東燃
跨年到朋友家開趴(?)玩電動,什麼類型都給它玩一輪,結果最舒服的大概是只有一個人玩的Tale of Arise....
不是因為劇情特別好,而是我們都很熱衷於吐槽遊戲劇情跟邏輯問題,劇情開頭真的差強人意,只靠超棒的美術跟戰鬥體驗去撐。
然後邊吐邊討論問題在哪、怎麼改,或怎樣表現更好真的還還舒服的
玩累了搖桿換手,轉為吐槽役,讚
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說起來,過了第一個章節,第二次跑OP之後,那劇情的流暢度跟對白明顯不是同個編劇處理的阿,前一章角色對白都沒寫到點上、該講的重點也沒說清楚,一到了下一章後角色們的智商都開始上線,分鏡也變精緻了,落差大到可怕
吳虛⚔
開場是真的不知道在衝三小 我覺得有漸入佳境XD
東燃
真的,開頭男主角聖母到爆炸,一過了OP後常識才上線,主線劇情也是各種尷尬,反抗組織反的雷納人(女主)竟然是他們推翻暴政的主力成員、男主角這個加入沒幾天的又是另一名主力,你們反抗組織以前在幹嘛x
沿途也完全沒有反叛軍該幹的事情的緊張感,去接成員結果哀悼人家死了也要保護一個鍋子、中途又去去換衣服、也不在乎讓雷納人接觸雷納遺跡會怎樣,超多嘈點,多到感覺可以拿來訓練常識邏輯。
一過了那一章就......什麼都變順了,後續觀望
FL社監督x通靈編劇
這什麼創作者們的吐槽大會XD
東燃
FL社監督x通靈編劇 : 很棒喔(?)
自己在玩的時候遇到一些疑惑或不太順的情節會選擇包容觀望,這時就可以即時聽到各種意見
「啊OOO跟XXX不是敵對的嗎這時候怎麼不講話」
「欸?他剛才跳過對方質疑了吧」
「這種地方擺軟糖整個意義不明到底在幹嘛」
「話說為什麼是軟糖」「可能想出周邊...?」「軟糖是世界觀的一部份嗎?這種世界觀應該是撿到樹果吧」「但樹果感覺就補不到血?」「這不就是遊戲腦邏輯嗎?劇情向遊戲這樣好嗎」
像這樣的抬槓內容連續吐個七小時才罷休
FL社監督x通靈編劇
哈哈哈哈哈,太快樂了XD
芋圓✿爆肝低浮上
可以理解 我也在元旦假期和開發團隊的朋友一起打乙女遊戲,「澀谷和新宿不是孤島吧?為什麼每次隔離出事都在這裡!」「蛤,在這種距離被敲昏帶走也太誇張!」總之從世界觀到角色個性全吐槽了一遍,獲得了雙倍快樂
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