𝔸.
@PrinzEugen
Sun, Dec 25, 2022 3:58 PM
Thu, Dec 12, 2024 6:43 AM
2
🅣🅡🅟🅖/🅟🅑🅛/雷
🔪
殺人鬼との約束
一家大小去山上夜間露營
超級感謝澤被我抓來測試新系統
好好玩
𝔸.
@PrinzEugen
Sun, Dec 25, 2022 4:07 PM
Tue, Jan 3, 2023 2:14 AM
《團錄》
GM:A
PL(PC):澤(英田秋人)
𝔸.
@PrinzEugen
Sun, Dec 25, 2022 4:54 PM
Mon, Dec 26, 2022 10:09 AM
系統面
先謝謝
ㄌ的推廣
讓我認識到:プレイ・ バイ・レター(: PbL)。
他是以敘事為主、判定一場只有一次的1v1系統。
𝔸.
@PrinzEugen
Sun, Dec 25, 2022 5:00 PM
Mon, Dec 26, 2022 6:13 AM
簡單的遊戲流程:
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:50 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:56 AM
<1-2行動選項>目前我看過的官方本都很良善,絕大多數都能給玩家選完選項。
如果每次選項多一點or有不能回頭的選擇,調性也會變得更殘酷更刺激。
個人覺得是蠻有彈性的系統。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:50 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:11 AM
現在官方也有在辦劇本寫作會,期待: PbL之後的發展。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:51 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:26 AM
至於1v1的他要算貼貼嗎?嗯......我覺得看劇本(?)
但系統著重在『人與人之間善意交流』這基本是確定的。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:51 AM
一定要相互為對方著想才能提高達到好結局的機率。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:57 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:57 AM
劇本劇情面
殺人鬼
同時也是系統作者
サイコロウパル
的劇本。
據說她是本來想寫Coc,結果寫一寫就生出了這個系統。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:57 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:35 AM
以GM的角度來說,我認為【書信階段】蠻好玩的。
讀劇本時感覺普普通通。
但實際跟著玩家思緒跑,就有get到那種一層層揭開面紗的懸疑小說感...好好看...。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:57 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:59 AM
而且覺得澤的抉擇都滿順的。
比如說那個照騙(幹啊
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:58 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:59 AM
【對話階段】前半回憶時感覺稍嫌張力不足,好在判定點緊張感有抓回來,畫梯子判定好好玩uwu…
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:58 AM
我好像不小心畫得太放飛了,還好沒被封鎖......喜歡兩人一起騎蜜蜂的畫面(劇裡沒有(ㄍ
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 4:59 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:27 AM
聊聊綴寫人
(PC)
英田秋人是外表軟綿綿、內心意外堅毅開朗的漂亮寶貝,我很喜歡這種反差。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 5:00 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:00 AM
開始寫信時為了符合筆友的感覺,澤有提議先不給大頭。
我單看文字和心描,覺得是有心臟病但好活潑好小狗狗的孩子。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 5:00 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:43 AM
結果看到立繪時...
啊!!!是漂亮寶貝!!!(漂亮寶貝
是有點鳳眼的漂亮寶貝(啊!!!
而且澤還畫了兩張立繪啊
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 5:00 AM
這就是跟網友見面時發現本人比照片更漂亮的心情嗎
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:22 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:28 AM
回憶片段後想家的演出,讓我也跟著PC一起鼻酸流淚...
表面上很積極調查、衝撞真相的秋田犬其實很戀家很柔軟......真是可愛又讓人心疼
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:22 AM
以及我要大讚秋人的回信都超認真
還有照片跟OK繃
相較之下咲夜好窮喔(ㄍ
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:23 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:36 AM
聊聊發信人
咲夜
他的中文字我很晚才決定。
劇本只給了サヤ兩字,所以我考慮了佐谷、沙耶等......。最後呼應結局夜間下山才敲定是咲夜。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:24 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:37 AM
猶豫咲夜的原因是太女性化了
只是這個角色本來就是為PL客製,所以劇本給模糊空間也是能理解。
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:24 AM
Mon, Dec 26, 2022 6:43 AM
以及因為謎底的關係,
所以當秋人給的喜好都是性格,完全沒有外貌因素時,我有點慌張(
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 6:24 AM
直到結尾都還在強勢&不強勢間搖擺(
到底要剩下多少......真的很猶豫XD
希望最後呈現的結果沒有太脫離玩家的想像
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 7:07 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:13 AM
其他
結局歌我在yubikiri-genman跟ウエディング之間猶豫了很久
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 7:14 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:22 AM
我覺得y很他們
Mili - YUBIKIRI-GENMAN -special edit-
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 7:15 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:22 AM
但最後的感覺比較偏ウ的
共に笑い
共に泣いて
共に過ごせてよかった
(我的感覺啦...)
