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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:34 AM
Fri, Dec 2, 2022 7:36 AM
1
聽到很好聽的音樂
想說來看看是哪張專輯
(點進去)
牛尾憲輔-鏈鋸人OST
嗯,好我大概懂為什麼不少原作黨會覺得鏈鋸人的動畫做不好了(欸
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:34 AM
livingroom
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:35 AM
是真的很好聽啦
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:35 AM
我是還沒看鏈鋸人動畫啦
因為我其實我從一開始就不信任媽帕(欸
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:37 AM
先聲明
我不是覺得媽帕不用心製作動畫
我相信他們一定是砸大錢而且用盡心力在做
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:37 AM
但是花大錢不代表做出來的東西會好看
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:43 AM
像是阿湯哥版的神鬼傳奇、許多漫威跟DC電影、近期許多迪士尼電影、速度與激情9
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:44 AM
速度與激情9~不要錯過!
現在我有冰淇淋~
小山羊
@arni0102
Fri, Dec 2, 2022 7:45 AM
Fri, Dec 2, 2022 7:45 AM
鏈鋸人動畫的問題在於「期待落差」,就是需要出力的部分、氣氛跟節奏的鋪陳,跟漫畫原作支持者想像得不一樣。
在看漫畫時腦中會自動轉換出畫面,會想像演出起來是怎樣的感覺。
而漫畫的風格是雖然是電影分鏡感的表現,但節奏感很快。動畫雖然有表現出電影風,但節奏太拖沓,甚至沒有背景音樂去烘托氣氛。
是一種我明明想吃高卡路里超爽大漢堡,你給我端上牛排與烤蔬菜還上三個小時的困惑感。
這狀況就讓人懷疑監督是否看過原作,結果事後訪談監督似乎真的是有點無視原作而自己做自己的感覺XD"
啊不過米津玄師做的OP曲還是超讚喔
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 7:52 AM
Fri, Dec 2, 2022 7:53 AM
小山羊
: 而且聽說肌肉惡魔被硬生生塞到米津的OP了
我覺得媽帕還有一個問題就是做化畫風的問題(我講出來了)
像靈能、深淵、JOJO、間諜家家酒、鋼鍊跟高橋留美子的作品好了
他們的原畫都有在主流跟原作中的風格做出取捨跟調整
但我覺得媽帕並沒有依照原做的風格去調整他們動畫的原畫風格
反而是依照他們覺得主流、這樣好看、這樣精緻的主流動畫畫風去作畫
並沒有依照原作那種有點凌亂、有點瘋狂的風格去調整
現在已經不是以前美少女戰士那種因為技術能力不足所以無法配合原作畫風去做動畫的年代了,一昧的把畫面做美而忽略了原作有些不完美的部分我覺得也是個很大的敗筆
小山羊
@arni0102
Fri, Dec 2, 2022 7:56 AM
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: 對啊,不過也覺得到他們有把某些地方做得滿好的。
比如揉奶,比如瑪奇瑪咬手指,比如姬野引誘淀次。
比如散落在地上的色色刊物。
然後原創的秋君優雅的早晨一致受到好評(那段很短也不知道為什麼要做但真是謎之好看)
也不是搞錯重點啦但就是動畫組你明明很懂但為什麼就是不懂呢
有些橋段只要在背景放上輕快的搞笑感音樂就不會那麼陰沉啦搞屁啦!
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:02 AM
小山羊
: 或許是因為整部作品其實很殘酷所以想要用的很陰沉?
但是我覺得最適合鏈鋸人畫風的就是像昆汀的電影的那種感覺
刻意的在嚴肅或是一些奇怪的場合搭上一堆一點都不適合但是不知道為什麼就是很適合的曲子的那種感覺
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:02 AM
因為鏈鋸人是很荒謬的
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:04 AM
他不高雅
他混亂、暴力、搞笑、陰沉
但是因為裡面沒一個正常人,所以大家都很理所當然地接受這一切
這就是部荒謬的悲劇跟陰沉的喜劇啊
為什麼要搞成文藝片XD
小山羊
@arni0102
Fri, Dec 2, 2022 8:04 AM
Fri, Dec 2, 2022 8:05 AM
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: 對的,就是該在吵架的部分配上搞笑音樂,然後在殘酷的部分搭上古典音樂之類的。
但動畫甚至連處刑曲都沒有,是部沒有背景樂的奇怪動畫(也許有但我沒印象),明明有預算做那麼多首ED曲,我大大大困惑。
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:07 AM
小山羊
: 我覺得目前我看下來,問題應該出在野心太大
他太想跟漫畫一樣成為一個指標跟巔峰了
所以就跟一些演員會過度用力的演戲一樣
反而顯得很不合時宜
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:12 AM
喔小山羊講到古典樂我想到死亡筆記本的電視動畫
電視動畫第25集真的做得太好了
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:12 AM
那個氛圍....
