葉荒
分享一下自己練骨架的一些心得,大家隨便看看就好。
總結來說我覺得練骨架是要用抽象的方塊去理解人體結構、要有意識到是在平面上畫出立體感。然後衣服細節、肌肉之類的不是很優先的事情
葉荒
https://images.plurk.com/2rhS7B4mrHWn8x14DSGKit.jpg
假設這邊有張參考圖
葉荒
https://images.plurk.com/5XbJVX8K0PoILkBum8LSLh.jpg
用方塊或圓柱之類的立方體取代(如果很熟的話這步可省略)
葉荒
https://images.plurk.com/18wIYzAvY6Tr35iqLthrIF.jpg
在旁邊用同樣的立方體重現
葉荒
我覺得骨架主要就是練到這一步
葉荒
https://images.plurk.com/19ni4eOtU2CPO1dTyMSjGT.jpg
之後就是憑「感覺」照著骨架畫
葉荒
https://images.plurk.com/3Jv46gpJuWsAp967Zbwobn.jpg
完成
葉荒
不過對我而言,現在覺得練骨架並不會是太優先的東西(當然能練好更好),主要是因為
1. 一張圖的好壞受很多東西影響,像是構圖或色彩之類的,然後骨架只是在這兩者都好的情況下足夠正確就好。
2. 骨架畫不好可以用其他東西彌補,像是實際拍照片或是直接簡單的3D建模。
3. 不會畫就不要畫(認真),就畫一些簡單、常見的動作,不要畫出全身就好
葉荒
https://images.plurk.com/3ZXWKIOsWRXnLWF0y3oei0.jpg
像最近在畫的圖動作就沒有多難,而且腳整個被裙子遮住也不知道畫得正不正確
葉荒
這邊就提供一下我的看法,當然可能也會有人覺得骨架就是超重要之類的
S.K(-_-)
我覺得你示範得很不錯啊~
骨架是重要啦,不過本來就不是唯一準則。例如很多手遊繪師骨架沒有打很好,但卡面很受歡迎。
有人分析推特上受歡迎的圖也都不是骨架多厲害的作品
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