鴿潛Fastum
@q8582
Tue, Dec 27, 2022 9:16 AM
1
把劇本放腦中帶TRPG沒什麼問題
但要把它寫出來讓其他人能夠拿著去帶
就會卡在很多地方
像是這種基礎的東西要說明嗎
前面有提到類似觀念這邊還要再說一次嗎
說這麼多會不會讓GM覺得我很煩呀www
D.C.
@zzqqoopp0
Tue, Dec 27, 2022 9:18 AM
看你要寫到什麼程度啊?
如果是面相新手的劇本 反覆在各個地方提醒這點沒有錯啊
但如果一開始的前提就是 非新手 那就多點有趣的內容 讓GM自己加工也不錯
鴿潛Fastum
@q8582
Tue, Dec 27, 2022 9:21 AM
D.C.
: 確實是以新手為考量
題外話當時在寫系統的時候拿LUMEN來改就覺得想要在更複雜些
不過問了些沒接觸過的朋友都覺得已經很複雜www
D.C.
@zzqqoopp0
Tue, Dec 27, 2022 9:23 AM
那你就不要考慮煩
而是讓GM可以完整帶完這個故事和團務為前提啊?
新手很多時候我覺得 甚至給個流程圖進行也無妨
鴿潛Fastum
@q8582
Tue, Dec 27, 2022 9:24 AM
D.C.
: 原來如此,流程的化倒是有提供
之後再做成圖片
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, Dec 27, 2022 12:19 PM
通常如果是官方模組的話(不限系統),應該會把它結構成
1.這個場景/環境的效果/特殊限制(之後不會再講)
2.這裡有ABC,他們分別檢定的難度
3.這裡有怪/敵人/NPC,是什麼有幾隻
4.他們的數據
5.打完的話/沒打完的話會怎樣/獎品是什麼
一般來說一個場景的構成是如此,如果劇本裡有多個場景,但有同樣的設定條件,寫的順序可以用下面這樣由大到小的寫法:
全體共用的→場景共用的→場景裡的這個房間特有的→這場戰鬥特有的
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, Dec 27, 2022 12:20 PM
......路過打太多字覺得十分抱歉der我急速下潛!(遁入)
鴿潛Fastum
@q8582
Tue, Dec 27, 2022 12:20 PM
獅與羊 §~血手騎士~§
: 不會 非常感謝你提供的建議!
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但要把它寫出來讓其他人能夠拿著去帶
就會卡在很多地方
像是這種基礎的東西要說明嗎
前面有提到類似觀念這邊還要再說一次嗎
說這麼多會不會讓GM覺得我很煩呀www
如果是面相新手的劇本 反覆在各個地方提醒這點沒有錯啊
但如果一開始的前提就是 非新手 那就多點有趣的內容 讓GM自己加工也不錯
題外話當時在寫系統的時候拿LUMEN來改就覺得想要在更複雜些
不過問了些沒接觸過的朋友都覺得已經很複雜www
而是讓GM可以完整帶完這個故事和團務為前提啊?
新手很多時候我覺得 甚至給個流程圖進行也無妨
之後再做成圖片
1.這個場景/環境的效果/特殊限制(之後不會再講)
2.這裡有ABC,他們分別檢定的難度
3.這裡有怪/敵人/NPC,是什麼有幾隻
4.他們的數據
5.打完的話/沒打完的話會怎樣/獎品是什麼
一般來說一個場景的構成是如此,如果劇本裡有多個場景,但有同樣的設定條件,寫的順序可以用下面這樣由大到小的寫法:
全體共用的→場景共用的→場景裡的這個房間特有的→這場戰鬥特有的