保達🐙
寶可夢朱紫 遊戲感想
上禮拜把朱紫全圖鑑了來寫點感想
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如果用簡單一句話概括這代,那大概就是
好玩的爛遊戲
好玩的地方在於我覺得這代的改變方向是對的,可以感受到GF是知道怎樣的路線是大家會喜歡的,整個玩下來之後我是真的很喜歡這代,在系列也有前幾名的地位
爛則是爛在遊戲的基礎體驗真的很差,剛開遊戲的一度考慮要不要這代乾脆不玩算了,尤其我那時剛玩完戰神心情真的是這張圖
https://images.plurk.com/3kqBv0gKoabeHuDmxU4vtU.png
雖然對我的問題不在畫質就是
其餘下收 前段無雷後段有雷
然後在寫其他感想前我要先喊一下 牡丹可愛!!! https://images.plurk.com/37JSnzSXWycMffsr585fYF.png
保達🐙
因為進遊戲一開始都是感受到缺點所以就先從缺點開始寫好了
保達🐙
掉禎
朱紫的掉禎真的有夠嚴重,在室外都還好除了大鍋湖但只要一進到城鎮裡面那個遠方NPC的幻燈片走路
最崩潰的還是第一次進教室時老師在介紹的時候,底下學生在晃腳的禎數我直接忍不住笑出來

尤其我剛從玩完戰神,從一個4K高畫質跟一堆怪開招式特效亂噴打來打去都穩定60禎的遊戲到朱紫,那個落差之大真的讓我很崩潰
當然我知道PS5跟NS的效能不能比,但就算NS效能不強也絕對沒有慘成這樣好嗎又不是沒玩過其他NS遊戲

至於那個大鍋湖就不說了,沒下雨其實也還好一下雨真的是惡夢
阿爾宙斯明明就沒問題
保達🐙
鏡頭
其實我一進遊戲第一個感受到的問題是鏡頭,為什麼在室內要限制我轉的視角用起來真的很彆扭,雖然之後發現根本也沒多少室內場景所以好像也沒差了

出室外後則是覺得這鏡頭轉速真的很慢還不給我調

然後在野外戰鬥時只要站的位置有偏一點整個鏡頭就會在很奇怪的位置,不是從地下看上去就是上往下看或是直接從野怪的方向看過來,各種花式破圖就不提了
阿爾宙斯可以讓角色在戰鬥時走動整個體驗就很好
保達🐙
缺少室內場景
這代玩到一半我就一直有種為什麼這代的城市或是說道館都感覺流程很短,明明就還多了道館前的測驗
後來想了一下發現是因為這代的城鎮根本沒什麼地方可以去的,簡單說就是沒有室內可以逛,以往我去到新的城鎮前都是先把能進的商店跟民宅都走過搜刮一輪NPC每個對話過一遍,在這個流程中也會對每座城鎮的印象很深

但這代的城鎮根本沒什麼可以進去的地方,民宅的門全都不能開,你說學生不該私闖民宅就算了,商店也幾乎都是進門後直接跳選單沒辦法在裡面逛,整個城鎮就有種空虛感
雖然這代明顯主打的是在野外探索的體驗但這部分我覺得只是GF懶得做或是做不完而已

至於寶可夢中心變成加油站我倒是沒什麼意見,我覺得這還滿方便的就是
保達🐙
讀取速度
說到商店就接著來抱怨讀取的問題
在商店要挑配件的時候,那個預覽的速度真的超慢,我往下滑想看這東西穿起來長怎樣每個都要等很久,到最後沒耐心都直接先鎖定好顏色然後只看特定幾個顏色的其他款式了

還有那個盒子,我想找特定的PM或是只是想看一下我有什麼,反正也是都要等他讀很久才會跑出來,這個真的很影響體驗,如果說禎數跟鏡頭那些到後面都還算可以習慣但這個我實在習慣不了

還有最後一周目主線走完要進ED前的那個黑畫面讀取,體感至少有個一分半吧,看他在那邊黑畫面我差點以為我遊戲死機了
保達🐙
不能換衣服
不能換衣服可能是初期最讓我心寒的消息(欸
各種配件眼鏡鞋子襪子包包都能換了到底為啥不讓我換衣服,因為是學生所以只能穿制服不能換嗎,那路上一堆60歲甚至延畢20年的這輩子都只能穿著制服嗎!!!

