Nobody
@game1020
畫
Thu, Dec 8, 2022 1:52 PM
8
6
總之設個投票好了,哪個立繪比較適合RPG Maker遊戲?
首先是A應該算是我自己最滿意的,就是那個光澤太費工
然後是B上色其實就是前者的偷懶少掉很多圖層直接用色塊
再來是C的像素,雖然多花點時間慢慢刻也可以勉強表現出光澤但是就和我當初為了省時而嘗試像素背道而馳了……
最後是D其實是上一個的放大200%像素的缺點就是不能縮且只能整數倍率放大,所以要抓到適合畫面的尺寸很麻煩
完整圖下收
RPG Maker立繪風格
Nobody
@game1020
Thu, Dec 8, 2022 1:53 PM
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Thu, Dec 8, 2022 2:07 PM
像素可能最適合 但我個人是比較喜歡A
只是我覺得要像素的話 細節還能再多一些 因為背景的像素也不是非常精簡那種 人物像素反而比背景簡略
Ikuto@徵委託
@hakai_ikuto
Thu, Dec 8, 2022 3:35 PM
ab的中間不知道怎麼樣
a是感覺高光比較搶戲
所以搞不好讓他沒那麼亮也是個辦法?
EEL@復刻結束
@sleepyday0121
Thu, Dec 8, 2022 3:49 PM
AorD
闇之傀儡(ナゾム屋)
@catabchk
Thu, Dec 8, 2022 5:50 PM
C小了一點,可是D又太大,只好選C
遊戲是像素立繪也用像素看上去比較順眼,
如果是event CG便會果斷選A了,畫風棒爆了wwwww
那個奶子
Yama Yama
@SaGaCordelia
Fri, Dec 9, 2022 3:20 AM
喜歡D有融入遊戲風格的感覺
GirlSay
@GirlSay
Fri, Dec 9, 2022 8:05 AM
整體我喜歡A 但是我覺得像素比較適合 (是不是因為像素衣服顏色的關係...)
載入新的回覆
首先是A應該算是我自己最滿意的,就是那個光澤太費工
然後是B上色其實就是前者的偷懶少掉很多圖層直接用色塊
再來是C的像素,雖然多花點時間慢慢刻也可以勉強表現出光澤但是就和我當初為了省時而嘗試像素背道而馳了……
最後是D其實是上一個的放大200%像素的缺點就是不能縮且只能整數倍率放大,所以要抓到適合畫面的尺寸很麻煩
完整圖下收
只是我覺得要像素的話 細節還能再多一些 因為背景的像素也不是非常精簡那種 人物像素反而比背景簡略
a是感覺高光比較搶戲
所以搞不好讓他沒那麼亮也是個辦法?
遊戲是像素立繪也用像素看上去比較順眼,
如果是event CG便會果斷選A了,畫風棒爆了wwwww
那個奶子