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:15 AM
另外我覺得現在很多動畫跟電影都給我一種很膽小又偷懶的感覺
當然一定跟發行商、法規、
或是那些根本不懂真正的政治正確意義然後亂用來限制創作者的資源掌握者
的影響有關
在這樣重重限制下,不論是動畫還是電影都越來越膽小了
現在願意去做不同嘗試跟突破的電影/動畫組越來越少
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:16 AM
實驗性作品盛行的那個年代已經消逝
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:17 AM
實驗性作品代表的是風險
所以資方一定會以利益優先走保守路線
但是這樣的狀況下創作者的思想跟手法永遠都只會一成不變
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:18 AM
好懷念以前實驗性作品盛行的那個年代
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:19 AM
喔而且我覺得資金越多的人反而越容易搞砸
因為他們有資本
反而是資金越少的人其實越有機會端出出乎人意料的優質作品
因為他們沒有失敗跟浪費的餘地,所以他們只能孤注一擲
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:23 AM
以近年來說,死侍跟逃出絕命鎮這兩部電影就是標準的範例
他們的資金都少到可憐,根本沒有人相信他們會成功
早就做好會賠本被罵翻的心理打算
但是他們不僅存活下來還大獲全勝賺翻
舊版神鬼傳奇也是在資金超少,演員也全部只能找那些沒名氣的演員
在惡劣的環境下想辦法拍出想要的作品
1991的阿達一族甚至是版權一再轉移甚至片商一度想砍了這部電影
但是神鬼傳奇跟阿達一族也是想盡辦法端出作品
阿達一族的導演甚至在後續還拍了MIB星際戰警
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:24 AM
鋼鐵人當初漫威根本要破產了死馬當活馬醫
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:25 AM
這應該也是大家更無法接受鏈鋸人沒做好的原因吧(突然拉回來
你拿了那麼多錢、那麼多資源、壓榨這麼多原畫師
結果你端出根本不是我們要的東西
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@moonblood
Fri, Dec 2, 2022 8:26 AM
不被罵才有鬼
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想說來看看是哪張專輯 (點進去)
牛尾憲輔-鏈鋸人OST
嗯,好我大概懂為什麼不少原作黨會覺得鏈鋸人的動畫做不好了(欸
因為我其實我從一開始就不信任媽帕(欸
我不是覺得媽帕不用心製作動畫
我相信他們一定是砸大錢而且用盡心力在做
像是阿湯哥版的神鬼傳奇、許多漫威跟DC電影、近期許多迪士尼電影、速度與激情9現在我有冰淇淋~
在看漫畫時腦中會自動轉換出畫面,會想像演出起來是怎樣的感覺。
而漫畫的風格是雖然是電影分鏡感的表現,但節奏感很快。動畫雖然有表現出電影風,但節奏太拖沓,甚至沒有背景音樂去烘托氣氛。
是一種我明明想吃高卡路里超爽大漢堡,你給我端上牛排與烤蔬菜還上三個小時的困惑感。
這狀況就讓人懷疑監督是否看過原作,結果事後訪談監督似乎真的是有點無視原作而自己做自己的感覺XD"
啊不過米津玄師做的OP曲還是超讚喔
我覺得媽帕還有一個問題就是做化畫風的問題(我講出來了)
像靈能、深淵、JOJO、間諜家家酒、鋼鍊跟高橋留美子的作品好了
他們的原畫都有在主流跟原作中的風格做出取捨跟調整
但我覺得媽帕並沒有依照原做的風格去調整他們動畫的原畫風格
反而是依照他們覺得主流、這樣好看、這樣精緻的主流動畫畫風去作畫
並沒有依照原作那種有點凌亂、有點瘋狂的風格去調整
現在已經不是以前美少女戰士那種因為技術能力不足所以無法配合原作畫風去做動畫的年代了,一昧的把畫面做美而忽略了原作有些不完美的部分我覺得也是個很大的敗筆
比如揉奶,比如瑪奇瑪咬手指,比如姬野引誘淀次。
比如散落在地上的色色刊物。
然後原創的秋君優雅的早晨一致受到好評(那段很短也不知道為什麼要做但真是謎之好看)
也不是搞錯重點啦但就是動畫組你明明很懂但為什麼就是不懂呢
有些橋段只要在背景放上輕快的搞笑感音樂就不會那麼陰沉啦搞屁啦!
但是我覺得最適合鏈鋸人畫風的就是像昆汀的電影的那種感覺
刻意的在嚴肅或是一些奇怪的場合搭上一堆一點都不適合但是不知道為什麼就是很適合的曲子的那種感覺
他混亂、暴力、搞笑、陰沉
但是因為裡面沒一個正常人,所以大家都很理所當然地接受這一切
這就是部荒謬的悲劇跟陰沉的喜劇啊
為什麼要搞成文藝片XD
但動畫甚至連處刑曲都沒有,是部沒有背景樂的奇怪動畫(也許有但我沒印象),明明有預算做那麼多首ED曲,我大大大困惑。
他太想跟漫畫一樣成為一個指標跟巔峰了
所以就跟一些演員會過度用力的演戲一樣
反而顯得很不合時宜
電視動畫第25集真的做得太好了
當然一定跟發行商、法規、
或是那些根本不懂真正的政治正確意義然後亂用來限制創作者的資源掌握者的影響有關在這樣重重限制下,不論是動畫還是電影都越來越膽小了
現在願意去做不同嘗試跟突破的電影/動畫組越來越少
所以資方一定會以利益優先走保守路線
但是這樣的狀況下創作者的思想跟手法永遠都只會一成不變
因為他們有資本
反而是資金越少的人其實越有機會端出出乎人意料的優質作品
因為他們沒有失敗跟浪費的餘地,所以他們只能孤注一擲
他們的資金都少到可憐,根本沒有人相信他們會成功
早就做好會賠本被罵翻的心理打算
但是他們不僅存活下來還大獲全勝賺翻
舊版神鬼傳奇也是在資金超少,演員也全部只能找那些沒名氣的演員
在惡劣的環境下想辦法拍出想要的作品
1991的阿達一族甚至是版權一再轉移甚至片商一度想砍了這部電影
但是神鬼傳奇跟阿達一族也是想盡辦法端出作品
阿達一族的導演甚至在後續還拍了MIB星際戰警
你拿了那麼多錢、那麼多資源、壓榨這麼多原畫師
結果你端出根本不是我們要的東西