SKYDON/天河 翔太
Rogue Legacy 2 OST - Main Theme
不那麼懶的懶人包:
1.雖然遊戲名稱就有"Rouge" 但其實遊戲內容一點都不Rouge。
2."迴轉踢"很拗手 很惱人 但官方很愛 沒辦法。
3.超農 根本農爆。 本體是農夫遊戲(??
SKYDON/天河 翔太
本體其實是多週目 (核心)卷軸動作類遊戲(Ex:空洞騎士...?)
沒有什麼Rouge-like要素。
這樣看待會比較好
SKYDON/天河 翔太
收集了些大體玩家們會給負評的原因如下:
SKYDON/天河 翔太
1."迴轉踢"很拗手 很惱人 但官方很愛
預設是左Shift 但你同時還要顧衝刺E跟互動R...左手真的很卡(右手你要用滑鼠點普攻 指向性魔法其實也沒空)
這遊戲的空中跑酷是得用迴轉踢這些障礙物來進行...而這些障礙物常常都有碰觸傷害(有時甚至是敵人)
中後期開始甚至還有免疫一切其他傷害 只能用迴轉踢幹掉的敵人
...你得先"跳到空中" 降落到他頭上附近在用迴轉踢來解決(有點像超級瑪利歐踩蘑菇...但你還得按個左Shifrt)
SKYDON/天河 翔太
第五大關是製作組對你"迴轉踢"的總驗收...
難度瞬間激增 在此抱怨退坑的玩家不在少數。
SKYDON/天河 翔太
2.一點都不Rouge-like。
這點又可以細分兩個部分:
沒什麼存在感的"聖物"系統:"聖物"是路上會隨機出現的Bonus 讓你的攻擊/防禦有些加成
但"聖物"是會吃"決心"的...(決心過少會直接扣你的最大生命值=更容易掛) 聖物的效果又不怎麼突出 穿上好一點的防裝甚至也會扣"決心"...

我甚至常常經過都不會想選
B>>Z
個人認為這點設計算是官方製作組的重大缺失(之一)。
"迴轉踢"的部分還可以靠操作/更改快捷/使用搖桿來彌補 這點真的沒救
SKYDON/天河 翔太
沒什麼特色的天賦系統:
多週目Rouge-like嘛~總會在你每次死掉後留點東西強化你的下一趟遊戲
這是現在很受歡迎的設計 但...這款的天賦其實也只有"能力加成"而已
你上手操作之後...前中後期其實都一樣玩法 就只是用農得越來越強的數值去對抗數值也越來越高的敵人而已。
不但單調 而且還很農。 你想的話 甚至還可以跟怪物一起農到世界的盡頭

這點被[Hades]屌打到屍骨都不剩
SKYDON/天河 翔太
↑其實本體是農夫遊戲
SKYDON/天河 翔太
3."碰撞傷害" 你是鬼嗎(??
這遊戲預設...光是碰到敵人本身 就會判定對你造成傷害 (硬核到爆)
但官方的解決方案是直接把遙控器交到你手裡
甚至直接寫在新手教學(你可以把這功能關掉喔 完全不會影響成就喔)
然後你打開才發現連敵人傷害/生命數值 開啟飛行模式 等等全都可以調XD"
SKYDON/天河 翔太
4.無聊的多週目 沒誠意的TE。
這點是前面眾多要素的體現...(因為前中後都一樣打法啊。)
官方甚至把TE放在第八週目。(含初刷要再打七次 要你刷八次的意思)
一開始還覺得很鬧 但看到有玩家心得表示這其實是聖經梗

(耶和華對他說:「凡殺該隱的,必遭報七倍。)
↑這遊戲的BOSS 名稱都是聖經人物
SKYDON/天河 翔太
然後在多輪迴的過程中
其實NPC的對話也不夠多...光是第一週目刷一刷差不多就用完了(文本量)
又讓人更顯乏味
SKYDON/天河 翔太
那你為什麼可以玩這麼久--
因為每次死掉重新再來 選擇下一個角色時會隨機給一些特質(色盲 懷舊 腸躁症 素食者等等)
其中有一個是巨人症 (玩家角色變大!) 中後期農起來以後超大攻擊範圍推起來很舒壓XD (然後就閃不過小子彈被打趴...)
我的快樂很簡單(ry
SKYDON/天河 翔太
大概這樣吧
其實只是靠對巨大化的性癖在撐的遊戲體驗而已(艸
沒有這個我絕對會中途棄坑(甚至提都不會想提)

本體不是Rouge 是傳承(農爆)
本體不是Rouge 是傳承(農爆)
本體不是Rouge 是傳承(農爆)
------------------------------------
很重要講三遍
SKYDON/天河 翔太
大概這樣吧~
操作難度個人體感為極高
(其實個人並未親身玩過空虛騎士 收集到的心得大概都落在--要打得動空虛騎士的隱藏週目才行)
在 Steam 購買 Hollow Knight 即可省下 50%
很硬 不適合輕玩家嘗試
SKYDON/天河 翔太
巨大化好難刷...一整天刷不到幾次(????
芬狼@狼谷 白夜
性癖戰勝一切
載入新的回覆