『ウエディング』/ 音田雅則
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 7:17 AM
Mon, Dec 26, 2022 7:22 AM
以及澤說秋人的主題曲是開心又好聽的Just for fun
JUST FOR FUN / TENSONG Official Music Video
澤➻
@coyk_TRPG
Mon, Dec 26, 2022 8:48 AM
Mon, Dec 26, 2022 9:44 AM
對喔謎底中會看小時候的照片...但我覺得你情緒跟記憶的導向都做的很好,所以我倒是沒什麼預設對咲夜的想像耶XDDDDDD歡喜的面對未知(O)
因為對於孩子喜歡的菜我真的沒概念...尤其秋人完完全全是看相處感覺>看外表的類型
PL的話只差沒講嗯你捏ㄉ我都喜歡啊你自由來ㄅ
(就說了是要給線索辣)
但說真的我覺得咲夜一開始主動抱緊處理那邊秋人就整個有ドキ到了...而且剛開始眼睛無光的時候也有感覺到他感覺腦袋也鈍鈍ㄉ...但這種直覺整個拼命要主動抱住對方ㄉ動作也讓秋人在最後主動去搶抱他(?)
雖然在宿命奇蹟+部分場面緊急,所以秋人整個比較拼一點wwww(平常真的就是乖狗狗)
但咲夜主動的舉動我都覺得蠻好ㄉ...至少我覺得在那份主動親近上還有一種透露出一種對眼前珍視的人的珍惜感...就...就很好...(比劃
澤➻
@coyk_TRPG
Mon, Dec 26, 2022 9:05 AM
Mon, Dec 26, 2022 9:27 AM
現在有點外包地獄沒力氣發噗...我要借你的噗蓋樓...(你出去)
我覺得寫信真的超超超好玩!覺得當時自己提議的東西發揮的好開心XDDD(在這點真的玩的超開心)
而且我超喜歡你在給信的時候用防暴雷功能這個動作!
就是要多一個動作去『開信』的感覺,真的很有每次要確認內容的時候有的一種動作感...所以我之後也這樣回信回去ㄌ...
而且對於POST來說可以細細琢磨空氣感跟角色的心描這件事情,我也覺得很適合這個系統概念...
可以看內容不用顧慮時間細細思考、有想不通的部分感覺就算暫時放下信件去走一走喝個水之後,讓腦袋有餘裕思考的部分還蠻棒ㄉ
雖然見面變成即時文字跑,但POST的想琢磨模式還沒改回來的時候會不小心MP燃燒過度
跑到最後真的是功德圓滿也拯救燃燒完畢的感覺...(寫作滿足的那方面的燃燒完畢)
澤➻
@coyk_TRPG
Mon, Dec 26, 2022 9:21 AM
Mon, Dec 26, 2022 9:45 AM
前半回憶的部分我覺得還蠻緊張的...!
我覺得是即時文字如果一次性的提供資訊多or長的時候,PL就會要花比較多跟心力時間吸收+同時消化感受的時間也會變短吧XD...(所以對那邊的反應,跟角色衝擊方面會薄弱一些些是真的)
也有可能是因為知道秋人現在沒事,所以看到咲夜的立繪眼睛被塗掉叫人快走那邊我真的是
啊!!!!這個壞壞大叔想對小朋友做什麼!!!!!ㄉ內心很吵的在看
而且你還一邊發內容同時動角色位子...演出真的很用心也很緊張...雖然一瞬間有想說你這樣好忙...
要不要幫忙動一下幫忙抓人
...(人格分裂?)
&我覺得你ㄉ梯子畫的超天才ㄟ...而且真的是融合角色心境這點做的超好...還有アキ的名字在上面...這樣整個好好玩...下次我也要放飛ㄉ畫...(困擾預告)
澤➻
@coyk_TRPG
Mon, Dec 26, 2022 9:40 AM
Mon, Dec 26, 2022 10:01 AM
噗首真的好有一家四口的感覺wwww 哎唷感覺他們如果抱抱過去ㄉ自己也很可愛...兩小無猜的小朋友很好...感覺秋人小時候就是有雖然有好奇心又會怕的抖抖的小孩...所以也許就會覺得會照顧+引領自己踏足山林,又跟自己年齡相近的咲夜很耀眼吧...唉...好可愛呦...(語彙力消失)
真的也很謝謝GM包容秋人這個偶爾會莽撞起來的狗狗...雖然選擇ㄌ讓他還是有一點點殘留後遺症但身邊已經有精神傷害的特效藥在身邊了...我想他也會好好ㄉ...感謝感恩讓他們相遇跟拯救的一切
LOVE...
