yukarjama
Why Are We Fighting?
其實我一直很好奇在古早D&D裡,特別是低等級的時候角色被砍一刀就掛,運氣好也只能挨兩刀,施法者一天只有1~2個法術,然後路上還有隨機遭遇,這是要怎麼破門砍殺把所有見到的NPC都殺光?(unsure)
TRPG
補龍寶貝球DND插圖繪製中
嘴砲(x
新世開發公社
因為對方也是啊,看誰先陰誰囉。
Ἐσκός@貓咪大戰車
低等比較慘,等級起來之後還好
Vohumanah
所以四版有個血底,但四版它...。
坧稫 Δ
五版也被兩刀弄死過(仰望
BENHA
所以古早版本不是很鼓勵戰鬥啊,獲得經驗的方法是找寶藏,變相鼓勵你用各種騷操作去解決/避開戰鬥,十呎長桿就是這種產物
BENHA
我比較好奇大家都是狂殺怪物升等嗎?

Dave的blackmoor,施法者想要升等一定得放法術,不放就沒有經驗;OD&D指出了兩種獲得經驗的方式:殺怪物和獲得寶藏,而寶藏的經驗遠高於殺怪物的經驗。

我們有殺光的印象,主要是玩梗和電腦遊戲的關係吧
Vohumanah
也不能說不很鼓勵戰鬥,戰鬥還是主體之一,只是說,就跟手裡拿錘子看什麼都是釘子一樣,當你覺得硬幹可以搞定(而且比較不耗腦筋),多數玩家就直接硬幹了。

至於幹下去才發現不對勁,就是另外一回事了。
BENHA
Vohumanah : 《吟遊詩人和他的五十具屍體》
Vohumanah
經驗值從哪來真的很看團,有的團在扮演、推劇情與解謎題陷阱上給得很肥。

至於說殺怪物,比較像是明標價碼的基本薪資,要拿寶藏前通常得搞定怪物,而最簡單明白的方式就是砍死;另外,推動劇情通常需要解決一些衝突,這些衝突通常不免難要掃平一些阻礙,那還是得砍倒人。

因此說,殺怪往往是拿經驗值的路上順便,但應該比較少有那種專門農怪來升級的玩家,至少我在帶團時,還沒碰過宣告要在城鎮附近農三週怪才要上路冒險的。
八哥Θώθ,ねKodachi
所以成功的冒險者都是秋森萬ㄜ 沒成功地都死了
載入新的回覆