ʬRaker☆安らかにʬ
日常 deemo2 劇情與聲音的敘事魔法
https://images.plurk.com/7eCq5lvhtdnVe5dWCHLwwD.jpg 今天去聽了這個講座
-
↓配樂部分筆記下收↓
ʬRaker☆安らかにʬ
劇情與聲音的敘事魔法
溫子捷 老師
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 接觸配樂工作的起源
ʬRaker☆安らかにʬ
•以影視配樂為主

•廣告配樂
-替客戶片子創作最適合的音樂,要可以駕馭各種音樂類型,在短時間呈現音樂樣貌
-廣告音樂有9成是用現成音樂,剩下的給廣告配樂團隊
-做很多沒做過的事情、接觸多種類型音樂
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 配樂的工作流程
ʬRaker☆安らかにʬ
•廣告產業鏈
-廠商→廣告公司(資金分配)→廣告製作公司→導演→配樂
ʬRaker☆安らかにʬ
•影像裡的其他聲音元素:
-對白&旁白
--語文構成,最不能放棄的元素

-音效
--抽象&具象
--篩選因素依據角色而變化,影響戲劇內容呈現

-環境音
---生活中的重要因素,先於視覺辨識環境
ʬRaker☆安らかにʬ
*人耳對聲音的心理篩選因素:想聽的會感覺比較大聲,不想聽的會變小聲
ʬRaker☆安らかにʬ
•重新拼貼這些元素,呈現出想讓觀眾感受到的東西

•foley,音響重製

•先有影像再有音樂,先有音樂再有影像,看哪個進行會比較順利就用哪個
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 影片聲音後期製作
ʬRaker☆安らかにʬ
•聲剪
-把拍好的影片檔裡可以用的聲音剪出來

•ADR,Foley
-演員表現不好的部分重新錄音
-因劇情進展而調整台詞、重新配音
-改變戲劇結構的過程
ʬRaker☆安らかにʬ
•音效設計、彙整配樂
-具象元素(eg.手機鈴聲)
-非具象元素(eg.打鬥聲音)

•Premix
-彙整所有的素材(包含音樂)
-確認素材間的關係
ʬRaker☆安らかにʬ
•Final Mix
-混音
-eg.電影會有一定的觀看環境,電影混音會在類似電影院的環境混音,空間大小對低頻的影響很大
ʬRaker☆安らかにʬ
*泰國的電影工業比臺灣繁華得多,東南亞有很多要聽母語配音的需求,會拿到很多音軌,有很多後期配音工作室
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 配音會接觸到的工作人員
ʬRaker☆安らかにʬ
•剪接師
-藉由重新排列組合畫面拯救影片
-創造敘事節奏,進而影響配樂節奏

•音效設計、混音師
ʬRaker☆安らかにʬ
•後期製片
-處理各個環結的時辰
-管理的角色

•導演
-總工程師
-把所有人的才能引導到同個方向,會比較宏觀的看故事
-透過宏觀的選擇增加戲劇張力
ʬRaker☆安らかにʬ
*每個人的工作都是把故事說好,沒有特定的從屬關係
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 音樂呈現的觀點是情緒的具象化,用音樂明確的標示情緒
•觀點的選擇
-是誰的情緒?(哪個角色或觀眾)
-往哪個情緒引導?選擇呈現怎樣的觀點?
-這些情緒的引導會影響觀眾的觀感
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 原則
•影像需要整體音樂設計
•音樂是聽覺設計的一部分
•利用音樂說好一個故事
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 目的
•配樂是情緒的具象化,找到可以依附的景象,透過音樂傳達故事需要的情緒引導
ʬRaker☆安らかにʬ
-- 電影配樂要了解電影,遊戲配樂要了解遊戲,包含內容和產業結構,用專長說好故事
ʬRaker☆安らかにʬ
-完-----
機器狼🔜茶會首次出毛!
機器狼也有聽到哦汪 (๑•̀ω•́)ノ
機器狼🔜茶會首次出毛!
好期待喔汪 (・ω´・ )
載入新的回覆