彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:41 PM
一口氣刷Bayonetta 1 2 3,坦白說…3感覺最差,不只是劇情和設定問題
1 2的武器系統都可以手腳分開,加上AB兩套總共四種打擊可以切換
2代的武器又比1代加強,用長武器橫掃全場非常過癮
雖然說2代因為魔力解放導致拷問技影薄,但這可以自由選擇,我自己倒是很常用拷問技撿不同武器玩
另外就是在不同地形變化可變不同動物也很方便
3代則幾乎把前兩代的優點全部都推翻了
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:43 PM
首先系統本身問題,3代不知為何常常揮空,即使鎖定敵人也不會直接追擊,沒有鎖定就更常會打空氣,而且鎖定的敵人被打掉後還得自己手動鎖定下一個敵人,在打群體敵人時非常不方便
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:43 PM
1 2代都是自動鎖定最近的敵人,沒有揮空問題
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:46 PM
3代光污染嚴重,畫面很亂,打敵人時視角還不會自動調整,我曾經遇到Bayonetta在柱子後打鎖定敵人,還得自己調整攝影機才看得到,一面操作戰鬥一面調攝影機實在莫名奇妙
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:49 PM
操作性方面,3代武器手腳不能分開,而且武器性能變差了
例如2代的鞭子手腳都可以出,但3代我裝備了鞭子卻常常揮拳沒出,都是踢擊出
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:51 PM
武器範圍也變短,加上前述的揮空問題,即使是長武器也不能清場
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:53 PM
拷問技基本上是被拔了,除了魔獸打大型敵人偶爾會出現拷問技,但變成賺買技能的點數的而已,更別提1 2代對各種不同敵人的不同拷問技
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:56 PM
變身系統綁定武器,而且莫名其妙是跳躍觸發變身,趕時間時根本浪費時間,而且很不直覺,畢竟不是每種變身都為了滯空
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 12:57 PM
而且我喜歡某項武器但不喜歡他的變身不行嗎 為啥強迫綁定
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:00 PM
魔獸系統應該是取代2代的魔力解放並且增加花樣,但是嚴重妨礙畫面,我常常啥都看不到,而且召喚魔獸時角色不能攻擊,又不能亂跑因為魔獸是跟著移動的,加上揮空問題,要麼角色躲避敵人然後魔獸打空氣,要麼魔獸在攻擊敵人然後角色一直被掃到掉血
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:10 PM
競速小遊戲搭配不直觀的變身系統,簡單模式根本沒有簡單,1 2代的競速就專注於跑並且閃障礙物就可以,而且根據難度有調整,簡單模式頂多死一次就可以順利過關
3代的競速小遊戲得切換變身,變身又要跳躍兩次觸發,蜘蛛擺盪那裡變身時會自動黏蜘蛛絲,所以變成跳出去→二次跳+變身+蜘蛛絲出去→蜘蛛絲無法黏在想要的位置→距離不夠掉下去
或是有段距離要用跑的然後跳躍否則時間不夠,但一開始跳躍變身會卡到接下來的跳躍(因為會蕩一段)
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@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:12 PM
最離譜的是競速小遊戲在簡單模式只給了一次通關的時間,變身系統很難操作加上極短的時間,我在第一次還算是教學的競速小遊戲就死了七次
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:14 PM
這還是Bayonetta的操作,聽說後面Viola每個人都抱怨非常不好用而且更不直覺
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:19 PM
需要收集的筆記項目多很多,但是根本沒有內容,劇情一堆沒交代的東西筆記也沒有
1 2代的劇情本身已經完整,筆記更增加細部背景設定
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:22 PM
劇情垃圾的部分就不提了,劇情負評滿天飛,但更大的問題是Bayonetta是ACT,劇情差先算了,上面那一大堆系統和操控性問題是怎樣?
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:22 PM
難怪有個說法是,白金工作室是出一款神作,然後一款垃圾,再一款神作這樣輪流…
彤 影
@lytsuei
Sat, Dec 3, 2022 1:23 PM
1 2代我可以連刷6小時,3代頂多兩小時,我還在考慮要不要打完…
Hantai
@hantai
Sat, Dec 3, 2022 1:29 PM
感謝分享!
愛出門的大白狗
@Makoto888
Sat, Dec 3, 2022 1:36 PM
BetterMove
@BetterMove
Sat, Dec 3, 2022 1:48 PM
一代超棒的
不過是指針對360開發的遊戲
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1 2的武器系統都可以手腳分開,加上AB兩套總共四種打擊可以切換
2代的武器又比1代加強,用長武器橫掃全場非常過癮
雖然說2代因為魔力解放導致拷問技影薄,但這可以自由選擇,我自己倒是很常用拷問技撿不同武器玩
另外就是在不同地形變化可變不同動物也很方便
3代則幾乎把前兩代的優點全部都推翻了
例如2代的鞭子手腳都可以出,但3代我裝備了鞭子卻常常揮拳沒出,都是踢擊出
3代的競速小遊戲得切換變身,變身又要跳躍兩次觸發,蜘蛛擺盪那裡變身時會自動黏蜘蛛絲,所以變成跳出去→二次跳+變身+蜘蛛絲出去→蜘蛛絲無法黏在想要的位置→距離不夠掉下去
或是有段距離要用跑的然後跳躍否則時間不夠,但一開始跳躍變身會卡到接下來的跳躍(因為會蕩一段)
1 2代的劇情本身已經完整,筆記更增加細部背景設定
不過是指針對360開發的遊戲