慕 雪*
搞懂這次活動的形式後的我:
是負評慎入
慕 雪*
這個既視感
慕 雪*
感覺程式做了新功能但企劃沒有人力
只好只上三種最簡單的道中+一個boss
然後圖片最省事直接用舊厄災
慕 雪*
省掉打架大概是反饋太煩
可是這種情況直接skip也沒有增加有趣性
而且道中三種變化太少同時重複性又更高了
慕 雪*
有那個探索跟戰場的既視感
慕 雪*
搞得我一直在點點點然後看著那個pt 數跳超慢一層超久還要鑰匙真的是
慕 雪*
路線變化很普通,沒有要搞玩家的意思,但挑戰性也很低
慕 雪*
道中小怪打完的我方HP變化太不明顯
一隻—_今天也沉迷棉花糖精🍊
畢竟摳哩的code一直很普通偏爛(幹
募戀每一年更新的機制我都覺得大概買2人月左右就可以寫完+測完了
慕 雪*
一隻—_今天也沉迷棉花糖精🍊 : 我是覺得沒到2人那麼樂觀⋯⋯還有美術之類的東西,但看普遍的反應就知道真的一點都不好玩&不好玩的遊戲制再怎麼從使用者角度改善都沒救⋯⋯
一隻—_今天也沉迷棉花糖精🍊
慕 雪* : 沒有啊募戀有幾版的更新基本上只做了UI位移()
雖然不得不說現在課金排行榜上面的遊戲都是以低遊戲性+好看卡面+好看劇情為主
但可以的話還是希望coly可以不要走向這一步
載入新的回覆