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karmago
已離職的台灣遊戲研發企劃
有什麼想問的嗎
ps.薪偷中,可能回覆一陣一陣的(也有可能漏訊息,被跳的話提醒我一下)
coffee2409
請問研發企劃的意思是什麼……UI規劃嗎?
zebra8106
HGAME的嗎
human7941
遊戲研發企劃感覺好像3種不同的工作變成一種職位
主要是偏重研發還是企劃呢?
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coffee2409: 啊抱歉我沒說清楚XD
Q:請問研發企劃的意思是什麼
遊戲企劃工作內容包山包海,研發是專指「製作遊戲」的喔
其他像代理遊戲也有企劃,有的可能有自製內容(ex黑貓.白貓),但就不屬於研發類別
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zebra8106: Q:HGAME的嗎
有做過
zebra8106
ಠ_ಠ: 上steam嗎?賣得好嗎
sundae491
平常研發的類型都是什麼,每天實際要做的事情內容是?
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human7941:
Q:遊戲研發企劃感覺好像3種不同的工作變成一種職位
主要是偏重研發還是企劃呢?

嗯...應該說,遊戲企劃是一個職稱,工作內容很多樣,研發是其中一個工作細項
這個詞好像容易誤會,其實企劃做的不只有「企劃」而已,執行製作也是企劃(這職稱的人)要做的,也就是實際是偏重研發的部分
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zebra8106: Q:上steam嗎?賣得好嗎
沒有,是手遊~~收益我不能說XDD 但原本做普通遊戲的公司,轉做HG之後活得很好
nori4844
好賺嗎
zebra8106
ಠ_ಠ: 女角要哪一款是噗主主導的嗎
celery2253
什麼科系的人適合做這類工作?
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sundae491:
Q:平常研發的類型都是什麼,每天實際要做的事情內容是?

這是個很好的問題~~工作也非常細,但基本上就是...所有你看到的內容都要做出來?

遊戲開發階段,企劃要負責規劃遊戲系統,和程式討論,和美術溝通確認美術方向
程式做出系統後,由企劃去應用然後把它做成遊戲內容
有人負責算數值,有人做技能設計,有人做關卡設計
至於我是做角色設計、劇情、配音這部分,也做過代理版本的營運(處理代理商需求、DEBUG等等)
coffee2409
工作上遇到最難溝通的環節是什麼呢?
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zebra8106: Q:女角要哪一款是噗主主導的嗎
是,我剛好是做這一塊的
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celery2253: Q:什麼科系的人適合做這類工作?
這也是個很好的問題XD 其實人家說企劃門檻低,就是他其實沒限什麼專業...最重要的是對遊戲的熱忱還有新鮮的肝
同事們各科系都有,像我就是法律系的XD(完全無關)

不過以企劃工作內容來看
如果對數字觀念好會很吃香,去做遊戲數值和平衡計算這塊很重要也可以轉博弈
zebra8106
ಠ_ಠ: 說到法律系 會覺得現在的刑法235和釋字617不排除二次元是惡法嗎?
sundae491
角色設計、劇情、配音感覺這部分好有趣喔!但是也好燒腦的感覺,所以你是需要建構出一個角色後還幫他挑選聲音的風格路線再來找合適的配音員嗎
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coffee2409: Q:工作上遇到最難溝通的環節是什麼呢?
跟老闆溝通說服他給錢

研發人員都是命運共同體,大家共享一個成果,知道互相扯後腿是害自己,所以研發內部都蠻好溝通的難溝通的是個人問題
跟研發以外的部門也比較困難一點,因為互相不懂對方部門的眉角XD
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zebra8106: 這部分我根本可以寫一篇論文XDD 但這有點離題拉XDD
zebra8106
ಠ_ಠ: 期待論文
zebra8106
因為我們老闆是傳產 手上有點閒錢想投資 其實有考慮過HGAME但就是因為刑235沒投
zebra8106
ಠ_ಠ: 有超級課金大老可以call in訂製角色的嗎
queen5204
刑法第235條的構成要件在於有無採取適當安全之隔絕措施
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sundae491: Q:你是需要建構出一個角色後還幫他挑選聲音的風格路線再來找合適的配音員嗎

簡單說起來是的~~實際上根據錢的多寡有不同做法
1.直接指定配音員
2.替角色選SAMPLE聲線,讓配音經紀公司幫你挑可勝任的人選
3.配音經紀公司給你一批人,只能從裡面選...

