沐茗@減糖減飲料
[PM朱紫]
朱版一週目通關心得,捏下收
掰噗~
是嗎? (p-stare)
沐茗@減糖減飲料
想不到要從哪裡開始說,直接說結論好了
我覺得朱紫是一個 在各方面都只做到及格邊緣,但是只靠著遊戲性跟結局就成為我目前覺得體驗最好的寶可夢作品
沐茗@減糖減飲料
聽製作遊戲的過程相關的影片,在想想GF的狀況
一方面考慮到GF的技術力較低,另一方面是沒有給這款遊戲足夠的時間,朱紫必然是一款必須捨棄某些方面的遊戲
沐茗@減糖減飲料
我覺得GF這次的捨大部分都是可以接受的(不過優化上可能要多花一點力氣w)
沐茗@減糖減飲料
體驗上來說就是,所有東西都做了低標
怪物的生態可以感受到比劍盾進步,但是實際上還是全隨機跟幾個簡單的小系統組合,五~六隻一組出現的設定雖然會出現一隻熊獅+五隻母獅,或是一隻進化型五隻退化型這種好像很符合生態的組合,但是在某些組合下卻又變得很奇怪
沐茗@減糖減飲料
開放大地圖上可以玩的東西很少,幾乎是PM系列的最底標
抓怪、撿寶物、訓練師戰、拔柱子、太晶團體戰......
除了幾個蒐集物品、交換、打特定數量的訓練家以外幾乎沒有支線劇情NPC
全部的上半地圖的劇情內容除了柱子以外都是直接撒點給你,連一開始找到會有驚喜的封印門最後也是接撒點
沐茗@減糖減飲料
三條主線劇情的NPC參與也是勉強及格,總覺得情感上少了那麼一點點
道館戰的設計也是為了配合太晶化王牌拔掉NPC交替,大概是為了配合玩家整體降低難度等等
總之就是各方面好像都差那麼一點點
沐茗@減糖減飲料
但是就是好玩(
沐茗@減糖減飲料
明雷遇敵(對我來說)意外的適合PM,以前就很懶得為了找稀有怪物每區逛草叢撞道一推抓過的怪物,明雷遇敵的劍盾成了我第一款想蒐集全圖鑑的PM
對打對戰刷努力值也是利多
沐茗@減糖減飲料
天氣的變化跟怪物的分布比劍盾合理的多,讓找怪物跟出怪更有邏輯更有辦法靠思考去找對應的怪物(劍盾這方面真的是一片混亂)
地形的設計也多少會讓人對山後面的東西有所期待,偶爾真的能在一些奇怪的地方找到稀有的寶可夢,探索感也上升了
O勒頓的移動雖然一開始卡卡,但後續逛解的爽度也有拉上來
整個體驗變成一個說不出來爽點在哪裡但是就是會想一直玩的奇妙組合
沐茗@減糖減飲料
===
最後就是劇情的部分,我覺得是PM系列的一大步
一方面朱紫的角色對話寫得比以前好很多,一些很尷尬或很空洞的對話消失了,二方面三個主要配角都或多或少的參與淨遊戲故事中,不再讓人有種"你在這邊幹嘛"的困惑感,而且光是三條線各自打完都各自有不同的感動
沐茗@減糖減飲料
三條線結合成一條線的設計更是優秀,在三條主線讓玩家跟主要配角們產生情感連結,最後居然搞了從來沒搞過的 一起冒險 + 跑圖過程中聊天,讓角色更深入人心,結尾劇情也很優秀(雖然我不小心看到討論喜歡的角色的噗有人說"AI博士"四個字就直接被捏到結局,降低了一點震撼感,但還是覺得體驗不錯)
沐茗@減糖減飲料
而且說真的我蠻喜歡這次的最終戰的,利用故事的方式讓玩家在冒險過程中遇不到最終戰博士的寶可夢這點我覺得很天才,博士超級有最終Boss的感覺,我還差點被他的王牌滅團w
沐茗@減糖減飲料
然後真正意義上的最終戰,怪物丟不出去又要選選單,還要選一個一開始沒想到的選項這個設計真的很棒
雖然有猜到要讓固上場但沒想到都在UI上的這個按鈕可以用,我覺得是個超級讚的設計,既不突兀又不會像旁邊人喊說"快叫固勒頓"然後多一個按鈕這樣硬要演出w
發現那邊可以按的瞬間有種然起來的感覺
沐茗@減糖減飲料
真‧最終戰雖然是個半固定流程的演出型結尾,但是為了搭配夥伴的感情線跟製造逆轉的氣氛我覺得是必要的,總之結尾的體驗我非常喜歡
沐茗@減糖減飲料
總而言之就是這個結尾再次把我對朱紫的評價拉高了一截,好像其他的缺點都沒有那麼重要了(
沐茗@減糖減飲料
===
大概就這樣吧,他依然是個有很多地方可以進步的作品,但還是很高興GF找到了一個不錯的方向,期待他們後續的作品能夠更好
梨安子@BN爆炸健康體操
我覺得朱紫就是很典型的,有一兩個特別突出的優點,然後其他部分都剛好及格的那種
梨安子@BN爆炸健康體操
相比全部都在不錯的分數,但是有一兩個缺點會讓人很討厭的那種(?) 更容易被人覺得是好遊戲
沐茗@減糖減飲料
沐茗@減糖減飲料
他們是不是找到了一比較擅長寫故事的編劇
沐茗@減糖減飲料
而且我一開始覺得很大的缺點啊,我真不懂為什麼.......他只有在主角家比較容易注意到www
梨安子@BN爆炸健康體操
對www後面好像就沒什麼感覺
然後暈和卡頓那些也是習慣以後就覺得還好()
沐茗@減糖減飲料
視角的問題www
那他們到底幹嘛搞這樣,跟以前一樣室內固定式角不好嗎www
沐茗@減糖減飲料
梨安子@BN爆炸健康體操 : 我本來就不太會暈,然後卡頓也是或許不是動作遊戲就覺得沒怎麼影響到我,雖然知道是大問題但是對我來講都沒啥影響XD
梨安子@BN爆炸健康體操
因為我是玩大部分遊戲都沒暈過,只有這款、符文5(視角轉速有問題)、奧伯拉丁的回歸(故意要讓你暈)三款會暈...所以一開始蠻困擾的ww 後來習慣就還好
沐茗@減糖減飲料
梨安子@BN爆炸健康體操 : 原來這麼慘喔www
梨安子@BN爆炸健康體操
(rofl) 我會一直念暈是因為我玩其他幾乎所有遊戲都不會暈但是這款暈爆
✦冥暝瞑
我只有爬山的時候會暈其他都沒感覺(?
