大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:00 PM
4
「戰神 諸神黃昏 結局感想」
「三次元有聖誕節快樂,北歐有諸神黃昏快樂」
==================
蒐集要素都有蒐集八成,大約五十小時破關,避免被ptt影響,所以先講講自己感想再看專版感想,噗首必須說某個章節我覺得扣分很多,大概是甚至砍掉那章也無關緊要的程度
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:10 PM
Mon, Dec 26, 2022 2:22 PM
要說扣分很大的大概是遇到這位安格爾(還是安波爾我忘了,總之先叫她安格爾)先說膚色並不是造成這位角色扣分的原因,而是阿特柔斯突然被這位朋友喚到母親的國度後,就跟這位朋友騎騎毛牛、採樹果、餵飼料,過程漫長到我想睡覺,重點更讓我覺得劇情很low地方在於,安格爾把裝有巨人魂魄的袋子交給阿特柔斯後就說『職責已經交給你,我的角色就到此結束了』,結果阿特柔斯拿出一顆巨人魂魄隨便塞進去一條失去魂魄的蛇裡,看到蛇滑走後像是發現闖了什麼大禍後,又反悔說出附圖的話擺爛,結果安格爾一臉WTF後但還是接住了袋子,(妳不是擺脫了袋子一臉如釋重負的反應嗎!!!)這個章節像是每個人突然降智神通不太理解這個角色有沒有都無所謂
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:14 PM
更讓人無語的是前面安格爾還跟阿特柔斯再三叮嚀不能提到自己的事跟鐵森林,結果中後期好幾次自己跑出來跟阿特柔斯呵呵笑,最後的那一段說是可以解釋成因為諸神黃昏已經發生所以出來也沒關係,但破關後我覺得她沒有登場也不影響主線劇情,你其實也可以讓大狼芬出來救主就好了,這角色算不算政確我不知道,華納神族是有不少黑皮膚的原住民,但當年的預告片片尾刻意放她,我覺得單就這點是有多少跟國外玩家們宣示「我們遊戲工作室很尊重多元化」的含意在
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:25 PM
至於提爾,必須說預告片騙很大還以為真的是要提爾當戰神,結果卻是奧丁騙你,當布魯克攔住假提爾提到「你怎麼都稱呼阿特柔斯為洛基而不是他的名字」,奧丁憤而殺布魯克時,這種偽裝被識破的描寫讓我想到了FGO1.5.1燕青假裝哈桑因為酒而露餡的橋段,塔莫尼卡工作室這裡倒是騙得不錯
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:35 PM
至於松鼠的部分,我有試過瘋狂用斧頭丟鐘會有那些台詞,結果台詞意外滿多的,大約有十種以上吧,加上這代划船因應弗蕾亞跟阿特柔斯不同,還有依照區域產生超級豐富的故事,會增加你划船的意願去聽密米爾各種尬聊,這點真的很不錯,增加了大家想探索的慾望
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:41 PM
開發「我們也知道玩家覺得色違怪很兼用卡,所以我們自己吐槽了」
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這代兼用怪的情況還是很嚴重,但有了一代的既有資源,還算是有努力擠出一些新敵人避免厭倦感太快產生,至少是沒有四代時的非瓦斯工就是狼人怪的窘境,雖然我很想吐槽你們一代做到現在應該也可以拿舊平台的怪物跟動作模組來用吧,像艾爾登法環也是拿以前一代到三代的大量既有資源來改的...不過我不懂寫程式,可能他們有什麼技術上困難或是其他玩家不知道的苦衷吧
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:44 PM
Wed, Dec 28, 2022 10:58 AM
「這代戰鬥的難是建立在亂戰圍毆跟狹小場地而成」
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結論來講,這款遊戲的難度因為上述理由,其實玩最簡單難度跟普通真的都夠了,
破完後覺得最終頭目跟索爾完全比不上地圖的狂戰士跟菁英怪
,尤其是狂戰士我打得超不爽,因為有好幾個是兩人圍毆甚至還有三打二的,因為阿特柔斯只是輔助角,所以實際上是一打三無誤,就算打贏無情難度的他們也沒有任何成就感,很多時候是被亂戰打死,運氣成分真的佔太多了,在難易度上老外還是有很大的學習空間
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:52 PM
Mon, Dec 26, 2022 2:52 PM
【戰神諸神黃昏】穆斯貝爾海姆 燃燒懸崖 諾倫三女神寶箱‧Muspelheim Burning Cliff...
