ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Dec 27, 2022 4:39 AM
79
1
合奏
閒聊
karmago
突然想來學術討論
大家覺得ㄤ為什麼能夠維持這樣的夯度?
ಠ_ಠ
Tue, Dec 27, 2022 4:40 AM
最近看到很多手遊或是音game都陸續停止海外營運甚至直接關服了,但合奏反而積極往海外打市場,也做好未來很多準備的感覺(?)
plum1132
Tue, Dec 27, 2022 4:41 AM
Tue, Dec 27, 2022 4:41 AM
角色人設吧,每個都很有魅力,認識不少是半個大樓推的
fairy1354
Tue, Dec 27, 2022 4:44 AM
卡面好看、譜面大部分簡單、角色很香
leek6863
Tue, Dec 27, 2022 4:44 AM
跟其他有入坑的企劃比起來
即使二代出了也不會只偏向新團 不把資源給舊團
pomelo7619
Tue, Dec 27, 2022 4:46 AM
覺得M版建模功勞很大
kitty1203
Tue, Dec 27, 2022 4:46 AM
卡面好,畫風佳
shabu2667
Tue, Dec 27, 2022 4:46 AM
活動全面而且建模真的好看
音遊感覺對音遊新手來說難度不大
活動跟卡面也一直出
mint5102
Tue, Dec 27, 2022 4:48 AM
改版成音遊
noodle3380
Tue, Dec 27, 2022 4:48 AM
卡面好
guava3648
Tue, Dec 27, 2022 4:48 AM
只是剛好在對的時機推出
pamelo4759
Tue, Dec 27, 2022 4:49 AM
玩過很多乙女福利比較多的手遊,到最後都覺得很膩,看多了老梗劇情就覺得好營業,比起來合奏劇情雖然有毒但更喜歡這種偶像和製作人之間的關係,當然畫風、建模還有歌曲也很香
peach685
Tue, Dec 27, 2022 4:49 AM
產能很高,一個月6-7張五星
MV建模動補技術都是同業水準數一數二的
忘了哪個採訪dl建模公司有說過,大部分製作這種演唱會的企劃都會注意成本,只有hekk願意大量投資去做最好的建模
讓他們做起來很方便
另外我覺得三日這種劇情也很容易培養死忠(褒)
peach685
Tue, Dec 27, 2022 4:52 AM
還有這個可能比較主觀但畫風是同類型中比較吸引我的
mochi917
Tue, Dec 27, 2022 4:57 AM
改音遊增加遊玩性,譜面有難有簡單,不擅長音遊的人也能簡單上手
隊伍、角色性格各自都很鮮明,人設真的挺棒的,而且m版歌曲可換人可換衣這個真的大加分,建模也很好看
aries1238
Tue, Dec 27, 2022 4:57 AM
卡面好+1,個人吃不下乙遊畫風,然後從B版轉到M版好玩多了,MV建模很棒
pirate7604
Tue, Dec 27, 2022 5:04 AM
卡面、音遊3D建模
劇情太多有時候懶得看
venus2858
Tue, Dec 27, 2022 5:06 AM
可能跟公司也有關吧,我覺得樂元素也是滿特別的(
horse2762
Tue, Dec 27, 2022 5:10 AM
建模好看,角色多一定會有喜歡的
有些人把週邊當股票投資
eagle2203
Tue, Dec 27, 2022 5:16 AM
Tue, Dec 27, 2022 5:17 AM
在同樣有3D建模的音遊中合奏真的做得特別好,不只可以換人換衣,甚至會隨著角色做演算(比如鏡頭的高度、不同身高角色的互動動作、特定角色才有的彩蛋動作等等
都有穩定的新卡面跟MV產出也很能創造黏著度,其他遊戲可能隔一陣子就在復刻舊活動
witch8051
Tue, Dec 27, 2022 5:20 AM
卡面好、活動時間穩定、不會因為誰熱門就偏心誰、故事很容易產生討論
之前玩過的遊戲長期早草沒活動不然就是偏心太嚴重
還有給他錢他會真的花在遊戲上給你看
pepper285
Tue, Dec 27, 2022 5:26 AM
個人認為還有周邊出的速度?除了線上活動外也有著重線下
演唱會等等也是因素之一,多媒材推廣之類的
dragon2975
Tue, Dec 27, 2022 5:27 AM
Tue, Dec 27, 2022 5:27 AM
以前關服那段時間,玩過以前跟最近很紅的乙女手遊
回頭再玩合奏,還是合奏的畫風最耐看而且畫風統一
我回來玩合奏後目前我還沒看過其它手遊,包括男性向,能跟合奏一樣畫風統一又好看
kudu3299
Tue, Dec 27, 2022 5:35 AM
畫風跟建模先騙人進來,然後發瘋的故事讓人出不去
而且人物夠多總有一款你的菜,很多女性向遊戲人不夠多,不說可能沒有特別喜歡的,活動就沒辦法很穩定的輪流,資源容易不夠讓人心累
ferret669
Tue, Dec 27, 2022 5:49 AM