雖然冬季制服還算滿好看的但我還是想自己配衣服阿GF!!!
希望DLC可以補上然後配的時候又會被讀取用到生氣
保達🐙
路人NPC種類稀缺
以往路上找你對到眼就打架的NPC種類各種豐富,什麼露營少年泳裝姊姊大少爺之類的

這代就明顯少了很多,取而代之的是從8歲到80歲的學生們,看到從幼童到老人都穿同一套制服站在路邊真的不知道該怎麼吐槽,請問帕底亞是學園都市嗎

其實我一直都滿喜歡路人NPC的,很多都各有各的特色甚至是一直以來都換傳承下來的,像是雙打情侶之類的,這些NPC我覺得豐富了整個遊戲的代入感跟創造了很多梗(?
有種各行各業各種人都喜歡寶可夢享受寶可夢對戰的感覺

這代就只剩下各種學生真的很可惜
保達🐙
鎖定
就是那個ZL鎖定ZR丟球,請問那個機制到底怎麼寫的
很多時候我都已經貼到怪臉上了他還是鎖定不到,我右蘑菇頭怎麼轉他就是鎖定不到,我只是想要看一下這隻我到底抓過了沒但他就是鎖定不到

到最後很多時候都還是乾脆直接撞上去算了比較簡單
明明阿爾宙斯就(ry
保達🐙
小地圖
請問小地圖不是固定朝北邊會跟著角色方向轉到底是什麼神奇設計,我以為小地圖就是用地圖的指向與人物的指向去判斷相對位置的

而且大地圖會顯示商店名稱小的不會也很問號
保達🐙
沒有殿堂
這個我真的是很不爽
雖然這次的冠軍只是三條主線的其中一條不像以往是遊戲一周目的最終目標,但也沒必要把殿堂拔掉吧

我每代都會特別選當代新出的PM,很大一部分的期待就是想在最後進殿堂時可以看這些新夥伴跟我一起登上顛峰的感覺,結果你這代直接把殿堂拔掉我超錯愕冠軍還沒多強,有種少了什麼的空虛感
保達🐙
最後再提一下比較零碎但影響比較沒那麼大的
1.圖鑑
這UX到底哪個工程師寫的,我要找哪隻不能搜尋也不能一次翻多頁,每次都要按R或L在那邊整本翻過去,要找中間的每次都翻半天,而且還不會紀錄上次翻的位置都一定要從頭

2.色違
明雷色違是很好,但到底為什麼不做個閃光特效或音效之類的,音效最多的只有索財靈的硬幣,尤其有些顏色超近的讓玩家找到脫窗有比較好嗎,明明阿爾(ry

3.天星的let's go
先不論這模式好不好玩,那個叫出跟收回的手感真的很差,經常是按半天才有反應或是我按一次就噴一堆出去完全不知道怎麼判斷的,到後面就是直接一直按反正總會打到

4.道館沒有動態等級
一直以來遊戲對館主強度的解釋都是說他們會照挑戰者持有的徽章數量決定派出的強度,但這次可以自由選順序卻沒有動態等級我覺得就很浪費這個設定
保達🐙
缺點的部分印象比較深的大概這些吧,其實還有一些想提不過會雷到就後面聊劇情再順便提
只能說這次的很多東西都給我一種GF來不及做完的感覺,像是禎數跟讀取的優化,或是換裝、NPC、室內場景這些,我覺得都是本來可以處理好但時間來不及只好就這麼上了,只期待之後的更新或是DLC能不能慢慢補完

不得不說之前玩過方向類似的阿爾宙斯真的會有個預設的期待值,阿爾宙斯不論是在操作體驗還是整體的流暢度上都比朱紫好上太多,像是那個朝PM丟球後進入戰鬥的轉場就好太多
雖然實務上可以猜到阿爾宙斯跟朱紫絕對是分兩批團隊同時進行開發的,而且阿爾宙斯的系統也相對簡單不少,但剛進遊戲感受到兩者的落差還是滿失望的,畢竟阿爾宙斯真的做的很棒
保達🐙
不過其實大部分的問題都是玩久就能適應的縱容,所以體驗上來說算是倒吃甘蔗還是最後段特別好吃的那種