再來有些玩家詬病的提示一堆真的很有感,很多時候你還沒思考時阿特柔斯跟弗蕾雅就先講答案,讓我有一種我只是按照程序跑的機器人,類似奧丁口中的索爾「我叫你殺,你負責動手就對了」,再來缺點該講的還是要講,有些謎題太刁鑽到我必須看攻略才能破,像附圖這個懸崖必須分毫不差才能觸發連環爆破解鎖寶箱
再者是遊戲玩到中期,一代超討厭的限時丟斧頭砸石碑解鎖寶箱的機制又復活,搞得我玩到破關被這些負面要素搞得不是很舒暢,你要問他是好遊戲嗎,他當然是個好遊戲,但他不需要用大量色違怪跟刁鑽謎題來拉長遊戲時數
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:54 PM
Mon, Dec 26, 2022 3:02 PM
海姆達爾『本作愉悅機掰人』
=================
其實本作我滿喜歡他的,在阿特柔斯就要搆到懸崖時一手抓住他,然後在那邊饒富趣味地看阿特柔斯如何說服自己,一整個愉悅嘴臉
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 2:57 PM
在奎爺打傷有著預知能力的他時,我還以為他會跟漫畫的貴公子一樣崩潰暴怒說「你居然打傷我俊美的臉」,結果並沒有,而且仔細看他發動國度移動(時間緩速招式)時還是用劍鞘毆打奎爺,看得出他並非是殘忍的角色,比較偏愉悅除,雖然還是被護子心切的奎爺勒死了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:01 PM
Mon, Dec 26, 2022 3:03 PM
另外文字代碼錯誤,這代當你觸發R3攻擊敵人時,明明是打噬魂者卻會有時跑出其他BOSS的名稱,當然不是翻譯的鍋,但觸發當下有點問號,看來是動作BUG
這張則是使用斯巴達斯怒打龍時名稱卻變成食屍者
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:06 PM
「天下只有爸爸好」
如果一代是講述奎爺如何學習照顧兒子溝通,這代則是學習如何最後放手讓兒子離巢自己旅行,當時四代想說奎爺跟三代差真多,打海姆達爾時沒有跟打阿波羅、賀密斯一樣招招獵奇,想想一大原因也是因為工作室陪伴奎爺長大的那些資深成員們也成為為人父母,心態也不再那麼血氣方剛了
所以沒有動不動就拔人頭分屍敵人的恐懼戰神了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:09 PM
Mon, Dec 26, 2022 3:09 PM
巫巫茲啦
在奎爺吹響加拉爾號角響徹九界這一幕,我卻覺得莫名有哏圖感...這就是巫巫茲拉啊(並不是
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:12 PM
奧丁雖死但福金有存活下來,不知道會不會成為下一代阿特柔斯聯絡奎爺的手段之一(飛鴉傳書)
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:13 PM
世界火花的場景美到必須擷圖以示證明打卡((
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:15 PM
奎爺在阿特柔斯離開後看了另一面的預言,好像是在講戰神之後有人信仰跟崇拜讓他情緒激動到快要掉眼淚,之後看PTT怎麼解讀,我自己覺得是在表達奎爺不再是奧丁口中無人信奉的復仇者了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:16 PM
阿特柔斯啟程,但還有弗蕾亞跟密米爾陪伴他,不過奎爺很愛老婆,奧丁前妻基本上是不用指望圈按鈕了(????)
