!んば
@Ban3
Fri, Dec 30, 2022 11:33 AM
7
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《格鬥遊戲沒人玩的原因》網路讓玩家看清自己的水準 很多人懷念當個井底之蛙的年代 | 宅宅新聞
!んば
@Ban3
Fri, Dec 30, 2022 11:33 AM
這大概就是ftg形式帶來的利與弊
基本就是建立在一對一競爭構造
可是不像其他對戰或競技遊戲
FTG又特別追求個人的操縱與反應
!んば
@Ban3
Fri, Dec 30, 2022 11:34 AM
於是除了像我這種
幾十年來不追求成就感長進
只是衝著腳色摸兩下
可以動動人物就爽的以外
絕對會受困得失心和實力高下
!んば
@Ban3
Fri, Dec 30, 2022 11:35 AM
可是為吸引對戰
更數值化的段位或排名又是必須要素
玩家得失心又會被刺激得更強烈
結果自然就是更新手怕怕
連想上網連一下都覺得
要是打太爛對不起對手
尼亞/十年睦粉
@ausp0930
Fri, Dec 30, 2022 11:36 AM
格G 新手勸退型遊戲
!んば
@Ban3
Fri, Dec 30, 2022 11:38 AM
越強調對戰就越有玄人向感
結果就越覺得那個門檻高
其實高的也不一定就是技術需求
而是那個我們只收高手的氛圍就是踏不進去
賤聖EX.dracul
@dracul13
Fri, Dec 30, 2022 11:43 AM
看清自己的水準 ?!
只是單純街機退流行吧
犽表示
@kuroko14
Fri, Dec 30, 2022 11:50 AM
競技類不是都會設積分嗎
讓水準相當的人對上這樣
Nobody
@game1020
Fri, Dec 30, 2022 12:22 PM
犽表示
: 因為現在流行的競技遊戲幾乎都是團隊遊戲,可以自己騙自己都是隊友菜
[Dr.BUG]阿虫
@x46827193
Fri, Dec 30, 2022 12:22 PM
我玩遊戲就是想快樂的毆打小學生,不是被當小學生毆打
metamon
@metamon
Fri, Dec 30, 2022 12:45 PM
格GAME?動起來和腦袋想的不一樣就欣賞角色用啊
UnBlessed
@SrwFenix
Fri, Dec 30, 2022 12:55 PM
我記得以前有朋友練侍魂是在電動玩具店繳了一堆學費練起來的
阿斯拉斬魔傳倒數第四個對手是羅剎霸王丸
當時我朋友的練法是把霸王丸打到殘血貼身
蹲下躲抓技 被抓就按C解 攻擊就後退防禦 貼到時間到 他當時是用這種方法練反應 練到練最後Boss壞帝第一階段會被他用娜卡羅剎踢蛋蛋 第二階段被羅剎娜卡甩巴掌
KYO-SP
@kyosp
Fri, Dec 30, 2022 1:16 PM
怕打太爛對不起對手+1
Buttzilla最後戰役
@buttzilla
Fri, Dec 30, 2022 1:27 PM
以前在購物中心辦的小比賽被虐過(鐵拳), 所有角色痛定思痛的苦練過幾年後在區賽一路打到亞軍, 算是會過天下豪傑了(?)覺得開心, 沒有遺憾
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基本就是建立在一對一競爭構造
可是不像其他對戰或競技遊戲
FTG又特別追求個人的操縱與反應
幾十年來不追求成就感長進
只是衝著腳色摸兩下
可以動動人物就爽的以外
絕對會受困得失心和實力高下
更數值化的段位或排名又是必須要素
玩家得失心又會被刺激得更強烈
結果自然就是更新手怕怕
連想上網連一下都覺得
要是打太爛對不起對手
結果就越覺得那個門檻高
其實高的也不一定就是技術需求
而是那個我們只收高手的氛圍就是踏不進去
只是單純街機退流行吧讓水準相當的人對上這樣
格GAME?動起來和腦袋想的不一樣就欣賞角色用啊阿斯拉斬魔傳倒數第四個對手是羅剎霸王丸
當時我朋友的練法是把霸王丸打到殘血貼身
蹲下躲抓技 被抓就按C解 攻擊就後退防禦 貼到時間到 他當時是用這種方法練反應 練到練最後Boss壞帝第一階段會被他用娜卡羅剎踢蛋蛋 第二階段被羅剎娜卡甩巴掌