pande
@pande1104
玩
Sat, Dec 3, 2022 11:24 PM
1
7期 無盡航路黃金海
- 第10階王 史萊姆王 馬爾科托斯
Langrisser
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 9:45 AM
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 9:47 AM
打一次還沒弄清楚王在幹什麼5回合就幹掉了
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 10:17 AM
二階隊伍技能我是用通用的「戰法.戰略」
如果換成強化單打的「戰法.破碎I」會打更快
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 10:23 AM
Sun, Dec 4, 2022 10:56 AM
===
6~10層的好運:拿到這幾個神級的戰技/技能
智能覺醒:殼中少女的天賦
讓我長手角色+1,或其中一隻長手角色變成超長手
惡毒之手:這個上期就注意到-必拿戰技
衝破碎數量、增傷40%,效益都十分驚人
物資:破碎符咒
這個黃金海專屬技能上期就有
但是使用次數比較多,傷害沒那麼高
上期這招就非常好用了,現在ae爆發力更驚人
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 10:32 AM
Sun, Dec 4, 2022 12:17 PM
===
本期新的裝備系統,湊齊身、頭2件一套有特效
分別有血族、護盾、化龍3種特殊效果
想像起來每一種應該都非常好用
不過我3種類各拿到1個部件,還沒湊齊
這個裝備系統的另外一個重點:配裝彈性…
pande
@pande1104
Sun, Dec 4, 2022 10:41 AM
Sun, Dec 4, 2022 10:54 AM
過去黃金海拿裝備經常都會玩到10關王還有角色身上缺裝
甚至運氣不好還會發生玩到15關王還有角色缺裝
這種情形缺的裝備通常都是護甲跟頭飾
套裝系統的裝備「全部職業都可以裝備」
讓裝備在所有角色不同職業中流通,補足缺裝
這樣的補足系統十分有巧思、意象豐富化
而且有新鮮感,遊戲性大大加分
只要缺裝的問題解決,所有角色都有基本的耐受性
王的設計也可以更好發揮,王關誇張的難度擺盪也可以避免
不頻繁強迫玩家洗配置,遊戲平衡、玩法彈性都明顯增加
可謂一箭多鵰的優質設計
pande
@pande1104
想
Sun, Dec 4, 2022 10:46 AM
Sun, Dec 4, 2022 11:08 AM
總之我還沒真的玩到3種套裝特效任何其中一種
就已經受益於「裝備彈性」解決角色缺裝的不舒適感
然後在期待「11~15層我能拿到幾種套裝效果來玩呢?」了
這就是遊戲啊
王路人
@atalanwjc
Mon, Dec 5, 2022 12:15 PM
真的
特殊裝備所有角色都能裝備.
這一點真的很棒
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- 第10階王 史萊姆王 馬爾科托斯
Langrisser
打一次還沒弄清楚王在幹什麼5回合就幹掉了
二階隊伍技能我是用通用的「戰法.戰略」
如果換成強化單打的「戰法.破碎I」會打更快
6~10層的好運:拿到這幾個神級的戰技/技能
智能覺醒:殼中少女的天賦
讓我長手角色+1,或其中一隻長手角色變成超長手
惡毒之手:這個上期就注意到-必拿戰技
衝破碎數量、增傷40%,效益都十分驚人
物資:破碎符咒
這個黃金海專屬技能上期就有
但是使用次數比較多,傷害沒那麼高
上期這招就非常好用了,現在ae爆發力更驚人
本期新的裝備系統,湊齊身、頭2件一套有特效
分別有血族、護盾、化龍3種特殊效果
想像起來每一種應該都非常好用
不過我3種類各拿到1個部件,還沒湊齊
這個裝備系統的另外一個重點:配裝彈性…
甚至運氣不好還會發生玩到15關王還有角色缺裝
這種情形缺的裝備通常都是護甲跟頭飾
套裝系統的裝備「全部職業都可以裝備」
讓裝備在所有角色不同職業中流通,補足缺裝
這樣的補足系統十分有巧思、意象豐富化
而且有新鮮感,遊戲性大大加分
只要缺裝的問題解決,所有角色都有基本的耐受性
王的設計也可以更好發揮,王關誇張的難度擺盪也可以避免
不頻繁強迫玩家洗配置,遊戲平衡、玩法彈性都明顯增加
可謂一箭多鵰的優質設計
就已經受益於「裝備彈性」解決角色缺裝的不舒適感
然後在期待「11~15層我能拿到幾種套裝效果來玩呢?」了
這就是遊戲啊
特殊裝備所有角色都能裝備.
這一點真的很棒