沐茗@減糖減飲料
✦冥暝瞑 : 阿冥玩其他遊戲會暈嗎?
沐茗@減糖減飲料
✦冥暝瞑
也不太會,但我本來就滿少玩有機會3D暈的遊戲
沐茗@減糖減飲料
✦冥暝瞑 : 本來不會暈玩這款會暈表示這款確實沒有做好
沐茗@減糖減飲料
克里斯蒂安公爵的帕妃小騎士
洞裡暈爆,跑一下就好想停下來
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵
我覺得故事能寫得好是因為拆成三線
不然以前的故事要在一段冒險中塞
1.打道館
2.解決反派
3.其他特色
會變成很破碎,所以直接拆開再整合就好多了
另外據說編劇跟前幾作的好像是一樣的⋯⋯水準很浮動啊
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵 : 有可能,因為拆開所以玩家自己會把他組合起來,不拆開的話反而沒有一貫性
沐茗@減糖減飲料
我覺得如果三條線是從根本上相連可以更好,雖然最後體驗角色交織的部分很不錯,不過除了派怕以外最終的關聯感都還是偏弱
沐茗@減糖減飲料
不過我覺得他對話有處理的沒那麼尬了XD
沐茗@減糖減飲料
也有可能是翻譯或是潤台詞的人進步了(
梨安子@BN爆炸健康體操
拆成三線的好處是可以比較深入描寫不同的角色
突然想到特別篇也常常讓主角分頭行動 (thinking)
揚塵=楊桃+星塵
對啊,分開的每個人都是單線的劇情,就像我也看過有人說劇情評價較高的日月實質是莉莉艾的故事(然後派帕是朱紫的莉莉艾定位)
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵 : 那我覺得可能不完全是單線可以寫好的問題,是他們穿插寫的爛的問題(
沐茗@減糖減飲料
印象中之前提到過的,莉莉艾中間有一個對話是他站在服裝店門口,劇情上一定要去跟他講話,然後他會說什麼都沒自己選過衣服,然後莫名其妙送主角一個東西,然後就走掉了,前後的劇情都跟這段無關
沐茗@減糖減飲料
我覺得PM的缺點一直都有這種內容硬插的感覺
揚塵=楊桃+星塵
這種問題現在也還是有一點的感覺(?)
梨安子@BN爆炸健康體操
因為穿插爛所以分成單線比較容易寫得好一點(
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵 : 我也覺得,尤其是道館線的四天王們www
但是現在對話量變大了,有稍微沖淡那種感覺
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵
冠軍之路莫名在道館出現的我也覺得怪怪(?)
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵 : 我總覺得應該讓他們多一點出現在這邊的理由,然後這個理由跟最終劇情有點連貫
沐茗@減糖減飲料
道館戰順序自由設定但是尼莫跟四天王總是能出現在主角所在的道館,根本主角STK
梨安子@BN爆炸健康體操
四天王好像比較像路過?
沐茗@減糖減飲料
沐茗@減糖減飲料
牡丹是實質STK但設定上好像沒啥問題
沐茗@減糖減飲料
梨安子@BN爆炸健康體操 : 四天王好像有一兩次感覺是聽說有有趣的新人來看一下
梨安子@BN爆炸健康體操
如果是聽說那就是知道主角在這吧 (thinking)
沐茗@減糖減飲料
有一兩次感覺上像是啦,不過也可能就是沒說可以各自解讀,多少還是有給我硬插的感覺
沐茗@減糖減飲料
他們好像實質上都沒說自己來幹嘛的?
沐茗@減糖減飲料
有點忘記XD
揚塵=楊桃+星塵
我只記得叫我去上課的
沐茗@減糖減飲料
揚塵=楊桃+星塵 : 你要選修喇學生不夠了(X
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