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:17 PM
Mon, Dec 26, 2022 3:17 PM
這代結尾也很創新,走路時會跑片尾工作人員名單,但遇到其他人講話時字幕會消失,字幕改成在左半邊出現
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:19 PM
破關後還有一些要素可以挖掘,這代烏鴉只有48隻,我獵了40隻,所以只剩下烏鴉、最後一個狂戰士、失去下落的蓋娜女武神之王,其他差不多都蒐集完了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:19 PM
唯一有出現括號中文姓名的工作人員好特別
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:21 PM
在地化人員,翻譯跟QA是分開來的
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:22 PM
人家都放下了,你還背著做什麼? - 老師,可以和你聊一下嗎? - udn部落格
密米爾講的故事我記得最早是在蔡志忠畫的禪學四格看到的
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:26 PM
要說這代結局好不好,我也說不出好不好,就是有一種諸神黃昏該演的都演了,諸神黃昏都召喚了,奧丁也打了,酒鬼索爾死了,沒有拖到下一集才演(其實我以為會吹完號角就完結,類似下一代戰神三開場就進攻奧林帕斯,但這樣演就太騙了)就是該有的都有但沒有那種很扣人心弦或是很讓人印象深刻的橋段,路途划船聽人講故事還比較打趣
所以沒拿10/10真的能稍微懂
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:30 PM
結論:
劇情★★★☆☆前中期血脈噴張,最後一戰太過倉促,有種該演的都演了但這樣就結束的小錯愕感
戰鬥★★★★☆戰鬥很爽快,但小王圍毆戰打得很不爽,運氣成分佔太重
整體★★★☆☆很多過度章節其實可以砍掉,不該再依些小路塞小怪硬是拖長遊戲時數,不然遊戲可以評價更高,給人更爽快轟轟烈烈結束的痛快感
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:30 PM
打完了,來去專版看自己的感想跟大家差多少
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:36 PM
[閒聊] 戰神製作團隊在發售前很擔心遊戲不好玩
milo0207: 那個黑人女孩是黑人我沒意見,但那個橋段又臭又長,黑人女孩本身角色也不討喜,有點扣分。跟政不政確完全沒關係,那女的就算是金髮碧眼我想法也不會變
===========
それな
莊KU@蛙化
@master_ku
Mon, Dec 26, 2022 3:40 PM
安格爾波達那段真的很莫名其妙+1
阿特柔斯其實絕大部分的劇情都邁向成熟,就這段不知道在玩什麼(而且真的很長)
你說他們感情如果不寫好 會有什麼真的很影響後面的嗎?
倒好像也不用這麼多篇幅.....
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:40 PM
Re: [心得] 戰神諸神黃昏 劇情感想
謝解釋
莊KU@蛙化
@master_ku
Mon, Dec 26, 2022 3:43 PM
戰鬥我覺得就是沒辦法有甚麼突破了
但他們想到的亂戰提高難度方法 就讓奎爺玩起來很不戰神了
我們比較像被三四個小怪揍的滿地找牙的褪色者
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:46 PM
Tue, Dec 27, 2022 3:23 AM
莊KU@蛙化
: 這角色給人的撕裂感這麼重,我自己推測是預告片出來評價正反兩極,製作組也知道黑人塞到一堆白皮膚神族很突兀,戲份加重突兀感更重,但弄成NO BODY又變成雷聲大雨點小不尊重,就變成有事沒事就出來打醬油一下,說重要也不對,說不重要也不至於,搞得不上不下(當然這只是我的臆測)
亂戰方面問題極為嚴重,搞得狂暴戰士墓碑我可以卡一小時才打贏,但奧丁跟索爾死了兩三次就摸索出推薦打法,搞得我都不知道誰才是頭目,是希望他們別再搞圍毆了,如果是像魂系少數頭目搞雙人BOSS還比較能接受讓人自我挑戰一下,戰神五這樣真的沒必要
莊KU@蛙化
@master_ku
Mon, Dec 26, 2022 3:52 PM
我的推測是下一款續作(或DLC?)就是要讓阿特柔斯跟安格爾波達有情感戲了
如果他們從聊聊預言的關係 突然變成男女朋友,可能會有點突兀,所以就.....
莊KU@蛙化
@master_ku
Mon, Dec 26, 2022 3:52 PM
我是絲露德派的(?
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 3:55 PM
Mon, Dec 26, 2022 3:55 PM
絲露德是真的相較之下情商高多了,洛基離開還在母親面前幫他說話,也沒有無腦殺洛基,母親好言相勸也沒跟奎爺開打,如果同樣套個金髮正妹皮在安格爾上我也不會喜歡巨人族那位(曾祖母出來那場BOSS戰打完也不知用意何在,感覺就是巨人篇硬要弄個BOSS出來打)
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 4:14 PM
https://tomo.komica.org/...
K島 舊串 辛德里黑化...就當作是劇情推進要表達凡事必有缺憾吧
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 4:28 PM
https://tomo.komica.org/...
原來有真提爾 破關後來去找找
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 4:30 PM
【閒聊】戰神:諸神黃昏結局後隱藏對話位置(重要角色雷) @戰神God of war 系列 哈啦板 - 巴...
メモ
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 4:39 PM
So that's how Odin decided to replace Tyr - God Of W...
初訪矮人國度 橋上吐痰的老人是奧丁
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 4:57 PM
https://tomo.komica.org/...
