幸運草🍀
【遊戲廢】
玩的遊戲開始變多之後最近很認真的在思考到底是不是胃口被養太大
幸運草🍀
@s11442s11442 - 【遊戲暴言(?)】
想到當初覺得Kena跟失落迷城只看預告的話給我感覺很接近,現在我對失落迷城的評價也已經快走向跟Kena一樣的道路了
幸運草🍀
雖然玩到現在幾乎都是小地方累積到後面開始會煩躁,但剛剛因為想確定全成就的一些東西所以跑去google支線,發現支線有類似隱藏的善惡值,累積的程度會影響結局就
幸運草🍀
小地方就真的是小地方,也可能是我玩的遊戲還不夠多沒有可以參考的範本
例如說每次跟NPC講話我還要長按按鍵、有小怪在周圍的後不能看文件,後者完全可以理解,但直到上一次進到法蘭學院的兵工廠後我就
幸運草🍀
我整棟建築物的文件「全部」都不能看也不能跟NPC講話就只是因為放在建築物外面、完全發射不到建築物裡面的魔法弩砲沒關掉
幸運草🍀
那個弩砲跟我在建築物裡面看文件是有什麼關聯 當下害我真的以為是不是要把周圍的工匠都幹掉才能看文件(幸好後來覺得不太對勁所以沒砍任何人)
幸運草🍀
其他時候不能看文件都算還好,就上次這個真的 因為要關掉魔法弩砲的開關在二樓外面的走廊,一路上會經過大概三、四個文件,然後這些文件我在當下通通都不能看,而且開關位置是需要找的並不是說你可以立刻知道他在哪裡、衝過去關掉之後好好回來看文件
幸運草🍀
所以變成,在探索過程中絕大多數可以看的東西都因為當下的我不知道是什麼原因影響而無法查看,偏偏這個遊戲又很愛用超多的文件來補充劇情(深怕玩家不知道他們設定了什麼的那種)
MIB 阿米 ★蛤
前陣子玩了一點kena回頭看你上面的噗可以理解(rofl)(雖然沒有打到很後面
幸運草🍀
MIB 阿米 ★蛤 : Kena直接在我心裡留下一道陰影 (太誇張)現在再加上失落迷城,搞得之後看到類似畫風的動作遊戲我可能都要三思一下了(乾)
幸運草🍀
但Kena好一點的是打擊感跟Kena受傷時有反應(???)失落迷城的戰鬥體驗目前還在我的底線邊緣試探
幸運草🍀
雖然失落迷城是直接開玩困難模式,但目前的Boss戰體驗下來都不是因為難度造成體驗很微妙(O)甚至到上次第五次直播我才終於找到可以安全處理寶箱怪的方式
幸運草🍀
寶箱怪要用遠程武器打才安全,不然近戰武器打他辨認出他是寶箱怪一樣會被抓,實在是不懂這是在表示近戰武器直接打寶箱是錯誤的辨認方式所以直接抓你當懲罰還是就只是給玩家反應的時間太短
幸運草🍀
好了我不能再diss下去了不然感覺我下次玩這遊戲可能會直接炸裂(玩Kena時的經驗lol)
MIB 阿米 ★蛤
我自認玩的遊戲不算很多所以不完全怪遊戲(rofl)但看到你的噗內心有點舒坦(?
幸運草🍀
MIB 阿米 ★蛤 : 謝謝阿米 (??)這陣子也有很認真反省是不是自己越來越暴躁、可能是胃口被養太大才這樣之類的,但爬一些心得看有些人也這樣覺得就有比較安心一點 (蛤)
MIB 阿米 ★蛤
有時候設計不太好就是不太好,我自己不太會去找心得但偶然看到會留意一下
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