作為一個完全沒在注意日本二次元文化的人,合奏是唯一一個打到我的還讓我出不了坑的
尤其是畫風真的讓我沒辦法再去看別坑
cream4603
Tue, Dec 27, 2022 6:19 AM
Wed, Apr 5, 2023 6:25 AM
一直覺得合奏企劃很強
1.活動時間的安排很固定(這很重要),對時間安排很方便,MV建模很用心
2.養生期也有新東西,例如舊曲、混團曲、劇情配合卡池實裝等,更不用說線下活動、youtube頻道更新、週邊那些,情報之間釋出間隔只有一兩天,維持新鮮度很足夠
3.玩過不少手遊,合奏資源分配滿平均的,有些角色太多的手遊基本上劇情或卡池怎麼出就是那幾個熱門角
4.雖然被人設或MV拐進門,但畫風很漂亮的遊戲琳瑯滿目比比皆是,一直有新劇情讓玩家可閱讀算是固樁的主因吧?玩久了還是會想更深入瞭解角色
clam584
Tue, Dec 27, 2022 6:20 AM
頻率穩定又有一定品質的更新在女性向就很難找到替代品了……而且HEKK確實一直有在端出新的東西,也試過不同的推廣方式。
但說實話遊戲大概玩過了三週年才是新鮮感消失,新人不容易入坑,考驗人氣維護的時期,不知道明年會怎樣。
uranus5955
Tue, Dec 27, 2022 6:22 AM
轉型時機卡的剛剛好,穩定產出
遊戲本身玩起來蠻順暢
然後很多線下
milk8415
Tue, Dec 27, 2022 7:00 AM
覺得hekk很厲害有一直維持舊玩家黏著度+各種管道加大觸及範圍增加新玩家
個人覺得利用cover各種跨次元、跨範圍的合作,讓
哈姆太郎、V家粉
(只是舉例)等各類本來沒有接觸女性向音遊的人嘗試接觸看看,總有可能在這些人中找到被人設、劇情、3D拐進坑的人。
舊粉絲要淡坑,但是每個角色還是一陣一陣就會有事,我自己是推角
上次出五星卡已經是三月的事情了,快一年的養生期我也沒覺得他完全沒事,八月出MV服十二月出cover,時不時就會讓想跑路的舊玩家回來一下也算是成功的點吧
另外是真的很會放情報⋯有活動正式開始、活動預告、活動預告的預告(在說什麼。活動與活動期間的休養期用卡池跟小活動填補,幾乎沒有什麼機會讓粉絲注意力休息,期待度一直維持
pepper4905
Tue, Dec 27, 2022 7:19 AM
感覺企劃腦洞很大(褒意),各種奇異的廣告方式跟聯動
也很會讓玩家幫忙推廣,推特每年的遊戲討論度總結好像都有它
bagel5506
Tue, Dec 27, 2022 8:13 AM
eagle2203: 想問下旅人彩蛋動作有哪些
egg1510
Tue, Dec 27, 2022 8:18 AM
bagel5506: 像這次蜂三箱就只有niki會咬蘋果,其他人不會
plum1132
Tue, Dec 27, 2022 8:20 AM
真要說的話,有些細節表情也做的很好 例如同個舞步 會因為小偶像的不同會有細微變化
dog3609
Tue, Dec 27, 2022 9:30 AM
bagel5506: 我記得好像SS的MV只有伊甸年上組會對視的樣子
pisces2941
Tue, Dec 27, 2022 9:32 AM
bagel5506: SS伊甸那首只有把純放在他的位子才會笑,其他人都是類似苦笑
bbq6087
Tue, Dec 27, 2022 9:46 AM
卡面好,產能高,再加上每一個經營夠久的ip通常留下來的都是一輩子不退坑的老人了,可是開!!又吸引新血,最有利的條件應該是周邊的部分了,合奏周邊盤子的數量真的不是其他遊戲能比的,台灣可能無法感覺,大陸那邊遍地百配大食量,又剛好賣周邊是成本很低利潤很高的商業行為,公司有錢了做更大企劃再繼續吸引新血,新血繼續盤,公司繼續賺大錢,一來二往的行程良性循環,自然越做越大
kudu3070
Tue, Dec 27, 2022 12:10 PM
bagel5506: infinite star裡面尾奏的地方昴流北斗站原唱+兩位都穿團服的話 昴流的手會多往北斗腰那邊過去一下再抬回肩膀的高度 其他人都不會 其他衣服也不會有
soda6186
Tue, Jan 3, 2023 9:45 AM
Tue, Jan 3, 2023 9:50 AM
個人是覺得營運做的很好 能一直讓新人進來 舊的人也會回坑
個人只有推角活動會上來打+每日登入 偶爾打打遊戲但不拼 平常不會亂抽
送的鑽石讓我目前都還是推角全圖鑒(我是單推)
福利很多 送鑽石和抽數都不手軟
卡片和3D美術做的真的很好
音樂遊戲來說合奏算是特別簡單的了
玩過太多人設也做得非常好的乙女遊戲
但最後都因為個人遊戲營運不好倒閉
個人覺得劇情寫的好的也很多 但合奏這麼毒的我也是第一次見到 而且比較神奇的事情是身邊有很多只看推團/角 甚至是沒什麼在看劇情的粉絲也可以留個2~3年 真要挑剔的話就是希望日版週邊多點變化
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突然想來學術討論
大家覺得ㄤ為什麼能夠維持這樣的夯度?
