光之肥皂🌞🧼咩囉
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斯普拉遁3 這一兩天突然開竅,好像以前打DFFNT的細胞被喚醒了「我明白了」

天啊我會不會哪天真的跑去打真格⋯⋯
光之肥皂🌞🧼咩囉
真的開始爬分,被虐菜那都是一回事
(爬分就是這樣)

而是這遊戲真的會打破500小時吧⋯⋯
我的時間⋯⋯這樣有點亞敗

薩爾達就都不用玩了⋯⋯⋯

題外還是沒去打工過⋯⋯(鮭魚:
光之肥皂🌞🧼咩囉
昨天拿漁獵弓某場殺到三個近戰都追著我打(明顯感受到他們只想殺我甚至不想贏
光之肥皂🌞🧼咩囉
但我怎麼知道你們這麼誠懇就站在那邊辣⋯⋯
光之肥皂🌞🧼咩囉
不過這也不是很複雜的概念
「要適時停下來、看清楚再出擊」
「找到你攻擊得到別人、但對方無法攻擊你的位置」
原因是當你攻擊一個玩家時,
也等於放棄攻擊其他玩家的機會
(給其他玩家攻擊你的機會)

這也是為什麼網路上的教學影片,很多都建議要練習打樁調整準度

準度就跟畫圖一樣,要能準,方能狠與快。而且理所當然要好好看小地圖

斯普拉遁能提供玩家潛入的部分
真的是大大增加了遊玩時的安全感 (雖然這是以我的標準而言

對比或互補色的色彩環境很適合畫圖的人快速辨認(我覺得啦
光之肥皂🌞🧼咩囉
一開始換弓箭還有個原因是
我個人認為槍入場很容易自己被自己發射的顏料迷惑
也就是「你以為能打到實際上敵人根本沒在射程」
花了一禮拜玩長弓(大概打個50-100場
再回去玩一開始的預設槍
準度升高
然後發現這把槍還真的很好用誒⋯⋯怎麼會一開始就送這麼好用的武器⋯,好
光之肥皂🌞🧼咩囉
喔對了斯普拉遁的佔地概念
真的很適合我這種沒安全感的人

這段時間練最多的包含逃跑
然後謹記「這遊戲移動最快的是在墨水裡」
所以也有花時間位移
光之肥皂🌞🧼咩囉
這遊戲好可怕
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