大正文藝復興刺客
「戰神 諸神黃昏」「第一章完」
https://images.plurk.com/7eg2Gf3ddw8zaO5S1Sjptz.png
開頭講殺死人家兒子還狂下雪,跟三代的每殺一個重要神祇就來一個天災一樣,太苦了
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/2mzNM3TnYWNZqpkvAT3ROP.png
密米爾現在在奎爺家還有自己專屬的小位子,看到這幕噴茶
就連之後來訪的索爾跟奧丁看到他,忘記阿特柔斯還是奎爺補了一句「他減重許多」
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/3Jhi6iAAf3i8FSy2mXH4Cd.png
「殺了人家三個血親,不低調點怎行」
==================
跟三代比真的很低調,不過想想來到異地失去了大部分希臘神祇神力+希臘神裝庇佑還能殺掉對方三個血親,好像也不算低調(矛盾
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/2WK9yCAUig1QZaJ02k4Ze6.png
因為我怕戰鬥太簡單所以選擇了相當於困難的無情難度,其實敵人都不難打,你削頭目血快,對方同樣殺你也很快,加上這代的設計是你每把頭目削血到一定進度就會掉補血藥,真的是很溫柔的設計,再加上遊玩前就有聽說解謎提示給得太多,很多時候也不給我一點時間動腦想就馬上講一堆解答沒兩樣的話,能理解玩家不滿開發把玩家當作大BABY的感覺了,不然就是設計成想不到再詢問阿特柔斯或是密米爾都還可能比較好...
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/29ZPTzU16FCglI4HB9QX2V.png
索爾還滿有霸氣的,但是奧丁卻讓我滿失望的,前一代講得他多麼險惡真人不露相各種算計,結果二代開頭就露面,居然不是神話世紀那種帶有王者風範+神祕氣息的殘虐統治者,可能開發想要反其道而行,想要打破窠臼吧
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/7J7G2jv5prEHcr1sRvCRqU.png
「血源有異鄉人良善獵人,戰神有外鄉神奎爺」(炸)
https://images.plurk.com/5zkYQxE1u6s10Vn1Q4km1f.png
結果人家的名聲都傳遍了北歐領土,記得前一代密米爾有聽聞奎爺事蹟也有講知道那些主神做死之類的描述
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/4QnnfTT6bHF0KIe2yFvOYP.png
提爾還沒有找到,不過提爾在索爾心目中是個碎碎念煩人鬼啊
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/3nOQV1OX1c9VOHKPlBd9j2.png
https://images.plurk.com/5fMVO87UFLAP2BsF3n7LSy.png
使用了PS5幀數模式,但畫質依舊表現得絢麗迷人沒話說
大正文藝復興刺客
https://images.plurk.com/2ZuYwSFB5UhvQqklUP5wyM.png
阿特柔斯這裡還模仿奎爺的語氣很靠杯
整個大男人主義
求敗劍魔
看起來不錯
喜歡北歐神話世界觀
大正文藝復興刺客
目前玩的感想是前期停留在一代老家的時間有點長,然後奧丁太早出來,加上之前有看人家PTT文章中,開發有承認為了今年上市有砍掉後半不少內容,當下玩是沒有瘸得偷工減料,覺得就是一代的現有資源回收利用,可能全新內容都集中中間或是中後吧,但奧丁我覺得還是太早出來了,而且還是那種很順得就進來屋子參一腳的安排手法,總之等後面看如何演
大正文藝復興刺客
求敗劍魔 : 我自己北歐神話基礎只有了解主要那幾個,但人物刻劃得很鮮明,玩起來沒有煩躁感這點很棒,沉浸式體驗
求敗劍魔
殺死巴德爾會下雪很正常啦
因為這就是解鎖諸神黃昏的關鍵
接下來巨人就開始暴動
然後從彩虹橋殺過來
戰爭正式開打

以上是神話故事寫的
我沒有劇透
大正文藝復興刺客
原來,巴德爾的我是不知道原來也是史實,其他世界樹跟芬里爾吞主神則是知道,現在就看巨人們會不會來個絕地大反攻復活了
載入新的回覆