再來寫我覺得這次的優點部分
保達🐙
明雷與開放世界
我其實一直都沒有特別喜歡開放世界,覺得很多開放世界塞一堆不吸引人的東西根本也不會讓我想要去逛只覺得很拖時間

但不得不說PM還真的滿適合做成開放世界,畢竟本來就是很強調探索感的一款遊戲,可以自由探索的開放世界配合明雷系統,在到處亂晃的時候看到PM們同時在地圖上走動,這個沉浸感與探索感真的還是很棒的

雖然可以探索的東西沒有很多,但這對我來說反而是好事
應該說數百種的寶可夢本身就是很豐富的探索要素了,畢竟有個收集圖鑑的目標擺在那邊

這次的明雷系統也更有利收集圖鑑,這次應該是歷代我破完一周目後圖鑑進度最快的一次
保達🐙
實際比例與生態
實際比例這點好像滿多人不喜歡,但我很喜歡這次採取實際比例的作法,結合各種生態表現帶來很棒的真實感

像是看到吃吼霸會有種會不會被吃下去的感覺、飯匙蛇跟貓鼬斬在打架讓人想起他們彼此敵視的設定、掛在樹上讓我一顆一棵棵樹找半天的啃果蟲等等

雖然路上輾到一些小型PM被強迫進戰鬥很煩,但畢竟如果是真實的生態本就該如此
雖然我希望可以有個差超過20等就可以直接輾過去撞死的設定應該更真實
保達🐙
與神獸的羈絆與騎乘操作
這次的神獸一開始就跟在身邊與讓我們跟著劇情一步一步回復他的能力那種羈絆感營造得很好,尤其是各種生態表現真的是有種大狗狗的感覺,最後段的演出設計也很棒

騎乘操作的設計上也比阿爾宙斯來的好,不會有飛到一半不小心手殘摔死或是衝一衝撞到樹就自己切換成爬樹的問題,整個便利性跟順手度是很好的
但是空中視野還是阿爾宙斯好得多
保達🐙
三條主線
這次直接區分成三條主線,讓玩家各自專注在三個角色與主題上我覺得是不錯的做法,對角色各自的故事能有更深刻的體會,雖然混在一起寫成一條處理得當的話也會有不錯的體驗就是

不過分三條還有個好處是剛好這次分成5+5+8剛好18種屬性對應18個大關卡,同時三種也能分別設計不同的玩法雖然最後都是打架
保達🐙
連線
連線是這次全新的嘗試,雖然其實能做的不多但跟朋友一起在那邊丟PM出來拍照或是飆車之類的都還是很開心

不用密語就可以一起打太晶洞或野餐省材料之類的都是還不錯的設計

而且很神奇的四人連線的遊戲穩定度跟原本1人差不多,難道1人玩的時候遊戲也是照4人遊玩的負荷去運作才那麼卡的嗎(X
保達🐙
太晶戰
這次的太晶戰相比劍盾的極巨戰真的是進步很多,別的不說光是我出招不用在那邊等其他人半天節奏就順很多了,而且低難度的大概到4星都是自己就能簡單打掉的程度,給的獎勵也滿豐富的會讓人滿有動力去打

5星以上其實看對面是誰有些也是能自己處理,但可以跟朋友一起連線講好打法後肯定是會更輕鬆簡單
野團我就沒打過了不評論但聽說是可想而知的毀滅
保達🐙
圖鑑表現
圖鑑這次的呈現方式真的要給好評,每隻都有很可愛的插圖同時還結合各自的生態表現

獲得圖鑑後像是一本書的樣子插進書櫃的這個設計我也很喜歡雖然會卡
保達🐙
學校
上學跟考試這部分應該很多人覺得很拖或根本沒去上過www

不過我自己還滿喜歡學校的設計,課程除了語言學外都對應了遊戲的各種基礎系統,像是簡單的對戰計算與培育機制之類的,對老手來說沒什麼但對新手來說應該是個很不錯的教學系統,老師們也都滿有趣的

語言學就...拿鋼喵喵(X
保達🐙
Let's go
明雷配合Let's go 設計我覺得不錯,可以快速的清乾淨畫面順便練等級不用進戰鬥,但是升等不會進化跟學招式有點問號

回想技能
這代可以隨時隨地回想技能很棒,一來是可以在戰鬥前隨時改配置,二來是以前進化前升等才學得到的招式現在也可以直接拿了省事很多

音樂
因為比較晚開始玩,玩之前看滿多人嫌棄這代BGM的,不過我滿多都滿喜歡的就是

像是天星隊跟四天王還有零區之後的都很棒,大概就沙漠那裡的我確實不太喜歡XD
保達🐙
角色塑造與劇情
這次的角色塑造普遍都滿棒的比劍盾好太多,不論有著最多描寫的三條主線還是戲份相對沒那麼重的老師與館主還有天星隊們都讓人的印象很深

