的人真厲害
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@summail
講
Thu, Feb 2, 2023 2:52 PM
Thu, Feb 2, 2023 3:52 PM
エオルゼアの冒険者
: 不是我要維護插件仔,我同意用第三方工具被抓到處罰是應份的,但在這種嚴峻情況下要保持心態克服困難通關真的不是簡單的事,我不會否認他們的能力,這些真的不是裝個插件就可以迴避的糟糕副本設計
這次絕OMEGA的火力測明顯比絕龍詩緊,還搞這種設計失誤跟P8S的血量調整爭議真的有像到(他們覺得玩家比開發組強所以要把副本弄得更難結果弄巧反拙),感覺最近開發組為了抓住高難副本的難度平衡開始出現奇怪的操作,不過這些事情一般玩家根本不知道甚至難以理解問題所在,跟著大家一起鬧插件比較吸引到眼球
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@summail
講
Thu, Feb 2, 2023 2:56 PM
Thu, Feb 2, 2023 3:05 PM
而且那種AA問題不止出現在一個Phase,這個所謂的不具合卡到開荒隊的時間真的難以想像
Nokto
@nokto
Thu, Feb 2, 2023 3:36 PM
這個隨機AA我本來以為是惡意/解謎結果是bug也太白痴……在這情況下還陸續有人通關真的很佩服開荒組
上次P8S血量問題過沒多久又出包,不知道是開發時間不夠他們用不同職多測幾次還是對玩家意識太強只顧加強難度…
エオルゼアの冒険者
@kagawarei
Thu, Feb 2, 2023 3:54 PM
趕工上架吧,很多沒調整好的直接放出來
教育玩家
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@summail
講
Thu, Feb 2, 2023 4:16 PM
Nokto
: 看每個版本都有各種職業平衡問題,我覺得真的是職業太多,他們沒法每個職業都投入實戰測試……
像上次P8S的血量問題,首周時用META組合打真的不會有問題,問題出在下水道職業就算循環已經有抓好,在下限裝等的情況下傷害實在很難追上火力測
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・「絶オメガ検証戦」において、特定のフェーズ開始時に、本来オートアタックを行わないタイミングでボスがオートアタックを行ってしまう。
不打絕的人可能不知道這問題有多嚴重,這次絕OMEGA攻略時間比絕龍詩久,分分鐘是這BUG害的,這本的機制設計還有很多server tick問題,然而這遊戲延遲問題基本上是死症
像P5 2運Helloworld之後,王再次現身可點選時,坦在前一個機制拿到的易傷還沒完全消除,王又是立即開始AA,這種情況坦被A一下就會暴斃
如果說這真是一個考驗坦克換坦判斷操作的設計,王回來時那個易傷debuff就不應該剩4秒,而是應該跟其他高難本一樣統一基準,給個比較長時間的debuff
這樣一個單純看server tick的陰險AA又把玩家的13分鐘當成笑話,這些比起考驗技術,不如說是設計問題
這次絕OMEGA的火力測明顯比絕龍詩緊,還搞這種設計失誤跟P8S的血量調整爭議真的有像到(他們覺得玩家比開發組強所以要把副本弄得更難結果弄巧反拙),感覺最近開發組為了抓住高難副本的難度平衡開始出現奇怪的操作,不過這些事情一般玩家根本不知道甚至難以理解問題所在,跟著大家一起鬧插件比較吸引到眼球
上次P8S血量問題過沒多久又出包,不知道是開發時間不夠他們用不同職多測幾次還是對玩家意識太強只顧加強難度…
教育玩家像上次P8S的血量問題,首周時用META組合打真的不會有問題,問題出在下水道職業就算循環已經有抓好,在下限裝等的情況下傷害實在很難追上火力測