一兎
補 FO76|全成就 心得長 murmur
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如果要加一個自認的成就,就是阿帕拉契全探,超慢XD 花了2個多月,但少部分原子幣挑戰沒辦法,超出自身能力,什麼撿木柴7600次、遊戲時數7600小,其他偏棘手剩負鼠幣和每類型武器各擊殺1000隻機器人
尤其負鼠幣4種職業項目
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機器人,缺腿部設計圖,大概要不斷刷某生成點
化學家,缺電漿手榴彈設計圖
鐵道迷,無法做輻射極硫磺鐵釘
電工,「加密」事件導電60次
全雜誌,美國機密缺「第9期」;卡帶遊戲剩「廢土少年」;娃娃,由於探索緣故,我是經銷商(喂)反而沒怎吃。娃娃1套20種,默默賣出2套,賣給需要的玩家使用,平常囤著。
fallout_76
一兎
全探之後,也撿查有沒有漏撿的資訊,然後想起每次登入都會跳出不明地圖殘片的訊息,查了查共五張,就看身上幾張,想說有機會去湊齊
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結果已整組在身上,全探ㄉ勝利XD (?
一兎
成就部分
單人狀況,最難還是pvp次數與通緝,要有願意陪刷的朋友XD
由於76社群整體維持的風氣,大多數都友善至上,玩得很舒服(?
其次是每日行動長老,要賭到好地圖與敵人屬性,不過依舊有朋友更好,好地圖我認為神祕洞穴和瓦托加競技場最優。
剩下就是雙陣營好感度與雙主線,純粹需要點時間。
關於陣營名聲
我必拿金條,所以只有一種任務不求回報。
白泉燉肉任務,目測聲望最大提升值跟雙陣營的每日任(+200)相同,大坑洞+賽柯,創建會+香料;黑骨 泥沼蟹+10,黑眼 蟹女王肉+25;監管人拍照,拍創建會就給大坑洞清見 不求報酬+75(再回監管家說謊拿金條),反之拍大坑洞就給創建會瓦德;大坑洞 追殺前成員,先建議他加入創建會+25,再殺掉回報拿名聲200+金條;創建會 追回裝備能殺就殺,名聲200+金條。
一兎
遊戲會不會推薦入坑的部分

嗯...,不推薦,哈哈哈哈哈哈。

因為FO76太多的BUG與黏著度限制,都會逐漸消磨對遊戲的同理與熱情。
而黏著度限制,在於商店與各種幣值兌換的上限,然上限對後期玩家很傷,活動很常開但商店額度不夠,爽度抵銷。
通常遊戲IP是巴不得玩家黏著,但FO76策略是相反XD,這考量可能又是基於伺服器負擔?但增加上限到底是什麼負擔。

每款系列作遊戲都會吃到系列掌握度加成
FO76也不例外,操作觀念是屬於FO系列自成延伸,但這些觀念新手時期沒有提示與教學,我覺得很傷,作為2018年之後的遊戲這點很難得w(酸ㄆ),是也不用寫到手把手指導的程度,但大多細節與概念初期也沒有任何提點。

與現在遊戲面貌的常態更新、娛樂性相比,FO老玩家們的時間、熱情、友善才是真正的FO76本體,讓我最敬佩的。
一兎
由於我體驗FO76的方式,是從對FO系列的沒有概念,直接1st開私服當單機玩的過程,就當給老玩家見笑,但直接玩的體驗,近純單機真的就是這樣XD

誇張的成長回顧:
我50等後,才知道V.A.T.S.並首次使用,是不小心按到L1才發現這個系統,至此前都是用狙擊鏡和盲射。
然後70幾等還不知道可以突變,以為突變是不好的,第一次參加公開服,玩外星人活動+朋友講才知道。
突變後也只突變1種,因為以為不能疊加,再過了幾天才開始瞭解突變系列,並洗突變和買血清。
動力裝甲製作台,不知道要帶動力底盤才可以製作,葛拉漢工業任務蠢卡。

應該還有很多,但現在只想得起來這些大蠢事。XD 有想到再補充。
一兎
CAMP部分
老式建構腳本,即便你結構不會蓋得天馬行空,但依舊容易被判定搞得綁手綁腳,更遑論想添加一點陳設上的小調皮,而且遇到結構性上的BUG,整個CAMP要全拆掉。重蓋大魔王是樓梯,是天才腳本來的。
雖然我從這些失敗直接了解了FO76的蓋屋原理,但我的代價因此重蓋了3次,那都是每間都蓋了好幾天的營地,第一間完整營地要接受必須全毀的精神打擊感,現在也依稀能惆悵到。

然後此前,在70幾等都不敢上公開服,太怕撞點就要全拆XD 這想法現在任一個玩家來看很離譜沒錯,但我當時遇過太多各種事故,什麼都變得不敢妄舉。

FO76建築預算是最大阻力,它等於直接侷限玩家又一個樂趣,雖可以同理要降低伺服器渲染的負擔,但就是..太可惜了。

小結
單人玩是真的不推,但要玩就包月跟朋友一起比較好。
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