尤其這次的館主我很喜歡,雖然外型上沒有像劍盾那麼特色鮮明,但每個人都有館主外各自的職業與生活,這些描繪都讓我這個年紀(?)的玩家很有親切感
應該說這次遊戲的整個故事跟角色設計,我都覺得面向的客群是以前玩PM到現在長大出社會的我們這一輩,所以在很多地方都能引起共鳴

詳細就後面聊劇情再慢慢說
保達🐙
第零區
對,我覺得整個第零區就是這遊戲很大的優點
第零區前面的體驗頂多是讓我覺得這代還不錯而已,但是第零區之後各方面的體驗都很打中我,尤其是最後那段的氣氛塑造是讓這代晉升我心中系列前幾名的關鍵

總之一樣後面暴雷慢慢說(欸
保達🐙
不暴雷的前提下各種優缺點大概就這些,對我來說優點還是大於缺點
整體來說我覺得只要撐過前期習慣那些很差勁的操作體驗後,這次遊戲好的地方就會逐漸浮現出來,尤其是最後段的呈現真的真的很棒
保達🐙
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以下開始有雷

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保達🐙
劇情部分
三線我都覺得不錯,最後的歸鄉之路則是徹底驚艷到我直接將遊戲提高一個層次
整體而言我的排名會是歸鄉>星塵>傳說>冠軍
保達🐙
冠軍之路
雖然這條線排最後但我也沒有不喜歡
主要是妮莫這個角色出場時的角色曲線就幾乎已經完整了,她沒有什麼需要成長的地方,畢竟在故事開始前就已經是冠軍級訓練家,想找的寶物就是一個可以跟她旗鼓相當的勁敵,但也沒有特別表現出那種最強者的孤獨或是被挑戰的壓力,比起我們幫助她成長比較像她引導養成主角變強大?

總之她個人的故事相對我覺得比較平淡,塑造上就是一個戰鬥狂的樂天學姊
,最後補了個體弱+千金小姐的屬性,不過也沒太打到我就是
然後真的很跟蹤狂很可怕www
為什麼我不管到哪裡妳都可以找到我啊學姊www
保達🐙
提了冠軍之路就順便提一下館主跟四天王
館主我最喜歡的青木(一般)跟萊姆(幽靈)這兩位

青木真的超讚,應該說他那個強調普通一般的形象在一眾特色鮮明的人當中反而更顯得吸引人,館主測驗最後發現原來那邊吃飯的常客就是館主真的很有趣www

還有那個最有名的:「社會人擅長的招式」結果使出的是硬撐,真的是社畜感滿滿QQQ
隱藏的四天王身分也有種原來你的上司是也慈跟這個大叔果然很強的感覺www

二周目打敗他時的那句:「平凡的路走久了,需要翱翔天際才能看到不一樣的風景」後接「今天是我絕不加班的日子」這個反差真的很讚

總之青木的各種道盡社畜辛酸的台詞設計的細節配上標誌的死魚臉(但是投球姿勢很帥),各方面就是針對社畜設計的一個很能引起共鳴的角色,直接被圈粉
保達🐙
萊姆的話算是讓我覺得這代沒有配音最可惜的角色,她的RAP台詞如果可以用配音唸出來一定很帶感,不知道其他語言翻得怎樣但中文的詞我覺得就寫得很好了

奇樹都可以有配音宣傳的那麼大力了,萊姆拜託也讓她來帥一下好ㄇ任天堂

喔還有道館戰時旁邊在音箱上的墓仔狗跟墓楊犬都超可愛,還是這次極少數的雙打之一,到底為啥這次雙打那麼少阿GF
保達🐙
提到道館就想講一個我覺得很可惜的設計

這次為了推太晶化每個館主最後一隻都是非本系的PM然後太晶化成那個館主的代表屬性,我覺得這樣滿怪的

一來是館主的王牌是非本系的就總覺得哪裡不太對,二來是太晶化後還是變回道館屬性而且變純屬反而更好對付了,大概只有奇樹的漂浮夢妖不能用地面打比較有戰術價值外其他都是剋屬直接打過去就搞定了