即使二代出了也不會只偏向新團 不把資源給舊團
音遊感覺對音遊新手來說難度不大
活動跟卡面也一直出
MV建模動補技術都是同業水準數一數二的
忘了哪個採訪dl建模公司有說過,大部分製作這種演唱會的企劃都會注意成本,只有hekk願意大量投資去做最好的建模
讓他們做起來很方便另外我覺得三日這種劇情也很容易培養死忠(褒)
隊伍、角色性格各自都很鮮明,人設真的挺棒的,而且m版歌曲可換人可換衣這個真的大加分,建模也很好看
劇情太多有時候懶得看有些人把週邊當股票投資都有穩定的新卡面跟MV產出也很能創造黏著度,其他遊戲可能隔一陣子就在復刻舊活動
之前玩過的遊戲長期早草沒活動不然就是偏心太嚴重
還有給他錢他會真的花在遊戲上給你看
演唱會等等也是因素之一,多媒材推廣之類的
回頭再玩合奏,還是合奏的畫風最耐看而且畫風統一
我回來玩合奏後目前我還沒看過其它手遊,包括男性向,能跟合奏一樣畫風統一又好看
而且人物夠多總有一款你的菜,很多女性向遊戲人不夠多,不說可能沒有特別喜歡的,活動就沒辦法很穩定的輪流,資源容易不夠讓人心累
尤其是畫風真的讓我沒辦法再去看別坑
1.活動時間的安排很固定(這很重要),對時間安排很方便,MV建模很用心
2.養生期也有新東西,例如舊曲、混團曲、劇情配合卡池實裝等,更不用說線下活動、youtube頻道更新、週邊那些,情報之間釋出間隔只有一兩天,維持新鮮度很足夠
3.玩過不少手遊,合奏資源分配滿平均的,有些角色太多的手遊基本上劇情或卡池怎麼出就是那幾個熱門角
4.雖然被人設或MV拐進門,但畫風很漂亮的遊戲琳瑯滿目比比皆是,一直有新劇情讓玩家可閱讀算是固樁的主因吧?玩久了還是會想更深入瞭解角色
但說實話遊戲大概玩過了三週年才是新鮮感消失,新人不容易入坑,考驗人氣維護的時期,不知道明年會怎樣。
遊戲本身玩起來蠻順暢
然後很多線下個人覺得利用cover各種跨次元、跨範圍的合作,讓
哈姆太郎、V家粉(只是舉例)等各類本來沒有接觸女性向音遊的人嘗試接觸看看,總有可能在這些人中找到被人設、劇情、3D拐進坑的人。舊粉絲要淡坑,但是每個角色還是一陣一陣就會有事,我自己是推角
另外是真的很會放情報⋯有活動正式開始、活動預告、活動預告的預告(在說什麼。活動與活動期間的休養期用卡池跟小活動填補,幾乎沒有什麼機會讓粉絲注意力休息,期待度一直維持
也很會讓玩家幫忙推廣,推特每年的遊戲討論度總結好像都有它
個人只有推角活動會上來打+每日登入 偶爾打打遊戲但不拼 平常不會亂抽
送的鑽石讓我目前都還是推角全圖鑒(我是單推)
福利很多 送鑽石和抽數都不手軟
卡片和3D美術做的真的很好
音樂遊戲來說合奏算是特別簡單的了
玩過太多人設也做得非常好的乙女遊戲
但最後都因為個人遊戲營運不好倒閉
個人覺得劇情寫的好的也很多 但合奏這麼毒的我也是第一次見到 而且比較神奇的事情是身邊有很多只看推團/角 甚至是沒什麼在看劇情的粉絲也可以留個2~3年 真要挑剔的話就是希望日版週邊多點變化