布菇#每天都想躺下
[SLAM DUNK]
今天去看了灌籃高手的電影版
雖然評論的人分享的人很多不差我一個,
但還是因為好評簡單紀錄一下
布菇#每天都想躺下
首先我作為一個觀眾一個讀者,雖然知道許多創作過程中的艱難,但在閱聽的時候個人更傾向不去思考這些,單純的看作品本身,用直覺去看

真的要看完才去了解花絮是最好的
【心得】《灌籃高手電影版》二刷之前你必須要知道的祕密(有爆雷,慎入) @灌籃高手 SLAM DUNK 哈...
布菇#每天都想躺下
然後按我個人的取向,劇情面
1.新增的部分我喜歡「宮城傳」大量彼此呼應的部分,真的~喜歡這種認真跟尋找蛛絲馬跡的感覺
2.漫畫中眾人重要的課題與改變都有呈現出來真的很棒,當然我想這是基礎,這可是井上畫完就覺得想講的都講了的山王戰,由於漫畫跟動畫因為閱聽方式不一樣,漫畫讓我更有時間停頓去品味他們的心情,動畫則是過了就過了,不夠餘韻綿長這點我很理解
但瞬間的震撼還是很棒的!
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這就要說到動畫的優勢了
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會動!+有聲音!色彩!
動畫少了點對閱聽時間長短的控制力,但多了更多刺激與增加張力的媒介

呼吸聲、球打擊地面的聲音、無聲與有聲的調配、音樂
漫畫中用畫面就詮釋出因為專注而產生的無聲感,動畫可以在有畫面的前提下,再往上透過色彩與聲音的刪減增補,更明確的傳達給觀眾

題外話:所以說我知道為什麼動畫受眾遠比漫畫多的原因啦(murmur)
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另外,就我個人不專業、純體感、按感性觀察,動畫更加強調急起直追的熱血,
山王的壓迫感不夠,我在看漫畫的時候真的有絕望到的說,會想「這麼強到底怎麼贏啊」,動畫則是「會贏會贏會贏!」,所以就顯得動畫裡大家遇到的困難跟成長不如漫畫表現得深刻,山王僅是一個可敬的對手,不夠具有壓迫力
當然也大概是篇幅限制+不好轉移焦點吧,按花絮來看,宮城本人故事線都刪那麼多,還要要描繪湘北眾人,描刻敵人的空間被刪減了吧,大概
布菇#每天都想躺下
漫畫我是N年前看的,而且並沒有因為要去看電影而重看,但仍依稀記得逆風反盤時的快哭出來的心情,尤其是觀眾們給湘北加油,對比山王一開始的加油聲
動畫的話真的是純熱血了,情緒上的震撼感不夠(再重複一次,因為敵人不夠強氣
相對的,在動畫有聲音的情況下,我真的是幾乎要跟觀眾們一起尖叫吶喊應援,因為一球一球目不暇給,而不自覺身體緊繃的感覺也很讚
漫畫因為可以自由停頓,沒有像真的實際看球賽的這種緊繃感
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老生常談了,
因為各有優勢,所以小孩子才做選擇,當然是都要看了
當然如果更多人看漫畫就好了,但既然是如此知名的作品,我好像也沒必要白費口舌,看的人就海了去了
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因為評論跟心得真的太多了,我也沒興趣細講,簡言之,對動畫電影的感想
動畫好看想要二刷,
敵人壓迫感不夠很可惜,
有聲音跟音樂的閱聽方式有夠作弊,
宮城成為連通整個隊伍的支柱的理由完滿了

幼小時的我對於,宮城對湘北凝聚力的重要性並沒有認真體會到
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喔另外,有點對不起電影的是,我中途幾瞬分神去想我家老父親了,以前電視播幾次他就看幾次(然後有人記得電視台播幾次嗎,簡直是把版權費發揮到極致),還搶小孩遙控器,如果他還在我一定會拉他去看的
但就我的了解,他一定只願意看中文配音
連東離劍遊記這種一聽台配就起雞皮疙瘩的,他也堅持聽台配
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「有直接聽得懂的就聽阿,那麼麻煩幹嘛」我好像幻聽了XDDDD
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我要不要二刷去聽台配呢~~~
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想了 想,我比較想重刷漫畫,重點在山王眾人
壓迫感跟絕望感啊~
以及最後逆風翻盤的快樂
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