淫乱シスコンInfinitel
Sonic玩家本來可以靜靜地贏,偏偏走去惹原神玩家,豬隊友果然係唔要得

一早就Sonic未發售之前,我就已經講過可能出現既隱憂,日本仔唔太識整開放世界遊戲,攞得出手既幾乎就BOTW,莎木既商業表現又距離成功差好遠(而且莎木既經典之處唔在於好玩),就好似日本人對RPG既錯誤理解一樣,我最擔心既就係日本仔會誤會開放世界遊戲等於放一張好大既無縫地圖就完事

睇下成功既開放世界遊戲係點做,GTA既地圖大多用現實既地方做藍本,Fallout 3之後同樣用美國既部分地區做藍本,刺客信條用中世紀歐洲做藍本,原神既7個國家對應古時既唔同文明,其共通點就係,地圖需要承載一個豐富既世界觀,有充足既NPC/建築表現出其文明,至可以俾到人開放世界既感覺,更何況GTA既地圖從來都唔係特別大
掰噗~
太驚人了 (p-surprised)
淫乱シスコンInfinitel
(話說Sonic你個體力槽,抄得比原神更加唔要面喎)

所以我唔睇好Sonic既新作從來都唔係因為近期既花生,而係真係冇辦法睇好,而剛才去睇某個walkthrough,發現Sonic新作既大地圖,真係充斥廉價感覺,微妙既模型配搭寫實風貼圖,單睇畫面真係會搞錯以為係俄羅斯人堆asset整出黎既垃圾steam遊戲

當年被稱為最有創意既SEGA,究竟去左邊
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