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整個歷史的演進, SHOC-ClearSky-CoP-CoC-Anomaly-Stalker2?
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SHOC引擎很陽春, 不過最後的遊戲很完整所以bug在容許範圍
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ClearSky可以說最狂的代表吧, 穩定性低遊戲也不完整, 不過那是加入很多實驗要素像Faction War跟掩護系統的關係, 畫面也比較現代化
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CoP則是走回老路開發open world的RPG, 畫面比SHOC還慘是因為地圖的完整性低, 不是技術問題, 不過遊戲性卻是最完整的, 因為裝備的管理與平衡這次最周全, 走到這裡就像Far Cry系列一樣摸索
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CoC是mod, 由於整合三個遊戲sandbox, 某種意義上達成最完整的open world, 除此之外高度的自主性是重點, 所以youtube上很少看到一個同樣的經驗, 因為一開始作者就不去試圖控制Zone, 而是讓它生長
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而一開始的目的就是要讓別人裝其他mod上去, 所以playerbase跟modbase都最強大, 可以說走上bethesda以前成功的道路
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Anomaly則是把引擎獨立出來, 64位元讓現代作業系統跑順, 由於沒綁住主遊戲, 所以吸引很多新人, 有好有壞, 好處是新變化很多, 壞處是受太多外來侵略讓不懂STALKER的人亂搞
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之後烏俄戰爭讓許多的開發對立, 目前是不太樂觀
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因為主要的團隊都是烏克蘭人跟俄國人
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STALKER2因為GSC公司陷入戰爭的緣故, 不然應該出售了, 由於移到Unreal引擎上, 觀望中, demo看起來離Metro還有段距離
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說到Metro因為作家反戰被俄國政府通緝, 新作FPS大概也不會那麼容易看到, 4A也該開發新東西了
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像Atomic Heart那樣走Bioshock的方向就不錯, 美國人一堆點子都浪費掉不用客氣
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舉例來說美國人就像美漫一樣畫風多變, 不過很少一個作者連載下去, 所以無論作畫還是故事都搞到一半完蛋
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日漫由於很專注在一個方向, 別的國家沒有機會去競爭
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