ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Dec 30, 2022 7:21 PM
4
寶可夢
ಠ_ಠ - #寶可夢 答:C.咖哩的口味 Day18 關於友好度與互動系統何者錯誤? A.XY發展友好度...
答:A.XY發展友好度,從朱紫開始與親密度合併
Day19
請問「大量出現」源自於哪一版?
ಠ_ಠ
Fri, Dec 30, 2022 7:21 PM
寶可豆知識:
XY時開始發展了「寶可拍樂樂」及「友好度」,能撫摸餵食寶可夢和玩小遊戲,友好度提高後就有了一血撐住或自癒異常狀態等功用,還能在對戰後摩擦下螢幕摸摸頭(網路和對戰設施不適用),伊布進化成仙子伊布也是看友好度
XY動畫裡莎莉娜做的「寶芙蕾(波伏蕾)」就是拍樂樂裡餵食用的小蛋糕點心
ಠ_ಠ
Fri, Dec 30, 2022 7:22 PM
日月「清爽樂」取消小遊戲和對戰後摸頭,把背景改成打開清爽樂當下的場景(也有露莎米奈秘密收藏房間的背景),增加可以直接治療異常狀態的功能
劍盾起友好度和親密度合併,取消了拍樂樂的互動,改成露營時觀看寶可夢之間的關係,增加做咖哩吃的玩法
朱紫將原本友友樂的互動改成洗澡澡後加進野餐系統,並將咖哩改為三明治,以及增加生蛋功能取代培育屋
ಠ_ಠ
Fri, Dec 30, 2022 7:22 PM
友好度起初是互動系統專用,那「親密度」呢?
親密度是從黃版開始的數值,但當時只有皮卡丘有,之後金銀才推廣到其他寶可夢,並增加像叉字蝠及幸福蛋之類親密度進化,以及視親密度決定威力的招式「報恩」及「遷怒」,但除此之外親密度沒有其他功能
提升方式包括走路、升級、吃努力值藥、吃降努力值樹果、特定NPC按摩或刷毛等,降低方式則是弄死或吃中藥(元氣粉、復活草等)
ಠ_ಠ
Fri, Dec 30, 2022 7:22 PM
「聽話」和友好度或親密度—
—完.全.無.關
baboon1839
Fri, Dec 30, 2022 7:27 PM
大量出現源自金銀版
baboon1839
Fri, Dec 30, 2022 7:28 PM
記得當時有釣客通知千針魚大量出現或山男通知瑪麗露大量出現
deer1578
Fri, Dec 30, 2022 10:05 PM
居然是金銀就有了嗎
我的記憶最早只追朔到紅藍寶石
baboon1839
Sat, Dec 31, 2022 12:13 AM
是的 金銀板就有
那時候玩家必須要跟特定NPC交換電話 他們會打電話通知玩家大量發生
baboon1839
Sat, Dec 31, 2022 12:14 AM
記得當時會被通知大量發生的寶可夢
在沒有大量發生的時候都是1%出現率
lynx4772
Sat, Dec 31, 2022 12:47 AM
金銀嗎?記得聽廣播會說哪裡有大量出現
mousse3203
Sat, Dec 31, 2022 5:13 AM
Sat, Dec 31, 2022 5:13 AM
金銀 好懷念啊XDDD
ಠ_ಠ
Sat, Dec 31, 2022 4:38 PM
ಠ_ಠ - #寶可夢 答:金/銀 Day20 遊戲「名偵探皮卡丘」中,皮卡丘的真身是? A.提姆父 B....
載入新的回覆
Day19
請問「大量出現」源自於哪一版?
XY時開始發展了「寶可拍樂樂」及「友好度」,能撫摸餵食寶可夢和玩小遊戲,友好度提高後就有了一血撐住或自癒異常狀態等功用,還能在對戰後摩擦下螢幕摸摸頭(網路和對戰設施不適用),伊布進化成仙子伊布也是看友好度
XY動畫裡莎莉娜做的「寶芙蕾(波伏蕾)」就是拍樂樂裡餵食用的小蛋糕點心
劍盾起友好度和親密度合併,取消了拍樂樂的互動,改成露營時觀看寶可夢之間的關係,增加做咖哩吃的玩法
朱紫將原本友友樂的互動改成洗澡澡後加進野餐系統,並將咖哩改為三明治,以及增加生蛋功能取代培育屋
親密度是從黃版開始的數值,但當時只有皮卡丘有,之後金銀才推廣到其他寶可夢,並增加像叉字蝠及幸福蛋之類親密度進化,以及視親密度決定威力的招式「報恩」及「遷怒」,但除此之外親密度沒有其他功能
提升方式包括走路、升級、吃努力值藥、吃降努力值樹果、特定NPC按摩或刷毛等,降低方式則是弄死或吃中藥(元氣粉、復活草等)
—完.全.無.關
我的記憶最早只追朔到紅藍寶石
那時候玩家必須要跟特定NPC交換電話 他們會打電話通知玩家大量發生
在沒有大量發生的時候都是1%出現率