''三毛貓''・狐狸兔
Sekiro's Parry and Other Pursuits of Perfection
嗯.....想玩隻狼了

原PO表達的論點是:他體驗到的是隻狼這個高難度遊戲給予玩家的瓶頸是什麼?
以及克服瓶頸後得到的體悟。

隻狼的高難度無法靠囤積補品、農經驗值升等,你必須遵從遊戲設給你的指示來學習這個遊戲的規則與玩法,你只能提升自己自身的技術去克服他。

還有面對遊戲帶給你的瓶頸時可以怎麼面對
''三毛貓''・狐狸兔
面對到跨不過的障礙,撞上難度的高牆時,是人都會出現憤怒與恐懼交雜的反應。

這時可以~ 錄下自己的戰鬥過程,以客觀的角度觀察自己的失誤。
或是看人家做的攻略影片,看人家整理好的 BOSS 的動作模式及可進攻的對策與時機。
或是,進入王房什麼都不做,就是觀察BOSS的行動。
每一個魂玩家都對上面的方法很熟悉吧。

然後,就是自己上陣再次面對遊戲給你的障礙。
''三毛貓''・狐狸兔
以弦一郎戰來說:
影片主發現他實在來不及擋下輕舟渡的每一次攻擊,於只是上去擋招式開始的兩刀跟收尾的最後一刀,一樣能對弦一郎的體幹造成傷害。中間呢,就讓他原地砍空氣。
這也是一個辦法,克服遊戲障礙的辦法。
而克服障礙帶來的快感是如此甜美,讓影片主知道之後遊戲任何困難強敵都一樣,總會有跨越的時候。
(影片配上為劍聖一心介錯
''三毛貓''・狐狸兔
當破關之後,影片主再次挑戰弦一郎。
這次他要的不光是跨過障礙,還要達到完美。他擋下輕舟渡的每一擊。

達成這個挑戰後,他想到的是:我想重新學鋼琴。
''三毛貓''・狐狸兔
影片主小時候被爸媽叫去學鋼琴,雖不討厭但始終不是出於自願,最終因為枯燥的作業感而離開鋼琴。

在隻狼完成給自己的挑戰後,他心裡產生再次彈奏鋼琴的渴望 ;鋼琴,一樣是照著譜面=規則與指示啊。但是,這次他有了在規則與指示中,挑戰自己達到完美的慾望。
因為他透過隻狼知道了,跨越障礙、完成挑戰的感受是多麼美好。
載入新的回覆