敗者人生
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還是對於這4年來技術力的演化很驚訝,圖形算力除了拿來挖礦外,在虛擬偶像的表現大概是可以直接體認到的正面價值
敗北主角,庫馬希
這就是產業推進的力量
睡好睡滿(́◔ ω ◔`)
?用這張圖來說技術有演進怪怪的吧
敗者人生
睡好睡滿(́◔ ω ◔`) : 在4年前雖然絆愛已經成為熱門話題,但大部分公司並沒有辦法引進到完整的3D技術,COVER即便想作虛擬偶像也是先從成本相較低廉的L2D模組進入業界,3D化以及到現在的高精細度模組都是這4年來幾乎是以年為斷代快速進化的成果
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