角落漫談/從海姆達爾看《戰神:諸神黃昏》成功的人物塑造 不同於漫威的獨樹一幟! | udn遊戲角落
還有專欄ww
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 5:23 PM
[閒聊] 戰神 諸神黃昏 主線感想 有雷
還好大部分支線也先跟弗雷雅跟boi解完
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Mon, Dec 26, 2022 5:43 PM
鐵森林那章砍掉就有經費做最後大戰了
莊KU@蛙化
@master_ku
Tue, Dec 27, 2022 5:03 AM
海姆達爾是我認為這代描寫最好的角色 (?
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Tue, Dec 27, 2022 5:07 AM
莊KU@蛙化
: 人很機掰,但想想如果能讀大家的心,他這樣我覺得算是沒歪太多了,大概在混蛋等級到不到希臘諸神的雜碎程度
載入新的回覆
「三次元有聖誕節快樂,北歐有諸神黃昏快樂」
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蒐集要素都有蒐集八成,大約五十小時破關,避免被ptt影響,所以先講講自己感想再看專版感想,噗首必須說某個章節我覺得扣分很多,大概是甚至砍掉那章也無關緊要的程度
要說扣分很大的大概是遇到這位安格爾(還是安波爾我忘了,總之先叫她安格爾)先說膚色並不是造成這位角色扣分的原因,而是阿特柔斯突然被這位朋友喚到母親的國度後,就跟這位朋友騎騎毛牛、採樹果、餵飼料,過程漫長到我想睡覺,重點更讓我覺得劇情很low地方在於,安格爾把裝有巨人魂魄的袋子交給阿特柔斯後就說『職責已經交給你,我的角色就到此結束了』,結果阿特柔斯拿出一顆巨人魂魄隨便塞進去一條失去魂魄的蛇裡,看到蛇滑走後像是發現闖了什麼大禍後,又反悔說出附圖的話擺爛,結果安格爾一臉WTF後但還是接住了袋子,(妳不是擺脫了袋子一臉如釋重負的反應嗎!!!)這個章節像是每個人突然降智神通不太理解這個角色有沒有都無所謂
至於提爾,必須說預告片騙很大還以為真的是要提爾當戰神,結果卻是奧丁騙你,當布魯克攔住假提爾提到「你怎麼都稱呼阿特柔斯為洛基而不是他的名字」,奧丁憤而殺布魯克時,這種偽裝被識破的描寫讓我想到了FGO1.5.1燕青假裝哈桑因為酒而露餡的橋段,塔莫尼卡工作室這裡倒是騙得不錯
至於松鼠的部分,我有試過瘋狂用斧頭丟鐘會有那些台詞,結果台詞意外滿多的,大約有十種以上吧,加上這代划船因應弗蕾亞跟阿特柔斯不同,還有依照區域產生超級豐富的故事,會增加你划船的意願去聽密米爾各種尬聊,這點真的很不錯,增加了大家想探索的慾望
開發「我們也知道玩家覺得色違怪很兼用卡,所以我們自己吐槽了」
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這代兼用怪的情況還是很嚴重,但有了一代的既有資源,還算是有努力擠出一些新敵人避免厭倦感太快產生,至少是沒有四代時的非瓦斯工就是狼人怪的窘境,雖然我很想吐槽你們一代做到現在應該也可以拿舊平台的怪物跟動作模組來用吧,像艾爾登法環也是拿以前一代到三代的大量既有資源來改的...不過我不懂寫程式,可能他們有什麼技術上困難或是其他玩家不知道的苦衷吧
「這代戰鬥的難是建立在亂戰圍毆跟狹小場地而成」
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結論來講,這款遊戲的難度因為上述理由,其實玩最簡單難度跟普通真的都夠了,破完後覺得最終頭目跟索爾完全比不上地圖的狂戰士跟菁英怪,尤其是狂戰士我打得超不爽,因為有好幾個是兩人圍毆甚至還有三打二的,因為阿特柔斯只是輔助角,所以實際上是一打三無誤,就算打贏無情難度的他們也沒有任何成就感,很多時候是被亂戰打死,運氣成分真的佔太多了,在難易度上老外還是有很大的學習空間