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 1:39 PM
澤➻
: 爆笑XDDDDD一加班忙完下班就看到30層高樓
歡迎來蓋,工作辛苦了(揉捏揉捏
謝謝謝謝沒有嫌棄毛手毛腳的咲夜(咲:我沒
我覺得秋人出現在那邊真的對他來說就像天使在夢裡出現吧...
一睜開眼睛就被直擊心臟(((
還有最後那個哭哭臉是GM被直擊心臟(好了好了
搶抱呼應前面的劇情我覺得這個巧思好棒......澤大師......
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 1:39 PM
Tue, Dec 27, 2022 5:35 AM
澤對信的提議真的很棒很驚艷我覺得,比起單純用文字敘述更有那種溫度。
只是對不起咲夜真的...好窮...只能把他自己給你了(蛤
信用POST確實滿適合的,我也很喜歡那個可以喘口氣的步調
&中間調查一整天的步調也不會太奇怪
這個如果用即時文字感覺會很累&互等很久wwwwwww
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 1:40 PM
>>回憶
啊原來我體感不夠緊張是這個原因,謝謝意見XD
我也是第一次帶超大段的回憶,如果下次碰到可能會試著讓角色在回憶中行動看會不會比較好一點......
然後幫忙操縱抓人太好笑了吧XDDDDDDDDD
你是不是真的很想讓他對小朋友幹嘛(ㄍ
梯子雖然規則是說要用角色的感覺去畫,但我覺得單純的線條好難......表達角色......結果就變成心象圖了(???)
也期待澤放飛的梯子
𝔸.
@PrinzEugen
Mon, Dec 26, 2022 1:41 PM
Mon, Dec 26, 2022 2:12 PM
怕怕抖抖也太可愛了......
話說回來結果我跑完腦中還是兩個野小孩在山林跑來跑去
滾滾真的好青春啊XDDD
相遇不是一個人可以做到的,真的也很謝謝澤跟秋人幫這個故事增色不少
偶爾莽撞這點也很狗狗 秋人真的是爆炸可愛uwu
......澤也LOVE
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🔪殺人鬼との約束
一家大小去山上夜間露營超級感謝澤被我抓來測試新系統 好好玩
GM:A
PL(PC):澤(英田秋人)
先謝謝ㄌ的推廣讓我認識到:プレイ・ バイ・レター(: PbL)。
他是以敘事為主、判定一場只有一次的1v1系統。
如果每次選項多一點or有不能回頭的選擇,調性也會變得更殘酷更刺激。
個人覺得是蠻有彈性的系統。
但系統著重在『人與人之間善意交流』這基本是確定的。
殺人鬼同時也是系統作者 サイコロウパル 的劇本。
據說她是本來想寫Coc,結果寫一寫就生出了這個系統。
讀劇本時感覺普普通通。
但實際跟著玩家思緒跑,就有get到那種一層層揭開面紗的懸疑小說感...好好看...。
比如說那個照騙(幹啊英田秋人是外表軟綿綿、內心意外堅毅開朗的漂亮寶貝,我很喜歡這種反差。
我單看文字和心描,覺得是有心臟病但好活潑好小狗狗的孩子。
啊!!!是漂亮寶貝!!!(漂亮寶貝
是有點鳳眼的漂亮寶貝(啊!!!
而且澤還畫了兩張立繪啊這就是跟網友見面時發現本人比照片更漂亮的心情嗎表面上很積極調查、衝撞真相的秋田犬其實很戀家很柔軟......真是可愛又讓人心疼
還有照片跟OK繃
相較之下咲夜好窮喔(ㄍ他的中文字我很晚才決定。
劇本只給了サヤ兩字,所以我考慮了佐谷、沙耶等......。最後呼應結局夜間下山才敲定是咲夜。
猶豫咲夜的原因是太女性化了只是這個角色本來就是為PL客製,所以劇本給模糊空間也是能理解。
所以當秋人給的喜好都是性格,完全沒有外貌因素時,我有點慌張(
到底要剩下多少......真的很猶豫XD
希望最後呈現的結果沒有太脫離玩家的想像
結局歌我在yubikiri-genman跟ウエディング之間猶豫了很久
共に笑い
共に泣いて
共に過ごせてよかった
(我的感覺啦...)
