NeetCH
【遊戲雜】
Pyre
Pyre Original Soundtrack - Full Album
當初黑帝斯EA時領了免費的
當初因為看玩法介紹而被勸退放置,直到現在才拿出來破關。
簡單講個結論就是:
"如果你的購物車裡現在有《Hades》和《Transistor》,希望你也別漏掉了《Pyre》。"
↓簡介/心得下收↓
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「『Noxalas!』」
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推薦給什麼樣的人:
1.喜歡群像劇、發掘角色故事的人。
2.喜歡Supergiant Games美術、音樂的人。
3.因為買黑帝斯領了免費卻一直沒碰的人。(對,就我)
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遊戲類型簡介:
結合了文字冒險與一種被稱為「儀式」的三對三球類戰鬥競技。

「儀式」的場地兩端燃燒著分屬於敵我隊伍的「柴堆(Pyre)」,而將球投入或帶球達陣皆能逐漸削弱敵方柴堆的火焰;過程中可透過衝撞攻擊或特殊能力將敵方角色暫時「放逐」離場,最終由先將對方柴堆完全撲滅的隊伍勝出。

玩家扮演的「辨讀者(Reader)」除了要在每場儀式中指揮三位隊友勝出,還需要在旅途中與隊友交心與選擇行徑路線等等;在逐步了解角色、故事、世界的同時,隊友也會因為玩家的選擇在下一場比賽中獲得不同的增/減益效果。
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你被流放到了「下界」—一片屬於罪人的煉獄;而對流放者來說,唯一能夠重獲自由的機會便是進行「儀式」…
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遊戲心得:
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1.差點就錯過了
當初是在黑帝斯Early Access期間領到免費的,當初聽說這是一款「運動遊戲」,從沒接觸過這類型的我就一直把它放在一邊;直到破關後真的有種相見恨晚的感覺,不論劇情、角色、甚至是開頭覺得很難上手的「運動」都充滿令人驚嘆的地方。
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2.遊戲本身與所有元素的巧妙融合
除了先前提到文字冒險與戰鬥的互動之外,其他像是音樂在遊戲中使用的時機、插曲會隨著你對戰的敵人改變歌詞、角色之間的關係會影響到他與其他人參戰的意願等等……優秀的組合可以說是不勝枚舉。
其中最令我印象深刻的是關於遊戲平衡性和劇情的結合方式,一個在劇情上令人糾心且在遊戲性上增加戰略考量的設定:
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(以下劇透自行斟酌)
故事中有提到包含主角的所有角色們都是流放者,不論積極與否實際上大家都希望能夠重獲自由回到家鄉,但隨後劇情揭露:只有特定儀式中”最”強大的隊伍成員才能獲此機會—也就是每次大型比賽中必須選出一位等級、能力足夠強大的隊友,如果隊伍贏得比賽,他將獲得自由、並且離開你的隊伍。
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3.關於面對失敗的描寫
由於後續劇情與機制的變化,我開始重視每場比賽的輸贏;但隨著難度漸增,操作不夠靈活熟練的我開始陷入苦戰,直到一場重要的儀式中我發覺自己幾乎難以逆轉比數。
面對即將到來、有可能影響劇情走向的失敗,我按下了暫停鍵準備讀檔重來,然後對話框出現了一行字:

「如果你堅持,你的故事就會繼續進行,無論儀式結果如何;你都需要堅持到底。」
「仍然要重新開始?」
我停頓了好幾秒,最後決定回到賽場撐到儀式結束—然後接受了失敗的事實。

戰敗的當下對手的叫囂、隊友的憤怒失望都表露無遺;但也因為這樣我開始打練習賽、嘗試用更有戰術的方式來打比賽,最後也因為這樣發掘更多的成就感。鼓勵人永不放棄的遊戲很多,但關於面對、接受失敗,《Pyre》的設計與刻劃真的令我印象深刻。
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遊戲缺點:
1. 中文翻譯生硬如機翻,且對話中偶有專有名詞錯置的問題,整體雖不影響理解劇情但有時挺出戲的。
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然後Supergiant Games的音樂真正讚(
歐拉熊AuraBear(休耕)
感謝分享心得~~~OST真好聽!
NeetCH
歐拉熊AuraBear(休耕) : Pyre OST的曝光推廣度感覺比遊戲本身還高(
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