我覺得用道館本屬的PM太晶成其他屬性會比較有挑戰性也比較有趣吧
保達🐙
再來是四天王跟冠軍
四天王印象比較深的應該是辛俐跟八朔

辛俐就...姐姐好帥踩我
也是個苦勞人也慈受害者,當四天王還要親自面試這地區到底是多窮www

不過剛面試完就看她走出來找我打架還滿有趣的
保達🐙
不過說到面試就想抱怨一下

我覺得這次面試的設計很糟糕,面試本身的設計沒有問題
但我覺得應該要設計成只要你有8個徽章怎麼亂答題都能通過,而題目不管我答什麼都能得到一個有趣的回應,變成面試實質只是一個好玩的小環節,而不是我都打完8道館了答錯還要被踢出來

我是來打聯盟不是來被思想審查的欸,為什麼我說因為有趣就過來不行啊
保達🐙
然後八朔就,很ㄎㄧㄤ

他在那邊激動到哭被其他人吐槽真的很好笑www
保達🐙
冠軍的話
也慈以歷代冠軍來說我覺得算比較描寫不好的那方,應該說她給我感覺就是一個慣老闆(?),其他好像就沒太深的印象了

強度也不高,為什麼晶光花的那個特性妳當王牌放最後一隻阿,那隻不應該是起點怪嗎,都冠軍戰了強度高一點沒關係吧竹蘭都那樣了(?

應該說這次四天王到冠軍的強度我都覺得不太夠,其他線的派帕跟校長都比較強
保達🐙
傳說之路
實質最靠近真主線的一條,派帕根本是實際男主角(?

派帕跟獒教父的演出真的很棒,逐漸吃下秘傳調味料之後,從原本的氣若游絲到慢慢可以睜開眼睛可以發出吼叫到最後可以站起來了,看著他為了獒教父一路努力奔波,整個過程說真的滿感動的
但是請問你前面說不擅長戰鬥是在騙怎樣的,你的強度明顯比那個首席冠軍高阿!!!
還是你的意思是跟妮莫比但是你帶的是這路上才順便抓的隊伍欸,是說他隊伍好像都是食材(?

零區的部分後面再提,我只想說全部結束後的派帕變得好陽光正向跟前面那個憂鬱憤世仔差有點大,雖然這個轉變很合理但是太陽光到我覺得有點刺眼噁心(X
保達🐙
然後寶主...

印象比較深就土震跟偽龍吧,土震我一開始才30幾草貓都還沒三階經過沙漠看到就打了,我想說附近的怪也差不多這等級不會多難吧
然後那隻鐵撤跡就直接一個鐵頭撞死我了
...
我就這樣迎來全遊戲第一次全滅,謝囉

偽龍則是沒想到有兩隻,不過也就這樣沒什麼特別難的,印象很深比較是旁邊那個派帕給我丟松鼠上來搖尾巴請問54等搖尾巴是在搖什麼意思的
保達🐙
星塵之路
這條是三條主線中我最喜歡的一條了
天星隊員彼此的羈絆,尤其隊長每個都是有自己的特色但因為各種原因無法融入被霸凌,因此更珍惜這個棲身之所,校長也願意主動去了解他們的問題、牡丹則是想藉由隊規讓他們可以解散並回歸校園繼續生活
同時也帶出了霸凌跟學校高層息事寧人的這些比較黑暗的問題,我覺得深度滿夠的

今天星苦了的手勢一開始覺得很蠢,但最後大家一起比的時候還是覺得很感動,真的會慢慢喜歡上這群人
尤其我本來就很喜歡牡丹這種在背後默默幫助大家的類型,最後偷偷躲起來關心隊員們有沒有好好地回歸校園生活整個很戳到我嗚嗚嗚
小丹丹好可愛!!!
https://images.plurk.com/5Er1ookpPslQ9snKc1JTeh.png
保達🐙
這條最強的格鬥幫班是除了土震寶主純粹等級差太高之外我唯一有翻車的地方

其實前面都打得滿輕鬆的但是最後那台車真的太煩,剛好我全隊都物攻手被他持久力跟換檔滾起來,本來想哈欠跟猛毒他發現那台車什麼都不吃,最後一個被滾雪球就被推掉了,第二次打直接前面疊好劍舞直接一刀劈死

然後牡丹...整隊伊布本來就不強你還每隻都圓瞳跟電光一閃實在是...
身為天星隊老大不是應該直接開六台車出來嗎(X

是說那台車據他們的描述是塞了兩隻炭小恃進化型當動力源,...所以每台車裡面都可能有兩隻蒼炎刃鬼或跟紅蓮鎧騎嗎
保達🐙
歸鄉之路
第零區!!!