因為對於孩子喜歡的菜我真的沒概念...尤其秋人完完全全是看相處感覺>看外表的類型
PL的話只差沒講嗯你捏ㄉ我都喜歡啊你自由來ㄅ(就說了是要給線索辣)但說真的我覺得咲夜一開始主動抱緊處理那邊秋人就整個有ドキ到了...而且剛開始眼睛無光的時候也有感覺到他感覺腦袋也鈍鈍ㄉ...但這種直覺整個拼命要主動抱住對方ㄉ動作也讓秋人在最後主動去搶抱他(?)
雖然在宿命奇蹟+部分場面緊急,所以秋人整個比較拼一點wwww(平常真的就是乖狗狗)
但咲夜主動的舉動我都覺得蠻好ㄉ...至少我覺得在那份主動親近上還有一種透露出一種對眼前珍視的人的珍惜感...就...就很好...(比劃
我覺得寫信真的超超超好玩!覺得當時自己提議的東西發揮的好開心XDDD(在這點真的玩的超開心)
而且我超喜歡你在給信的時候用防暴雷功能這個動作!
就是要多一個動作去『開信』的感覺,真的很有每次要確認內容的時候有的一種動作感...所以我之後也這樣回信回去ㄌ...
而且對於POST來說可以細細琢磨空氣感跟角色的心描這件事情,我也覺得很適合這個系統概念...
可以看內容不用顧慮時間細細思考、有想不通的部分感覺就算暫時放下信件去走一走喝個水之後,讓腦袋有餘裕思考的部分還蠻棒ㄉ
雖然見面變成即時文字跑,但POST的想琢磨模式還沒改回來的時候會不小心MP燃燒過度 跑到最後真的是功德圓滿也拯救燃燒完畢的感覺...(寫作滿足的那方面的燃燒完畢)
我覺得是即時文字如果一次性的提供資訊多or長的時候,PL就會要花比較多跟心力時間吸收+同時消化感受的時間也會變短吧XD...(所以對那邊的反應,跟角色衝擊方面會薄弱一些些是真的)
也有可能是因為知道秋人現在沒事,所以看到咲夜的立繪眼睛被塗掉叫人快走那邊我真的是
啊!!!!這個壞壞大叔想對小朋友做什麼!!!!!ㄉ內心很吵的在看
而且你還一邊發內容同時動角色位子...演出真的很用心也很緊張...雖然一瞬間有想說你這樣好忙...
要不要幫忙動一下幫忙抓人...(人格分裂?)&我覺得你ㄉ梯子畫的超天才ㄟ...而且真的是融合角色心境這點做的超好...還有アキ的名字在上面...這樣整個好好玩...下次我也要放飛ㄉ畫...(困擾預告)
真的也很謝謝GM包容秋人這個偶爾會莽撞起來的狗狗...雖然選擇ㄌ讓他還是有一點點殘留後遺症但身邊已經有精神傷害的特效藥在身邊了...我想他也會好好ㄉ...感謝感恩讓他們相遇跟拯救的一切 LOVE...
歡迎來蓋,工作辛苦了(揉捏揉捏
謝謝謝謝沒有嫌棄毛手毛腳的咲夜(咲:我沒
我覺得秋人出現在那邊真的對他來說就像天使在夢裡出現吧...
一睜開眼睛就被直擊心臟(((
還有最後那個哭哭臉是GM被直擊心臟(好了好了
搶抱呼應前面的劇情我覺得這個巧思好棒......澤大師......
只是對不起咲夜真的...好窮...只能把他自己給你了(蛤信用POST確實滿適合的,我也很喜歡那個可以喘口氣的步調
&中間調查一整天的步調也不會太奇怪
這個如果用即時文字感覺會很累&互等很久wwwwwww
啊原來我體感不夠緊張是這個原因,謝謝意見XD
我也是第一次帶超大段的回憶,如果下次碰到可能會試著讓角色在回憶中行動看會不會比較好一點......
然後幫忙操縱抓人太好笑了吧XDDDDDDDDD
你是不是真的很想讓他對小朋友幹嘛(ㄍ
梯子雖然規則是說要用角色的感覺去畫,但我覺得單純的線條好難......表達角色......結果就變成心象圖了(???)
也期待澤放飛的梯子
話說回來結果我跑完腦中還是兩個野小孩在山林跑來跑去
滾滾真的好青春啊XDDD
相遇不是一個人可以做到的,真的也很謝謝澤跟秋人幫這個故事增色不少
偶爾莽撞這點也很狗狗 秋人真的是爆炸可愛uwu
......澤也LOVE