再者是遊戲玩到中期,一代超討厭的限時丟斧頭砸石碑解鎖寶箱的機制又復活,搞得我玩到破關被這些負面要素搞得不是很舒暢,你要問他是好遊戲嗎,他當然是個好遊戲,但他不需要用大量色違怪跟刁鑽謎題來拉長遊戲時數
海姆達爾『本作愉悅機掰人』
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其實本作我滿喜歡他的,在阿特柔斯就要搆到懸崖時一手抓住他,然後在那邊饒富趣味地看阿特柔斯如何說服自己,一整個愉悅嘴臉
在奎爺打傷有著預知能力的他時,我還以為他會跟漫畫的貴公子一樣崩潰暴怒說「你居然打傷我俊美的臉」,結果並沒有,而且仔細看他發動國度移動(時間緩速招式)時還是用劍鞘毆打奎爺,看得出他並非是殘忍的角色,比較偏愉悅除,雖然還是被護子心切的奎爺勒死了
另外文字代碼錯誤,這代當你觸發R3攻擊敵人時,明明是打噬魂者卻會有時跑出其他BOSS的名稱,當然不是翻譯的鍋,但觸發當下有點問號,看來是動作BUG
這張則是使用斯巴達斯怒打龍時名稱卻變成食屍者
「天下只有爸爸好」
如果一代是講述奎爺如何學習照顧兒子溝通,這代則是學習如何最後放手讓兒子離巢自己旅行,當時四代想說奎爺跟三代差真多,打海姆達爾時沒有跟打阿波羅、賀密斯一樣招招獵奇,想想一大原因也是因為工作室陪伴奎爺長大的那些資深成員們也成為為人父母,心態也不再那麼血氣方剛了
所以沒有動不動就拔人頭分屍敵人的恐懼戰神了奧丁雖死但福金有存活下來,不知道會不會成為下一代阿特柔斯聯絡奎爺的手段之一(飛鴉傳書)
世界火花的場景美到必須擷圖以示證明打卡((
奎爺在阿特柔斯離開後看了另一面的預言,好像是在講戰神之後有人信仰跟崇拜讓他情緒激動到快要掉眼淚,之後看PTT怎麼解讀,我自己覺得是在表達奎爺不再是奧丁口中無人信奉的復仇者了
阿特柔斯啟程,但還有弗蕾亞跟密米爾陪伴他,不過奎爺很愛老婆,奧丁前妻基本上是不用指望圈按鈕了(????)
這代結尾也很創新,走路時會跑片尾工作人員名單,但遇到其他人講話時字幕會消失,字幕改成在左半邊出現
破關後還有一些要素可以挖掘,這代烏鴉只有48隻,我獵了40隻,所以只剩下烏鴉、最後一個狂戰士、失去下落的蓋娜女武神之王,其他差不多都蒐集完了
唯一有出現括號中文姓名的工作人員好特別
在地化人員,翻譯跟QA是分開來的
所以沒拿10/10真的能稍微懂劇情★★★☆☆前中期血脈噴張,最後一戰太過倉促,有種該演的都演了但這樣就結束的小錯愕感
戰鬥★★★★☆戰鬥很爽快,但小王圍毆戰打得很不爽,運氣成分佔太重
整體★★★☆☆很多過度章節其實可以砍掉,不該再依些小路塞小怪硬是拖長遊戲時數,不然遊戲可以評價更高,給人更爽快轟轟烈烈結束的痛快感
milo0207: 那個黑人女孩是黑人我沒意見,但那個橋段又臭又長,黑人女孩本身角色也不討喜,有點扣分。跟政不政確完全沒關係,那女的就算是金髮碧眼我想法也不會變
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それな
阿特柔斯其實絕大部分的劇情都邁向成熟,就這段不知道在玩什麼(而且真的很長)
你說他們感情如果不寫好 會有什麼真的很影響後面的嗎?
倒好像也不用這麼多篇幅.....
謝解釋
但他們想到的亂戰提高難度方法 就讓奎爺玩起來很不戰神了
我們比較像被三四個小怪揍的滿地找牙的褪色者
亂戰方面問題極為嚴重,搞得狂暴戰士墓碑我可以卡一小時才打贏,但奧丁跟索爾死了兩三次就摸索出推薦打法,搞得我都不知道誰才是頭目,是希望他們別再搞圍毆了,如果是像魂系少數頭目搞雙人BOSS還比較能接受讓人自我挑戰一下,戰神五這樣真的沒必要
如果他們從聊聊預言的關係 突然變成男女朋友,可能會有點突兀,所以就.....
K島 舊串 辛德里黑化...就當作是劇情推進要表達凡事必有缺憾吧
原來有真提爾 破關後來去找找
還好大部分支線也先跟弗雷雅跟boi解完
鐵森林那章砍掉就有經費做最後大戰了