第零區真的是整個遊戲我最喜歡的地方,這邊的流程雖然不長但是整個氣氛掌握得很好

一進去就看到跟外面截然不同的風景雖然貼圖材質很差,然後是那個BGM超級打中我!!!
那個BGM配上這個大洞加上這個成員組合(尋找爸爸/媽媽的角色+技術輔助擔當+戰鬥員+從洞底上來的不明生物),完全就是來自深淵的配置www

同時這裡也是系列作第一次有這麼強的夥伴一起探索的感覺,日月雖然莉莉艾會很常時間陪在身邊但那個感覺比較像是她跟著你到處跑而已,沒有那種同伴一起探險的感覺
第零區這邊四人一邊聊各自的故事一邊向未知的領域前進,也有演出夥伴跟自己一起作戰的畫面,這種有同伴的感覺我真的很喜歡
保達🐙
進到地下洞穴後滿地的悖論種也營造出了那種未知領域的氣氛
一路上聽著博士的引導跟解說也大概可以猜出來事情的真相,尤其是第四休息區那段AI壞掉重開的對話也基本等於明示了,不過配合當下的氣氛還是會讓人覺得害怕又期待

最後到研究所門前時密勒頓被嚇到的樣子真的就是一隻可愛的大狗狗,超可愛

進去後不意外的聽到博士AI的坦白,然後準備進最終戰的場地
保達🐙
最後的博士AI戰氣氛塑造真的很棒

放下書之後AI自動開啟防衛模式,整個太晶做成的空洞瞬間被奇異的光壟罩,中間的台座高高聳起,配合下來的那個BGM真的燃到最高點

博士霸氣的站在高處丟下來的每顆都是大師球作弊的悖論種,在當時根本不知道這些PM的屬性是什麼,尤其我玩紫版每隻看起來都像鋼的,未知屬性加上悖論種都是高種族值打起來的壓力感很夠
保達🐙
打贏後又再度啟動的樂園防衛程式控制博士AI的心智,可以感受到原版博士的執念外,中間一閃而過的那個「弗圖AI不想再戰鬥了」的字幕真的很讓人難過QQ

被樂園防衛程式掌控後名字也不再是AI而是弗圖,也說明了這等同於是原版博士的意志

封鎖除了博士ID的球這個伏筆也回收的很好,身上的球全都被封住只有最開始從派帕手上得到的密勒頓本來也是博士的球,在這最關鍵的時刻將它放出來拯救大家也拯救帕底亞

戰鬥結合劇情演出也處理得很好,前面幾發都打不痛,中間被提示用挺住接下對方的破壞光線,最後再暴氣全能力上升後用龍屬的太晶爆發直接反殺

不僅是密勒頓完成了之前敗北的復仇,同時也藉由遊戲機制演出了密勒頓跟主角的羈絆最後逆轉勝的情節超級熱血感人
保達🐙
打贏樂園防衛程式之後博士的AI重新奪回控制權,也發覺自己必須離開才能關閉時光機

這邊不管是他點出了每個人的寶物、講出了真正的博士對派帕的情感
還有他說為了自己渴望的自由冒險要前往未來,這裡雖然主要應該還是為了關閉時光機,但我相信這句話也絕對是真心的,這編排真的很棒

我覺得唯一可惜的就是最後那句沒有配音了,試想這邊來句adiós會有多棒QQ

然後就是一段我差點以為NS死機的超長黑畫面了,主角群踏上歸途最後拍了那張照片,為這趟旅程寫下了完美的句點然後進ED

不過說實話我覺得紅髮艾倫這首有點太青春校園感了,放在校園大賽打完後可能還不錯,放在這裡我就覺得氣氛有點不太搭(?
保達🐙
大概就這樣吧,這代論劇情我覺得只輸黑白
但當初玩黑白畢竟是日文實在看不太懂主要還是之後看人家翻譯補完的,所以以當下體驗來說朱紫這次是最好的

而且這次不是走那種很壯闊的拯救世界,就真的是簡單的小故事,但現在這種故事更能戳到我就是了

總之期待DLC,畢竟有滿多明顯需要等DLC補齊的地方
保達🐙
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