月餅@翻滾躺
Unity Learning Materials
看不懂英文我可以看日文的阿,支離破碎的發言
掰噗~
真是講到我的心坎裡
月餅@翻滾躺
不過我覺得日系的流程跟歐美都不一樣
月餅@翻滾躺
地區特色?
O_o
我覺得是邏輯耶~就是表達的邏輯不一樣。以前很多搞不懂的事情,後來看英文版教學就懂了~那可能用中文的邏輯表達或解釋的方式讓我搞不懂。
O_o
所以也許日文的邏輯比較適合你。搞不好中文也適合我們只是剛好沒人做教學而已(thinking)
月餅@翻滾躺
中文教學真的很少,有的話也很淺,幾乎只能看英+日
月餅@翻滾躺
然後unity 依賴關係的解偶合真的太爛了
月餅@翻滾躺
我沒辦法把一個專案拆成很多小專案在組合起來,不管是素材是程式的部分都太難了,所以一個專案都一大包,難怪前端說很少在用interface
月餅@翻滾躺
查了很多方法,現在是無解
月餅@翻滾躺
難怪說寫一套可以用很久根本就理想化,unity本身架構就很難做到 。
月餅@翻滾躺
這幾天在查這個東西,但真的沒有一個很方便跟自動的解法,
月餅@翻滾躺
再來其他解法就是直接換個引擎,所以才有人在說寧願用虛幻也不要用unity XDDDD
月餅@翻滾躺
有公司要發展長遠大專案,可能還是用虛幻,不過原神是用unity 到底怎麼辦到的,至少我沒能力做到
月餅@翻滾躺
月餅@翻滾躺
我想要主專案只是一個殼,裡面只有一些設定跟簡單必要的code
月餅@翻滾躺
還有他需要參照的素材
月餅@翻滾躺
我只要改動其他小專案,在建置大專案,這樣果然太理想了
O_o
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