日配才需要透過配音經紀公司去聯絡配音員的公司(還不是直接連絡配音員或他的公司喔XD 要繞很多圈XD)
中配的話是直接跟配音員聯絡、或找他的經紀人為多
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zebra8106: Q:有超級課金大老可以call in訂製角色的嗎
我們沒有這個服務,不知道別人有沒有XD
zebra8106
queen5204: 但是釋字617禁性侵 然後兒少法出JK就可能出事
所以後來老闆縮了 可惜
本來想請他砸錢弄個勤勉的聖騎士少女天天打炮之類的遊戲
zebra8106
怎麼決定由哪位老師畫商稿呢?
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zebra8106: Q:怎麼決定由哪位老師畫商稿呢?

這部分我們是美術去接洽的!
基本上是內部敲定風格之後,尋找相應風格的繪師,然後一個一個詢問XDDD
也有美術外包公司,基本上就是什麼風格都能駕馭,但會貴一點
zebra8106
繪詩畫商稿也一堆瓜嗎還是看在錢的份上會好一點
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補充一下建構角色的部分
每個團隊發想方式不同,基本上是有角色設定後,發需求給美術繪製的方式(也有美術直接畫美美角色,企劃後補設定的)

我先前待過小團隊,是讓團隊內所有人許願→負責的企劃(我)整理後做設定→發需求給美術→美術做更仔細的美術需求(或自己畫設定稿,或內部完稿)→發包繪師
是我做過最愉快的發想經歷
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zebra8106: 瓜的部分我就不清楚了XD
coffee2409
先謝謝您詳細的回應,另想再請教比較籠統的事情。似乎每次的企劃所需資金都有高低起伏,大概是取決企劃的什麼原因呢?老闆性癖先不算
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coffee2409: Q:似乎每次的企劃所需資金都有高低起伏,大概是取決企劃的什麼原因呢?
遊戲的規模(內部人力成本)和美術的品質(外部發包成本)

遊戲規模越大做越久,人力越貴;美術品質越高越貴,這兩個應該很好理解
更詳細的說是看如何規劃
例如我想要全3D場景、角色,放招的時候有2D動畫,每隻角色推出時有相應的劇情PV和專屬OST!!!...就每個環節都是錢

不過做久了也大概知道每個環節多少錢,很多時候那些號稱花了幾億美金、做了七年五年的遊戲,其實在研發眼裡看來就很危XDD 一般不會花到這麼多時間和金錢,代表他們一直打掉重做
zebra8106
ಠ_ಠ: 老闆會給他自己的愛角比較多預算嗎
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zebra8106: Q:老闆會給他自己的愛角比較多預算嗎
我遇到的老闆,基本上對遊戲角色沒有太多好惡
他們看的是整個遊戲賺不賺錢,看的是報表和數字
zebra8106
ಠ_ಠ: 能賺錢回家的就是老闆的愛角
coffee2409
謝謝這麼詳細的回覆。然後請問一下,在之前,曾有別的討論噗有提到各國對HGAME的規範不一樣(露點之類的 ),看到覺得蠻新奇的。若不拘泥這個領域,請問還曾遇到比較微妙的代理商要求嗎?
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coffee2409:Q:還曾遇到比較微妙的代理商要求嗎?
...我的PTSD出來了
概括地來說,麻煩的是客製化服務。如果是客製化遊戲內容,因為產能考量不一定會答應,也不是我說了算,這部分水很深 例如代理版本賺更多錢,反而要求壓縮原版內容去做代理版本特別內容

其他的就是代理商所有問題都要解決,說是微妙不如說很雜很煩
例如要求不存在的資料表格,不能跟他說沒有這資料,就是要生給他
如果看不懂、不會玩,就要親自做使用說明(還要雙語)
you know,一個遊戲這麼多企劃各司其職,不一定會理解其他領域的專業
但只要代理商問了,不管是表格啊數值啊都要想辦法搞懂,去做一份猴子也能懂的說明(代理商不一定懂遊戲)
講一堆像抱怨的抱歉XDD 主要是說,做代理這塊就會變得像服務業,什麼事都有這樣
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