維傑Ψ浪🍯/
[TRPG]團務檢討
貓與貓主人(模組測試)
Hey Man BOT
掰噗~
你說了算~
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這個模組是同好所創造的概念
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我則是在這個概念上創作劇本
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就是利用舒適圈製造優勢啦
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真的得說,玩家的角色卡是很大的靈感來源
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最初始的目標很輕鬆,安撫安撫心靈受創的NPC,跟空間持有者理性交涉(嘴砲)……etc.
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直至備團後期才不小心讓惡意滿出來
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但又覺得會不會預謀感太強了( 畢竟這個本本意是反轉再反轉的結局
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我真的怕放BGM出來會直接狂笑到PL起疑
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另外一個突破大概就是扮演不熟悉的角色吧
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其實這件事也很讓人糾結
(PL會不會察覺意圖?)(PL的詮釋我有辦法理解嗎?)
(原作的詮釋我有辦法延伸嗎?)(我看著原作,有辦法說服PL嗎?)
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不過看起來勉強過關了 遊戲裡那隻WTF也(
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這次的團務比較不一樣的是沒什麼場外閒聊吧
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跑團情緒比較平穩 除了排斥撕卡的過敏反應
大多數下判斷都是處於理性佔多數
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結團後覺得,PL/KP/PC/劇本之間的契合度需要機緣
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所謂的友盡本不是誰都適合
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PC的配合度高,劇本主線走向也符合被坑PC的人設
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坑了兩個 放走一個 還是算全坑啊?
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最喜歡的地方:熊的演出接近核心、假象舞台、灰飛煙滅
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啊還有臨時生結局
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不受控制的表現果然會刺激靈感
PALA E13迷子保護協會
BGM
那麼CG是什麼(
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PALA E13迷子保護協會 : 中場紀錄的時候就一直想丟但又覺得恥艸
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塗鴉等級
https://images.plurk.com/2Mi5zgAc4jdmV60W8IQ0wh.png
PALA E13迷子保護協會
狂氣
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「人講講不聽,鬼牽叩叩行。」
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