-殤小栗-
阿凡達
阿凡達2感想-視覺特效篇
!!據透警告!!
!!想看好評請迴避此篇!!
-殤小栗-
1. 森林特效
跟阿凡達一比起來
並沒有特別亮眼的地方
也不是第二部的重點
特效出現的時間並沒有很多
所以就直接略過不談
-殤小栗-
2.水中特效
在特效中
水的效果一直都是最難做
水上或水下都算難度較高的
誇的部分很多影評都有說過
很美很漂亮
但要稱之為業界天花板
就有點過譽了
這邊不再贅述因為大家應該也都看到膩了
這邊就直接提會讓我看到職業病發
想衝進螢幕去切掉的地方
-殤小栗-
https://images.plurk.com/27WZzAbbLszDDhLnovecjO.jpg https://images.plurk.com/2ULA7ik2MsMPwOBo1kdpsp.jpg
-殤小栗-
背景的淡紫色透明類植物
在材質上設定看起來是軟的
但是出現在劇中的時候
卻完全的不會飄動
形狀來判斷
也是應該會流動的S型曲線
在更深景的一些藍色植物
都是會自然飄動的
-殤小栗-
但是這些比較前景的大物
明明不是珊瑚礁類
卻硬挺挺的卡在畫面顯眼處
非常的尬
既然形象要設定成軟的
就乾脆讓他像背景其他物體一樣飄動
可以不需要到大力飄動到搶戲
有微微飄動感即可
但是一動也不動硬在那邊就很死
-殤小栗-
然而最尬的是它的材質貼圖
不知道是不是QUALITY不夠的關係
相對於附近周邊的3D物件比較起來
解析度就是比較低
看到就覺得渾身不適
-殤小栗-
3.HFR
直接講結論
HFR大可不必
反而會放大純CG的缺點
本來在24f的狀況下
CG看起來還不會那麼假
但是在HFR的狀況下
純CG的真實感會銳減
讓整個畫面看起來更靠近遊戲畫面
視覺上沒有加分只有減分
-殤小栗-
印象最深刻最遊戲感的一幕
是敵方船艦遠景拍攝
有直升機從船艦上起飛
那瞬間真的有種...
從電影品質被硬切到遊戲引擎的LOW感
-殤小栗-
4.視覺疲勞
這點應該是個人差異
因為我們家總受表示他並沒有視覺疲勞
大概是因為工作的關係
每天都在看合成和特效相關的東西
近期除了TGM以外
幾乎都是特效片稱霸的電影市場
跟同業的朋友討論到
最近看電影都會有一種揮之不去的假造感
-殤小栗-
不能否認的是
阿凡達2的確帶來了視覺上的享受
但是當你看著滿滿的視覺饗宴三小時
沒有任何休息時間時
就不會是滿足而是一種虐待
畫面很美很滿
但是一直很美很滿會造成一種膩感
就算畫面很美也要注意留白
而不是只是一直塞滿滿
看到最後結果就是很膩很煩躁
-殤小栗-
尤其是整個環境都是造假出來
而不是真實的
騙不了眼睛
視覺疲勞感會更加重
就算再美也沒用
-殤小栗-
看到最後我反而覺得整片最美的是這幕
https://images.plurk.com/4ATgzhlqPbe5Ut2JcOsVkR.jpg
讓我得到喘息和平靜的感覺
-殤小栗-
就算國家地理頻道的部分真的美到不行
應該不會有人真的盯著國家地理頻道
三小時看個沒停
就算給我看最愛的廢墟攝影大全
也沒辦法全程三個小時看著美景而不休息
-殤小栗-
5.3D眼鏡
一樣應該屬於個人體質差異
還有眼鏡是原罪
總受一開始就有擔心眼鏡加3D眼鏡
戴太久可能會不舒服
所以直接戴隱形眼鏡去
但是我因為閃光太深
買不到相對度數的隱形眼鏡
所以只能帶著眼鏡去看
-殤小栗-
已經很有沒有在台灣看過3D電影
所以忘記以前狀況是怎樣
但是以前在台灣看3D電影時
也沒遇過3D眼鏡壓到鼻樑出現印子
從來也沒看過哪部3D電影到3個小時
-殤小栗-
日本的3D眼鏡一開始戴起來很舒服
但是過了中場之後
就開始覺得鼻子那邊不舒服
最後越來越痛
連帶整個頭都痛起來痛到想吐
看到最後CAST表的時候
直接把眼鏡拿下來按摩
只想迅速逃出戲院喘氣
-殤小栗-
所以我的觀影體驗算不上很好
因為中間一度看到無聊想睡覺
但是頭痛到想吐所以也不可能睡著
-殤小栗-
=====視覺特效篇感想結束=====
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